Замкнутый цикл производства.

Day 1,214, 05:41 Published in Russia Russia by exAlexandr the Great
Эта статья не претендует на статус гайда, она лишь рассказывает о моем собственном экономическом опыте. Я думаю она найдет своего читателя в среде так называемого "среднего класса" еРоссии.

Отмечу сразу несколько позиций, которые следует учитывать при чтении статьи:
1. я не эксперт по экономике в еРепе, но высшее экономическое образование в РЛ имею достаточно хорошее.
2. я всегда был ограничен в финансовых ресурсах в игре, так как я не потратил ни одного РЛ рубля на игру.
3. у меня небольшой онлайн и время появления в сети носит больше вероятностный характер, поэтому полноценное управление фирмой и остлеживание изменения цен на продукты не для меня
4. выводы делались на протяжении всей игры, однако сейчас я пытаюсь их объяснить с позиции действующей обстановки.

Итак, я всегда стремился к созданию замкнутого цикла компаний.
Объясняю: иметь зерно, булочную, железо,оружие.

Что это дает?
При правильном подходе это позволяет не тратить ни одного рубля на рынок и обеспечивает прокачку, без затрат времени.
Произвожу зерно - из него же пеку булки(получаю запас здоровья), произвожу железо-из него же создаю оружие(получаю запас оружия).

Прямые затраты:
4 компании обошлись в 40 голд+1000руб.
Естественно, что все это я заработал не за один день и месяц. Есть путь проще покупай голд у админов. Но он не для меня. Да и если интересно в какой последовательности покупать фирмы пишите в пм, а то перегружу статью.
Ликвидность:
Думаю если срочно понадобятся деньги то примерно за 9 голда каждую я в любой момент смогу их продать. Итого: остается 4(с голда по компании)голда+1000руб.

Что я получаю?
Мой ранк на сегодня 9 Гуру. Я думаю у большинства из Вас он больше и соответственно и показатели выше.

а) Каждый день я работаю на 5 работах(5-я основного работодателя). Грубо говоря это все равно, что работать с 500% бустером. Максимальный бустер сейчас составляет 200%. Получается 2 максимальных бустера и 1 один на 100%. Возможные потери я отбиваю только на этих бустерах("если бы я вдруг решил бы их использовать")

б) На свое зерно, я произвожу булок примерно на 180 здоровья. Вычитаем из этого 40 здоровья для работы на всех компаниях с максимальным здоровьем. И запас 10 здоровья на "наступление завтра, восстановление после завтрашних тренировок и основной работы". Итого остается 130 здоровья. Другими словами 13 ударов в день.

в)На свое железо, я произвожу примерно 8 ку 1. Далее я выбрал не самый эффективный экономически, но самый наглядный и удобный вариант для меня.

В обычном режиме: Я бью 8 ударов с ку1. У меня остается лишние порядка 50 здоровья или 25 булок. Лишние булки я либо продаю, либо "откладываю в фонд на мини-танкование"(который может быть сформирован за 6 дней).

В режиме войны: получая за счет средств основной работы более мощное оружие и в иных количествах, я могу наносить до 26 ударов(4 уходят на ежедневную работу) с восстановлением. Объем излишков, но теперь уже оружия я тоже продаю.

г)про военную прокачку могу ответить, что ежедневно бью от 8 ударов не "с пустыми руками", на это ничего не трачу. Периодически могу бить с сильным оружием все 26 ударов. И тут тоже впринципе затрат практически нет.

д) прокачка опыта.
в обычном режиме: 5 работ 10 опыта + тренировка 1 опыт + ежедневный 1 опыт+8 ударов(с ку 1 в среднем 4 убитых соперника и 8 опыта)= 20 опыта в день(+\-)
в режиме войны: сложно рассчитать, но в погоне за опытов можно в кармане иметь и ку1 пушку(для "добития" соперника у которого осталось мало здоровья(экономия сильного оружия)

Вывод:
1. Мой ежедневный заработок в численном выражении вроде бы кажется и небольшим. Но если брать прокачку навыка, звания и опыта и в переводе их в денежный эквивалент, то он не плохой.
2. Эти цифры будут меняться в сторону увеличения. Ведь они не зависят от цен на рынке, а зависят лишь от показателей вашего персонажа.
3. Мастеркардом, барыжничеством, спекулянством это сделать вроде бы и проще, но на это нужны деньги, время, время. А РЛ есть на то и РЛ, чтоб быть РЛ.

Спасибо за Внимание.