Об оружии в цифрах
Russia 2.0 - Analytic View
Автор - Nabros.
Добрый вечер, дорогие читатели!
Отгремели первые бои, потихоньку начала стихать шумиха в прессе, вышли первые статьи с анализом произошедшего, от небольших заметок, до крупных аналитических статей. Ну, а у нас речь пойдет о всевозможных вариантах раскладок для Q5 оружия.
Как уже писалось , в бою возникает потребность менять оружие в зависимости от качества противника. Возникает потребность оценить эффективность такой раскладки оружия для конкретного противника. Но вариантов много, начиная от раскладки оружия врага и заканчивая его рангом и уровнем владения оружием. Мы будем рассматривать два типа противника: Хайлевел и Лоулевел. И три вида раскладки у противника, заточенных под атаку, защиту и «универсалов». Этого будет достаточно для выводов.
Первое, что сделаем введем все данные:
Хайлевел: Уровень=11, Ранг =8 Оружие Q5
Лоулевел: Уровень=4, Ранг =2 Оружие Q2
Атака
Враг Хайлевел. (100-100-30-20)
Враг Лоулевел (40-40-10-10)
Защита
Враг Хайлевел. (100-30-100-20)
Враг Лоулевел (40-10-40-10)
Универсал
Враг Хайлевел. (100-65-65-20)
Враг Лоулевел (40-25-25-10)
Тестироваться все будет под бойца 10 уровня с 8-ым рангом
Теперь про само оценивание. Оценивать придется по двум параметрам
1)Ожидаемый урон за бой – Сколько ожидаемого урона мы сможем нанести, прежде чем враг нанесет 80 единиц ожидаемого урона, то есть до героической смерти игрока. Тут все понятно, выше – лучше, ниже – хуже.
2)Дисперсия урона – этот параметр нельзя объяснить на пальцах, но его сравнительная величина отражает разброс возможного урона. Считается, что чем он выше – тем хуже для нас. Так как при его большом значении вместо ожидаемого урона за бой мы можем получить цифры в разы меньше, ну или больше, это как повезет.
Кроме этих строк, таблица имеет 5:
Атака, Защита – раскладка тестируемого оружия.
% дисперсии от минимальной - увеличения дисперсии в % от ее минимального значения
% от урона – увеличения урона в % от его минимального значения
Средняя продолжительность боя – рассчитывается как 80/(ожидаемый урон нам), оценивает кол-во схваток перед смертью игрока
Теперь собственно таблицы с результатами: их четыре, для сражения с хайлевелом, с лоулевелом при 20,30,40 единиц прочности.
Против хайлевелов.
Против лоулевелов
С прочностью 20
С прочностью 30
С прочностью 40
все картинки кликабельны.
Теперь анализ результатов.
1) Против хайлевелов. С этими проще всего, как видите, средний урон везде одинаков. Это следствие того, что в Защиту+Атаку и у нас и у врага вложено одинаковое число поинтов. Однако, при увеличении Защиты увеличивается дисперсия, а это, как уже говорилось плохо. Кроме того, вкладываясь в защиту, увеличивается кол-во схваток за один и тот же урон, а это требует увеличения прочности, которую приходится брать из Защита+Атака, а это уменьшение эффективности оружия.
(исключение: вариант против защиты, но это не просто плохо, а очень плохо, так как маленькая дисперсия в совокупности с маленьким шансом атаки 32%, означает, что в основном возможные варианты кучкуются ближе к 0)
Следовательно, лучший вариант 100-100-(50-
😵-X
2)Против лоулевелов. С ними основные проблемы. При вкладывании в защиту увеличивается матожидание и увеличивается дисперсия. Вкладывая больше в защиту – идем на риск, но имеем больше средний урон. Вкладывая в атаку – больше стабильности, но меньше средний урон. Искать в этом случае лучше «золотую середину». Но технический анализ тут не поможет, нужны полевые испытания.
Еще несколько слов по результатам, если дюрабилити будет меньше значения «средняя продолжительность боя», то оружие будет часто заканчиваться до того как убьют игрока. Хотите посмотреть, сколько в среднем будет уходить за день боев? Умножьте это значение на 3. Примерьтесь к прочности своего оружия и оцените, сколько пушек будет тратиться.
И еще одна вещь, были споры по поводу, будут полезны лоулевелы в бою или нет. Именно в бою, а не их полезность от закрашивания клеток. Решающей роли они, наверное, не сыграют, но заработать ранг и прилично попортить жизнь хайлевелам они смогут. Но только в том случае, если будут заточены ТОЛЬКО под атаку. Лишние 10 поинтов в защиту не уберегут их от 70% крита и 70-90 поинтов в атаке у хайлевела. Их задача-раш. Это видно из таблиц против лоулевелов заточенных по атаку.
Россия 2.0 | Манифест партии Россия 2.0 | Программа и Устав партии Россия 2.0 | Образовательные курсы ОК | Russia 2.0 Analytic View | China Town | eRussian News 2.0
Comments
Многоцыфр пишет анонимные статьи для Партии 2.0 ?
Познавательно.
Причем тут многоцифр?
У нас в партии не 2 человека, ребятки. Наш актив давно перевалил за несколько десятков.
Вотед.
я не уверен что это он
Отличная работа.
>Их задача-раш.
РАШ ЗЕРЛИНГАМИ!!!111
>TerrraN
>РАШ ЗЕРЛИНГАМИ!!!111
Нас раскусили, расходимся.
Так и есть. Сегодня был сложный бой в Хорватии. Одни танки с хорватской стороны, о выносе пачки малышей за ход уже и речи не шло. И было очень приятно встречать толстых танков, у которых 10-15 велнесса, но недоставало. При удачном раскладе по первому удару, выносил пару раз по 4-5 уже немного коцаных противников своего класса. Имей они на десяток велнеса больше, все бы заканчивалось максимум на втором. Так что лоулевелы не так уж и бесполезны, как это малюют. Покоцать противника это дать хайлевелу его добить.
а еще лоу лвлы отлично могут разводить на голд и ку5 технику мега-танков противника.
@И было очень приятно встречать толстых танков, у которых 10-15 велнесса, но недоставало. При удачном раскладе по первому удару, выносил пару раз по 4-5 уже немного коцаных противников своего класса. Имей они на десяток велнеса больше, все бы заканчивалось максимум на втором.@
Не совсем так: полностью заправленные танки и верты элиты ЕДЕНа мне, танку, удавалось, находясь на равнине, выносить по 2-3 за раз (на том самом "гибельном" мосту "13,05"😉.
Вывод: берсерк + ракета против массы элитников с ку5 оружием рулят.
P.S. Самому тоже нужно иметь лучшее офф оружие и велл 100%
Вообще странно все работает, я до сих пор не понял как же поиметь преимущество над танком сидя в вертолете.
Здоровье 100%, оружие на максимум дамага, звание скилл, бонус от равнины - все есть, но танк твоего или даже меньшего уровня как правило тебя валит в 70% случаев, а с бустером за 1,5 почти всегда. Дамаг танка как правило на 10 пунктов выше, а мазать он не мажет особо, хотя должен.
А еще криты по 65 дамага за удар первым же ходом...
Убить за ход с бустером 2 полностью здоровых танка сегодня ни разу не получилось.
Серги, судя по всему это некая компенсация танкам за то что равнин гораздо больше чем холмов. Но согласен она какая то кривая. Даже обычную систему камень-ножницы-бумага рудмины реализовать не в состоянии.
Для наших боев дисперсия - это разница глаз при виде результата: "о_О" ))
Sergius I
вертолеты проанализирую чуть позже, здесь анализировались только танки. На вскидку, вертолетам скорее всего нужно немного поинтов в защиту кинуть. За счет их бонуса к атаке против танков, то есть 100-80-50-20 где-то так.
И еще по-поводу процентов, тут многое зависит от генератора случайных чисел, который румыны в игру вставили. Слышал, что есть очень даже кривые генераторы. Да и вообще % это засада, например шанс атаки 70% не обещает 7 успешных атак из 10, генератор может спокойно выдать 10 промахов подряд. Но статистически будет 70%.