Тактика боя для тукликера. III

Day 972, 21:09 Published in Russia Russia by Egorik

Тактика для тукликеров-олдфагов.

1.Оружие лучшее, какое можете себе позволить. Чем лучше оружие, тем сильнее оно должно быть перекошено в сторону дефенса(защита). Ну если точнее, чем выше вероятность того, что сумма атака+зашита вашего оружия больше аналогичной суммы оружия противника, тем больше очков кастомизации должно быть отдано зашите. Каждые 10 очков преимущества этой суммы увеличивают на 4% ваш шанс попадания по противнику в абсолютном исчислении.

Скажем если ваша атака+дефенс больше на 50 очков, чем таковая у противника, то ваш шанс попасть по нему будет на 20% больше в абсолюте. Это может быть 100% против 80% или 40% против 20%. В обоих случаях разница в 20. Но 40 больше чем 20 в 2 раза, тогда как 100 больше 80 всего лишь в 1.25 раза. Эффект базы.

Оружие заточенное под дефенс приближает нас к соотношению 40:20. Поскольку правильный туликер-олдфаг покупает мощное оружие, по максимуму старается использовать грунтовые и юнитовые бонусы, дающие прибавку к сумме, а также старается воевать в зоне действия дружественного дефенса, то его выбор оружие заточенное под зашиту, если он конечно сможет найти его на маркете.

2. Как я уже писал, атакующий имеет преимущество перед обороняюшимся. Он может выбирать грунт для атаки и противника против которого его юнит имеет бонус. Значит всегда надо играть только во время своего хода. А чтобы не играть во время хода противника, надо умирать во время своей атаки. Для этого надо атаковать берсерком превосходящую группу противника, чтобы ниасилить ее в итоге. Причем надо стараться выбирать такую группу, в которой большинство состовляют юниты, против которых у вас бонус. А из предоставленной вам на выбор пятерки подсвечивать врага с наименьшим шансом попадания по вам. Его вы получите первым. После этого выбираем берсерк.

3. Если вы бедный олдфаг, вроде меня, и не можете лить голд без счета, то все раунды, кроме первого, надо начинать со здоровьем 40. Дело в халявной добавке здоровья, которую вы получаете после смерти. Здоровье восстанавливается до 20(40) а умираете вы в среднем со здоровьем 10. Тоесть, начали раунд с 40, вам сбили до 10, умерли, скушали ХП и опять у вас 40. За один ХП получили 30 здоровья. Если восстанавливаться полностью, то за 4 ХП получаете в среднем 90 здоровья, что несколько хуже. Воевать придется дольше, но так экономичнее. Естественно, надо убить в себе ногебатора. Соотношение киллы/смерти будет не очень хорошее, но урона за тоже количество голда нанесете больше. А это важнее.

Блин, щас времени нет. Потом допишу про тактику.