Замкнутый цикл производства.
exAlexandr the Great
Отмечу сразу несколько позиций, которые следует учитывать при чтении статьи:
1. я не эксперт по экономике в еРепе, но высшее экономическое образование в РЛ имею достаточно хорошее.
2. я всегда был ограничен в финансовых ресурсах в игре, так как я не потратил ни одного РЛ рубля на игру.
3. у меня небольшой онлайн и время появления в сети носит больше вероятностный характер, поэтому полноценное управление фирмой и остлеживание изменения цен на продукты не для меня
4. выводы делались на протяжении всей игры, однако сейчас я пытаюсь их объяснить с позиции действующей обстановки.
Итак, я всегда стремился к созданию замкнутого цикла компаний.
Объясняю: иметь зерно, булочную, железо,оружие.
Что это дает?
При правильном подходе это позволяет не тратить ни одного рубля на рынок и обеспечивает прокачку, без затрат времени.
Произвожу зерно - из него же пеку булки(получаю запас здоровья), произвожу железо-из него же создаю оружие(получаю запас оружия).
Прямые затраты:
4 компании обошлись в 40 голд+1000руб.
Естественно, что все это я заработал не за один день и месяц. Есть путь проще покупай голд у админов. Но он не для меня. Да и если интересно в какой последовательности покупать фирмы пишите в пм, а то перегружу статью.
Ликвидность:
Думаю если срочно понадобятся деньги то примерно за 9 голда каждую я в любой момент смогу их продать. Итого: остается 4(с голда по компании)голда+1000руб.
Что я получаю?
Мой ранк на сегодня 9 Гуру. Я думаю у большинства из Вас он больше и соответственно и показатели выше.
а) Каждый день я работаю на 5 работах(5-я основного работодателя). Грубо говоря это все равно, что работать с 500% бустером. Максимальный бустер сейчас составляет 200%. Получается 2 максимальных бустера и 1 один на 100%. Возможные потери я отбиваю только на этих бустерах("если бы я вдруг решил бы их использовать")
б) На свое зерно, я произвожу булок примерно на 180 здоровья. Вычитаем из этого 40 здоровья для работы на всех компаниях с максимальным здоровьем. И запас 10 здоровья на "наступление завтра, восстановление после завтрашних тренировок и основной работы". Итого остается 130 здоровья. Другими словами 13 ударов в день.
в)На свое железо, я произвожу примерно 8 ку 1. Далее я выбрал не самый эффективный экономически, но самый наглядный и удобный вариант для меня.
В обычном режиме: Я бью 8 ударов с ку1. У меня остается лишние порядка 50 здоровья или 25 булок. Лишние булки я либо продаю, либо "откладываю в фонд на мини-танкование"(который может быть сформирован за 6 дней).
В режиме войны: получая за счет средств основной работы более мощное оружие и в иных количествах, я могу наносить до 26 ударов(4 уходят на ежедневную работу) с восстановлением. Объем излишков, но теперь уже оружия я тоже продаю.
г)про военную прокачку могу ответить, что ежедневно бью от 8 ударов не "с пустыми руками", на это ничего не трачу. Периодически могу бить с сильным оружием все 26 ударов. И тут тоже впринципе затрат практически нет.
д) прокачка опыта.
в обычном режиме: 5 работ 10 опыта + тренировка 1 опыт + ежедневный 1 опыт+8 ударов(с ку 1 в среднем 4 убитых соперника и 8 опыта)= 20 опыта в день(+\-)
в режиме войны: сложно рассчитать, но в погоне за опытов можно в кармане иметь и ку1 пушку(для "добития" соперника у которого осталось мало здоровья(экономия сильного оружия)
Вывод:
1. Мой ежедневный заработок в численном выражении вроде бы кажется и небольшим. Но если брать прокачку навыка, звания и опыта и в переводе их в денежный эквивалент, то он не плохой.
2. Эти цифры будут меняться в сторону увеличения. Ведь они не зависят от цен на рынке, а зависят лишь от показателей вашего персонажа.
3. Мастеркардом, барыжничеством, спекулянством это сделать вроде бы и проще, но на это нужны деньги, время, время. А РЛ есть на то и РЛ, чтоб быть РЛ.
Спасибо за Внимание.
Comments
1st
Молодец.
Все еще хуже чем написал автор. Последними изменениями админы просто толкают людей к натуральному хозяйству.
Берем одну ку2 хлебницу и две фермы. Имеем 400 здоровья в день.
Хлеб скоро будут просто выкидывать чтобы освобождать место на складе.
Что-то будет меняться.
"Кто-то что-то наверняка знает"
v!!
@Хлеб скоро будут просто выкидывать чтобы освобождать место на складе.
====
К сожалению, рудмины не предусмотрели такой возможности. Ох что начнется когда склады станут ограниченными!
начнётся булка и танк любой кушности за 0.01р
уже сейчас ку2 булки дешевле чем 2*ку1
Но вопрос на засыпку: с какого перепуга скакнули зп рабочим? При таких мизерных ценах на булки зп должны были упасть,т.к. зп зависят от стоимости булок. В военное время растёт потребление булок,соответственно растут зп и цены на сырьё. А сейчас творится что-то жутко не правильное.
если честно, то интересен анализ с твоей стороны (как экономиста) сложившейся ситуации: рынок начинает быть похожим на рынок совершенной конкуренции (которая невозможна в РЛ ввиду ограниченности ресурсов)..
и в теории это превращается к ситуацию, когда прибыль производства станет нулевой Иначе
(1) существование прибыли делает рынок привлекательным для новых фирм
(2) и отрицательная прибыль (если я не ошибаюсь, то именно она) приведет по паутинообразной модели к краху)
Интересен твой прогноз на стоимость всего, прежде всего, зерна, булок, оружий q5 и железа (учитывая затраты на налоги, и наличие/отсутствие затрат на окупаемость вложенного голда в компании, имхо этого не будет из-за выскочек)
Саш, последовала твоему примеру )
неленивый
занимаюсь тем же. только что бью без оружия.
экономить оружие бессмысленно, инфлюэнс даётся не за то, сколько ты хп снял, а за то, на сколько сильно ударил.
Написано как статья про покер в которых, я вот тут имею мало прибыли тут вот ещё меньше а это вообще в минус, но вот если присмотреться и подсчитать то я в чистом плюсе!Только вот всем хочется сразу и быстро ку5 фирм с танками и 1кк урона , как у вон того парня из Румынии и с Ланой дружить, а не тыкать одно и тоже каждый раз и очень долго.А вообще стать очень годная ! как говориться V+S
Ай малаца, годно расписал.
Однако, вряд ли найдётся много желающих создать свой аналогичный цикл, ибо 40 голд - это не щютки. А цикл хороший, да.