[Гайд] Экономика: Компании - Апгрейд и производство

Day 2,291, 07:51 Published in Russia Russia by Arar Baker



Компании - Апгрейд и производство


Апгрейд и дисолв компаний
Несколько терминов для восприятия.
Кастомизация, кушность, ку1-7 - всё это обозначает уровень качества товара/компании.
Апгрейд - улучшение, дисолв - уменьшение кушности компании.
Выше под каждой кушностью компании есть некая сумма в голде. В случае апгрейда вы тратите эту сумму, в случае дисолва - получаете. Всё предельно просто.

Улучшать фирмы лучше во время акций, когда появляется скидка на апгрейд в 44%. Они бывают достаточно часто, поэтому вполне можно дождаться. Апгрейд без скидки будет пустой тратой голда.

Производство
Далее представлены все ресурсные фирмы игры.




Официально кушности ресурсных компаний нет, так как в основе лежат разные типы ресурсов(зерно, фрукты, рыба и т.д.). Но решили всё равно оставить кушность, так легче было понять, о какой именно фирме шла есть(ку3 - значит алюминиевый завод или рыбзавод)

Все они производят один ресурс - Food Raw Material(FRM) или Weapon Raw Material(WRM).
Для производства еды требуется FRM, для оружия - WRM.
Кол-во производимых ресурсов на каждой фирме можно увидеть на картинке.

В простонародии FRM называют Зерном, а WRM - Железом.
Компании, производящие FRM называют Зерновыми, WRM - Шахтами или железками. В общем случае, они и называются Ресурсными.


Если с ресурсными всё понятно, и информацию о них можно найти в игре, то информация о производящих фирмах довольно скупа. Здесь и начинаются проблемы у многих предпринимателей.

Производственные фирмы можно назвать кратко - Ману(так называли в в1 :3). Но в большинстве своём говорят просто - булочные и оружейки.
О кастомизации фирмы мы говорили выше, и повторять это не стоит.

Бонусные ресурсы.
Все выше представленные цифры не являются до конца истинными. Эта цифра является базисом продуктивности, которую при помощи преобразований превращают в конечную продуктивность.

Продуктивность - производительность, цифра компании, которая характеризует кол-во производимой ей конечной продукции.
Базис продуктивности - уникальная для каждой компании цифра производимой продукции. Она подписана под компанией на верхних картинках.

В каждой стране существуют бонусные ресурсы. Их по 5 типов обоих видов ресурсных товаров(FRM и WMR).
Ресурсы, дающие бонус в производстве FRM и Еды:

Ресурсы, дающие бонус в производстве WRM и Оружия:

Названия можно посмотреть в игре, но они не особо важны.
Даже если бы эти ресурсы назвали просто "Ресурс 1", "Ресурс 2", сути это бы не поменяло.

Каждый бонусный ресурс даёт к производству +20% в своей отрасли.
Если в стране нет регионов (значит и нет бонусных ресурсов), то прибавка составляет +0%, то есть производство считается по базису продуктивности.

Посмотреть бонусные ресурсы своей страны можно на странице Экономика.
Затраченные ресурсы
В ману фирмах на производство тратится определенное число зерна или железа. Для каждого товара это число своё.
В своё время это число называлось Модификатором товара, который означал кол-во ресурсных единиц, требующихся для производства данной единицы товара.


Количество ресурсов, необходимых для производства 1 единицы товара определенной кушности

Матчасть



Сводная таблица по производству.


[Гайд] Экономика: Основы управления компаниями.
[Гайд] Экономика: Компании - Апгрейд и производство
[Гайд] Экономика: Налоги и казна.
[Гайд] Экономика: Экспорт и Валютный парадокс.

Люто вотаем и подписываемся! :3
Все авторские права защищены(С)