Боевая математика
Ilikot
В википедии есть формулы для рассчета боя:
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_formulas/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9
(английский)
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_formulas
И формулы прокачки скилов (английский):
http://wiki.erepublik.com/index.php/Skill_formulas
Что мы из этого имеем:
1) Уровень атаки и защиты оружия влияет на шанс попадания по противнику (от 20% до 100😵
.
A = 60% + (ATT - DEF) *0.4
A: Шанс попадания
ATT: Значение атаки, указанное в кастомизации оружия, включая все бонусы
DEF: Значение защиты врага, указанное в кастомизации оружия, включая все бонусы
Если у вас атака 100, а у противника защита 0, получаем вероятность попадания 100%.
При вашей атаке 0 и защите противника 100 имеем вероятность попадания 20%
При равенстве вашей атаки и защиты противника имеем 60% шанс попасть.
При атаке 75 и защите 50 имеем 70%.
А теперь самое интересное. Увеличение вероятности с 60% до 70% дает прирост дамага примерно (10/60)*100 = 17% (не 10).
Соответственно, если улучшить защиту и вероятность попадания снизить с 60% до 50%, дамаги уменьшатся на те же 17%
Вывод: экономя на атаке и защите вы расплачиваетесь своим здоровьем.
2) Уровень дамага определяется оружием и домножается в зависимости от Скила для данного оружия (при первом уровне множим на 1, 6ом - 1.5, 10ом - 1.9). Потом домножается на 1.2 для артилерии и 1.4 для танков. Есть еще случайный урон от 0% до 3%
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
😨
урон солдата
W: базовый урон оружия (для ружей и вертолетов 0.1*Амуниция, артиллерия 0.12*Амуниция, танки 0.14*Амуниция)
S: солдатский скилл владения оружием
R: случайный модификатор (0% - 3😵
Получается, танки превосходят все остальные виды техники. Так, при равных остальных характеристиках, 1 уровень на танке и 5-й уровень с ружьем наносят одинаковый урон.
3) При критических ударах урон умножается на 1.5. Вероятность критического удара определяется воинским званием.
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9
У рядового это 5%, у генерала 60%.
< удалено >
Значит, удар Генерала сильнее, чем у рядового, в среднем на
((0.4*1 + 0.6*1.5)/(0.95*1 + 0.05*1.5) -1)*100% = 27%
< /удалено >
На практике за бой возможно нанести только один критический удар. Фактически это плюс 0,5 удара. Вероятность в данном случае определяет, насколько рано вы сделаете такой удар.
Так, для Генерала (60😵
вероятность крита в первые три удара 1-(1-0.6)^3= 1-0,4*0,4*0,4 = 95.6%
Для Лейтенанта (30😵
вероятность крита в первые три удара 1-(1-0.3)^3= 1-0,7*0,7*0,7 = 65,7%
4) Не забывайте, нанесенное количество дамагов мало влияет на результат боя. Для победы надо захватить столицу и контролировать 75% территории на момент окончания битвы. Тут основная работа делается опытными бойцами с высоким уровнем скила.
Если вы новичок, то наилучшей тактикой на поле боя будет закрашивание клеток и отстрел противников слабее себя. А для развития скила используйте тренировки.
При нападении на сильного противника вы не нанесете ему большого урона. Вы можете практически гарантированно снять с него 5 жизни использовав гранату (цена 0.19) — это немного, но в конце битвы может пригодиться, так что прибережем этот трюк на крайний случай.
5) Durability. Этот показатель задает, сколько поединков можно провести с данным оружием. Так, если на вас нападают двое, то этот показатель снизится на два.
Две винтовки с Durability 10 и аналогичная с Durability 20 нанесут одинаковый урон, но второй вариант предпочтительнее.
Как только Durability оружия будет 0, вы останетесь безоружны до начала следующего хода.
Также не забывайте, что противник теряет при любом поединке единицу Durability. Это дополнительные расходы для противника (мелочь, а приятно). Имеет смысл только против дорогой техники.
5)При тренировке/учебе количество полученных очков прямо пропорционально Здоровью и Счастью. Именно поэтому лучше сначала отдыхать, потом тренироваться.
6)В бою очки счастья не учитываются. Возможно, они влияют на количество получаемых очков опыта, но не более
Upd. Внес исправления, спасибо Nabros.
Upd2. Поправка: можно нанести максимум один критический удар за бой.
Comments
V+S!
> Как только Durability оружия будет 0, вы останетесь безоружны до начала следующего хода (утверждение еще не проверено на практике).
Проверено. Будешь драться врукопашную.
Самый невыгодный по расходам вариант - когда толпа нападает на одного противника. Даже если этот противник не в состоянии тебя даже поцарапать, ты всё равно теряешь 10 жизней, а очки умения и ранга дают минимальные. Правда в этом случае не тратится Durability оружия.
Жалко что не тратится.
Берем вражеский танк и кидаем под него 30 тукликеров с ку1 пушками.
Танк вязнет в их кровушке и выбывает из боя 🙂
Профит по голду очевиден 🙂
а можно вообще без пушек новичков в бой бросать - пока весь голд из противника не вытянут))
якраз сьогодні читав)
Вотав! Дуже пізнавально.
Не зрозумів. "Вывод: экономя на атаке и защите вы расплачиваетесь своим здоровьем."
Який автомат краще:
1) демедж 10, атака 100, дефенс 10, юзерс 40
2) демедж 10, атака 100, дефенс 40, юзерс 10
3) демедж 5, атака 100, дефенс 30, юзерс 20
4) демедж 5, атака 60, дефенс 50, юзерс 40
1- "Получается, танки превосходят все остальные виды техники. Так, при равных остальных характеристиках, 1 уровень на танке и 5-й уровень с ружьем наносят одинаковый урон."- мда, дизбаланс... сподіваюсь його пофіксять...
2- "Две винтовки с Durability 10 и аналогичная с Durability 20 нанесут одинаковый урон, но второй вариант предпочтительнее."- не розумію, чому він кращий...
3-"а можно вообще без пушек новичков в бой бросать - пока весь голд из противника не вытянут))"- для початку булоб не погано про це повідомити новачків! а то вони б може й раді, а пресу не читають, і нічого про це незнають! але це вже питання до Голів партій та МО!!!
V+S
Thanks
Молодец. Провотал и подписался. Только еще не все тут раскрыто:
А именно географические преймущества + дефенсы, а так же берсекерство и бустеры. Было бы интересно все увидеть в одном месте, особенно для молодежи. Так что ждем продолжения.
4)Если новичок атакует хайлевела, у него очень большие шансы просто не попасть ни разу в противника.
_____________________________
это уже вопрос раскладки оружия 😉 именно поэтому я считаю, что у новичков пушки должны быть фулл-офф. Учитывая, что Q5 пушки сейчас выпускаются с креном в атаку, попасть будет вполне реально.
и по %, там все немного сложнее, вообщем как бы паршиво не звучало, но % обещают, что лишь в оч оч оч большом кол-ве испытаний соотношение успехов и промахов будет таким, например 6/10 при 60%, но вообще может быть и 10 промахов подряд.
Вот некоторые мысли после первых баталий. Можно критиковать, дополнять 🙂
http://tinyurl.com/3ypf6am">http://tinyurl.com/3ypf6am
>Соответственно, если улучшить защиту и вероятность попадания снизить с 60% до 50%, дамаги уменьшатся на те же 17%
Тут не такое количество событий, чтобы матожидание удара было прямо пропорционально нанесённому/полученному дамагу.
Dmitry Odinets
Однако это единственный способ (который лично мне известен), который позволяет оценить эффективность раскладки. Матожидание и дисперсия.