[Перевод ] [Новый военный модуль] Умения, специализации и карты

Day 855, 10:07 Published in Russia Russia by XWOLFX

Уважаемые читатели!

Продолжаем знакомить вас с рассказом админов о недалёком будущем их детища, представляем вашему вниманию перевод свежего инсайдера.

Перевод — G-Marvel, NumbuS

http://wombat.otkrivator.ru/erdr/img/hr.png" />

Уважаемые граждане,

В этом выпуске мы расскажем о моментах, которые Вам необходимо знать, чтобы понять следующие выпуски Инсайдера о том, как на самом деле будут проходить бои.

Мы уже говорили, что в грядущем военном модуле будут карты местности, новые военные специализации по видам оружия и различные преимущества в зависимости от типа местности и вида юнитов.

Мы решили дать возможность сражаться на карте, ибо мы очень хотим дать Вам по настоящему запоминающиеся переживания. Стратегия и тактика войны может появиться только на карте, которая состоит из разных типов местности, таких как равнины, холмы, леса, реки, озера, мосты, горы и города, потому что не все типы местности пригодны для передвижения всех видов войск. Танки, например, не могут преодолевать горы.

Вы уже знаете, что некоторые юниты имеют свои преимущества перед другими: пехота перед ПВО {ранее в переводах - Артиллерия}, танки перед пехотой, вертолеты перед танками и, наконец, ПВО перед вертолетами. С другой стороны, достоинство (или недостаток, смотря с какой стороны на это посмотреть) каждого юнита может быть компенсировано за счет его размещения на клетке карты с определенным профилем местности. В пехоту сложнее попасть, когда она находится в лесу. Бонусы юнитов и местности могут стать решающими в пылу сражения, но отнюдь не гарантируют победу над юнитом, перед которым у вас преимущество. Местность и бонусы увеличивают шанс попасть в оппонента или уменьшают шанс того, что попадут в Вас.

Гораздо более важную роль играет адаптация оружия. Как мы уже объяснили в Инсайдере, посещенном экономическому модулю, оружие будет иметь различные параметры: Атака, Защита, Урон и Прочность. Сопоставление двух из этих параметров -- Атаки и Защиты -- между Вами и Вашим оппонентом в момент боя один на один (PvP) будет определять шанс на нанесение удара. Оружие, которое изначально наносит большое количество Урона, может иметь более низкий шанс на нанесение удара, так как на значения атаки и защиты было потрачено меньше очков кастомизации. Вывод: нет универсального оружия и снаряжения.

Битвы будут проходить на картах, размером 20x20 клеток, вне зависимости от того, насколько в действительности большой или маленький регион они отображают, так как карта отражает лишь область вокруг столичного города. Каждая клетка может вмещать одно здание, будь оно госпиталем либо защитной системой. Возможно здания, действующие продолжительное время, будут покрывать только маленькую стратегически важную область, например мост. Или наоборот, здания, действующие непродолжительное время, будут своей зоной воздействия покрывать всю карту. Все зависит от кастомизации. Ваши противники, клетка за клеткой захватывая ваш регион, также могут захватить и ваши здания. Так что убедитесь, что сможете их защитить или отвоевать обратно.

Изначально битвы во всех регионах всех стран будут проходить на небольшом количестве заранее сгенерированных стандартных карт. Обеспечить каждый регион уникальной картой - огромный и трудоемкий процесс, учитывая количество регионов, из которых состоит Новый Мир.

Вы уже знаете, что ваша сила трансформируется в оружейные умения: Танкист, Пехотинец, ПВОшник и Вертолетчик. Также, как и другие навыки, ваши оружейные умения будут иметь свою градацию. Чем выше ваш уровень владения тем или иным оружием, тем больше повреждения вы нанесете в PvP битве. Помните мы писали об управлении временем? Управляя временем, вы можете развивать те оружейные умения, которые хотите!

Звания останутся прежними, но мы немного подправим баланс и добавим звездочек поверх фельдмаршала. То есть, ваша военная карьера не закончится на фельдмаршале. Чем выше ваше звание, тем больше шанс нанести критический удар врагу. Вы получите новое звание, когда наберете определенное количество очков ранга. Очки ранга вы будете получать за PvP битвы. Если звание врага выше, чем ваше, то вы получите больше очков, чем за победу над персонажем со званием ниже вашего. Генерал не получит быстро звание Фельдмаршала, сражаясь с рядовыми.

Мы расскажем вам больше о битвах и PvP в следующем номере Инсайдера.

Спасибо за внимание,
The eRepublik team