Тактика боя для тукликера. III
Egorik
Тактика для тукликеров-олдфагов.
1.Оружие лучшее, какое можете себе позволить. Чем лучше оружие, тем сильнее оно должно быть перекошено в сторону дефенса(защита). Ну если точнее, чем выше вероятность того, что сумма атака+зашита вашего оружия больше аналогичной суммы оружия противника, тем больше очков кастомизации должно быть отдано зашите. Каждые 10 очков преимущества этой суммы увеличивают на 4% ваш шанс попадания по противнику в абсолютном исчислении.
Скажем если ваша атака+дефенс больше на 50 очков, чем таковая у противника, то ваш шанс попасть по нему будет на 20% больше в абсолюте. Это может быть 100% против 80% или 40% против 20%. В обоих случаях разница в 20. Но 40 больше чем 20 в 2 раза, тогда как 100 больше 80 всего лишь в 1.25 раза. Эффект базы.
Оружие заточенное под дефенс приближает нас к соотношению 40:20. Поскольку правильный туликер-олдфаг покупает мощное оружие, по максимуму старается использовать грунтовые и юнитовые бонусы, дающие прибавку к сумме, а также старается воевать в зоне действия дружественного дефенса, то его выбор оружие заточенное под зашиту, если он конечно сможет найти его на маркете.
2. Как я уже писал, атакующий имеет преимущество перед обороняюшимся. Он может выбирать грунт для атаки и противника против которого его юнит имеет бонус. Значит всегда надо играть только во время своего хода. А чтобы не играть во время хода противника, надо умирать во время своей атаки. Для этого надо атаковать берсерком превосходящую группу противника, чтобы ниасилить ее в итоге. Причем надо стараться выбирать такую группу, в которой большинство состовляют юниты, против которых у вас бонус. А из предоставленной вам на выбор пятерки подсвечивать врага с наименьшим шансом попадания по вам. Его вы получите первым. После этого выбираем берсерк.
3. Если вы бедный олдфаг, вроде меня, и не можете лить голд без счета, то все раунды, кроме первого, надо начинать со здоровьем 40. Дело в халявной добавке здоровья, которую вы получаете после смерти. Здоровье восстанавливается до 20(40) а умираете вы в среднем со здоровьем 10. Тоесть, начали раунд с 40, вам сбили до 10, умерли, скушали ХП и опять у вас 40. За один ХП получили 30 здоровья. Если восстанавливаться полностью, то за 4 ХП получаете в среднем 90 здоровья, что несколько хуже. Воевать придется дольше, но так экономичнее. Естественно, надо убить в себе ногебатора. Соотношение киллы/смерти будет не очень хорошее, но урона за тоже количество голда нанесете больше. А это важнее.
Блин, щас времени нет. Потом допишу про тактику.
Comments
Главное, что бы оружейники эти статьи прочитали. И сделали соответствующие выводы.
не согласен.очень важен дамаг.с говеным румынским рандомом защита безсмыслена,и дает мизерный бонус к шансу.
при этом показатель дамаг очень сильно влияет на урон.очень сильно.нуб с хорошим оружием порвет олдфага с плохим
Я исхожу из того, что дамаг всегда должен быть на 100, а дюрка какую финансы позволяют. А остатки должны быть перекошены в дефенс, если дюрка не очень большая, конечно.
Нападать с хорошим оружием и веллнесом 40 - это тупо сливать дюрабилити оружия
Начинать бой с 40 велнеса крайне глупо. В лучшем случае вы сделаете один выстрел, в худшем случае, - вас убьют с одной тычки. Я уже молчу о стоимости дюрабилити оружи, но даже пехтура с рокет ланчером может с вами расправится на раз-два.
Сложно убить всебе ногебатора, я понимаю. Ну и среди 5 прелагаемых на выбор, как правило попадается хотя бы один, убиваемый с 40 в начале. Не все бои, как в Подоле.
а откуда у бедного олдфага голд на паки ?
А и без голда можно. По польским нубасам отсрелялся по подобной схеме. Первый бой с велом 95, затем 3 боя с велом 40. Голд зажопил.
Убил 14, был убит 4 раза. 1265 дамаги нанес, 138 пропустил.
Хорошо пишешь. Подписался.
лучшая тактика для тукликера - не заходить в военный модуль, дискасс
richapple, как для слоупока ты слишком быстро соображаешь. ок.
За статью спасибо и вотед
>> Нападать с хорошим оружием и веллнесом 40 - это тупо сливать дюрабилити оружия
Нападать с велнессом 100 - это тупо сливать велнеспаки, которые стоят дороже 1 юза оружия. Оужие против пехоты можно использовать с дюркой40, против элиты - с дюр15-20.
Автору респект, а то некому тукликеру было разжевать, что делать.
В википедии есть формулы для рассчета боя:
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_formulas/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9">http://wiki.erepublik.com/index.php/Mili[..]0%B9
(английский)
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_formulas">http://wiki.erepublik.com/index.php/Mili[..]ulas
И формулы прокачки скилов (английский):
http://wiki.erepublik.com/index.php/Skill_formulas">http://wiki.erepublik.com/index.php/Skil[..]ulas
Коротко:
1) Уровень атаки и защиты оружия влияет на шанс попадания по противнику (от 20% до 100😵
2) Уровень дамага определяется оружием и домножается в зависимости от Скила для данного оружия (при первом уровне множим на 1, 6ом - 1.5, 10ом - 1.9). Потом домножается на 1.2 для артилерии и 1.4 для танков. Есть еще случайный урон от 0% до 3%
3) При критических ударах урон умножается на 1.5. Вероятность критического удара определяется воинским званием. У рядового это 5%, у генерала 60%.
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9">http://wiki.erepublik.com/index.php/Mili[..]0%B9
4)При тренировке/учебе количество полученных очков прямо пропорционально Здоровью и Счастью (а поэтому лучше сначала отдыхать, потом тренироваться)