eHouse 4S от eReplle. Анализ домиков

Day 2,522, 04:43 Published in Russia Russia by Dmitriy Kryukov

Если читал и не все понял, то просмотри в конце более понятный и подробный вывод, состоящий из гораздо меньшего количества слов.



Вчера прошла презентация нового eHouse 4S. Сразу скажу, что, в типичной манере для eReplle, был изменен лишь внешний вид, немного функционал,но, по традиции, нещадно взвинчена цена. Повторюсь, все в рамках маркетинговой стратегии компании.

Но, заинтересовавшись темой домиков, посидев с листочками, проведя расчеты, я решил написать эту статью.


Yakomotoz, наверное, дико завидует моему мастерству работы в Paint Photoshop 😃


Возможно, кто-нибудь уже все это писал, но я так не думаю, судя по активности на рынке (а ее там нет, всего 17 домиков) этого никто не делал. Быть может в мои расчеты где-то закралась ошибка, но я ее за несколько проверок найти не смог, поэтому, если сможете это сделать вы, то пишите о ней в комментариях.
Итак, Домики. Почему их надо покупать и производить?

Для начала небольшая статистическая информация.

Существуют 4 вида домиков: Q1, Q2, Q3, Q4. Они увеличивают максимальное здоровье игрока на 50, 80, 100, 150 единиц здоровья соответственно. Действуют они на протяжении 168 часов, то есть 7 дней. Также, каждый домик вырабатывает 1 Очко переработки в час. Очки переработки нужны для того, чтобы работать дополнительно. Вы получаете зарплату, работодатель - продукт.
На заводах по добыче сырья и строительству домов нельзя работать менеджеру, только наемные рабочие.

NB!
Если у вас есть уже один домик, покупка 2-ого домика того же уровня увеличивает лишь только длительность действия домика. То есть, если у Вас домик Q1 приносит 50 единиц здоровья, 1 очко Переработки в час и длится 7 дней, то, купив 2-ой домик Q1, у вас будет по-прежнему +50 ед. здоровья, 1 очко переработки в час, но домик будет активен 14 дней.


Исходя из этих данных составим уравнение, но, для начала, введем переменные:

W - чистая зарплата без налогов (wage)
Сrm - себестоимость сырья, которое требуется для единицы продукта (Cost Raw Material)
Cp - себестоимость продукта, в нашем случае - Домика (Cost Product)
Tw - Налог за Работу
TVAT - НДС
Brw - сколько отработок нужно для получения ресурсов на изготовление 1 продукта
(Для домика Q1 требуется 1000 ресурсов, при 0% бонусе на Q5 шахте за 1 отработку производится 250 ресурсов,
Brw = 1000 / 250 = 4.
Четыре раза надо поработать, чтобы получить ресурсов на один дом.)

Bp -сколько отработок нужно для изготовления 1 продукта.



Вот у нас есть все переменные, начнем составлять формулу.

Себестоимость одного продукта складывается из стоимости ресурсов, затраченных на изготовление продукта, стоимости труда и налогов:

Cp = (Сrm + Bp * W * (1 + TVAT))

Выразим себестоимость сырья через зарплату:

Сrm = Brw * W

Теперь подставим себестоимость сырья в себестоимость продукта:

Cp = (Brw * W + Bp * W) * (1 + TVAT)

Упростим

Cp = (Brw + Bp) * (1 + TVAT) * W

Пояснение. Я решил выразить цену конечного товара через зарплату рабочего. Зарплаты я взял одинаковыми как на шахте, так и на заводе. Подразумевается, что это самая большая зарплата на бирже труда, на определенный момент, но это не важно.

В итоге, я пришел к тому, что стоимость товара от произведения суммы коэффициентов отработки на шахте и заводе, налога на работу, НДС на заработную плату. То есть, нашел коэффициент k прямой зависимости стоимости продукта и зарплаты (подчеркнуто).

k = (Brw + Bp) * (1 + TVAT)

Для того, чтобы покупка домов имела экономический смысл, этот коэффициент должен быть меньше 7. Почему?

Для дополнительной отработки на ферме, шахте или заводе нужно 24 очка переработки, которые можно получить за 1 день. Соответственно, стоимость
этих очков равна 1/7 стоимости домика. Если покупать дом за зарплату, то получится, что прибыль с дополнительной отработки можно получить только том случае, если недельная, то есть семикратная зарплата больше стоимости домика.

7 * W + 7 * W - 6,9 (это k) * W = 7,1 * W. Соответственно, чем ниже стоимость дома, тем больше прибыль с зарплаты (неожиданный вывод, не правда ли?).


Название таблицы говорит само за себя


Здесь рассчитан коэффициент k, и, фактически, стоимость домика без налогов. Красным и голубым выделены нерентабельные производства и рентабельные соответственно. Важно отметить, что Q4 шахта выходит дороже, чем Q5 шахта из-за нынешнего курса рубля к голде.
Также, как вы видите, я не рассчитывал для некратного 20 бонуса. Навскидку могу сказать, что Q3 шахта тоже выгодна, но очень близок коеф. k к 7.
Получается

Составлять таблицу с остальными домами я не буду, т.к. только дома Q1 выгодны работникам, потому что дом Q2 требует 5 отработок на заводе при 100% бонусе от регионов, что есть наилучшая производительность для Q2 заводов, но из-за того, что требуется 2000 ресурсов на дом, что составляет 4 отработки на Q5 шахте при 100% бонусе, то минимальная стоимость дома будет 9 зарплат. Что, как мы выяснили, невыгодно.

Как определить рентабельность ресурсных шахт:
F = W / P = 40 / 0,13 = 308 стройматериалов минимум нужно производить. НА это способна только Q5 шахта при нынешнем бонусе, и, начиная с 80%, шахта Q4, хотя она и дороже, ем Q5 при нынешнем курсе голды.
3. Владельцам фирм следует выделять деньги постоянным своим рабочим на покупку первого домика, т.к. Это увеличит производительность труда рабочего в 2 раза.



Вот, собственно, чем могло бы заняться Министерство Экономики. Чтобы проводить расчеты такие, только правильные, если здесь есть ошибка, вырабатывать стратегию отношений "бизнеса" и государства.






Вывод.


1. Зачем это нужно работнику?
Покупка домика позволяет работнику увеличить свою зарплату на 136%, что на сегодняшний день составляет 14 рублей в день дополнительно, что есть 100 рублей в неделю.
2. Зачем это нужно работодателю?
Работодатель еще более заинтересован в игроках с домиками, чем рабочие.

Работодатель получает от работников с домиками выгоду в виде сокращения издержек.
Ему требуется в 2 раза меньше работников на одну фирму, что сокращает вероятность того, что кто-либо из работников прогуляет, в 2 раза, увеличивает темп работы также в 2 раза. Ведь нет интервала времени между первой работой и второй, если у рабочего есть домик.
3. Зачем это нужно государству?
Государство является главным выгодополучателем в этом вопросе. соответственно, польза государству отражается потом и на всех игроках.

а) Увеличиваются налоговые поступления в казну примерно в 2 раза при сохранении той же занятости. Может быть меньше, может и несколько больше (почему? - смотри далее)

б) Увеличиваются доходы граждан еСтраны, что, помимо роста экономики, приводит и к увеличению их трат, значит, пополнению бюджета.


Рекомендации.
1. Работнику:
искать все возможные способы пробрести домик Q1
2. Работодателю:
Помогать, возможно финансово, приобрести своим работникам домик, либо нанимать уже владеющих домиками
3. Государству:
а) максимально снизить налоговую нагрузку на этот сектор. На первое время рекомендовано даже отменить их (как минимум НДС)
б) Финансово помогать, в первую очередь новичкам, купить Завод Q1 для производства домиков, обеспечить стартовым капиталом (примерно 400 рублей) для ускоренного наращивания темпов производства. Можно делать на условиях, к примеру, лизинга.
в)Сделать первостепенной задачей увеличение бонуса для производств домостроительства. Это поможет еще больше подтолкнуть развитие этой отрасли и экономики в целом.


В скором времени, возможно, появится и более подробная статья с объяснением функций этого министерства, и других, предложенных мной изменений.

Также мне кажутся интересными темы:

Как увеличить оборот средств в пищевой отрасли в низкокушных отраслях
Мотивация производства низкокушных товаров в оружейной сфере
Возможности стимуляции роста производства государством