[Перевод ] [Новый военный модуль] Умения, специализации и карты
XWOLFX
Уважаемые читатели!
Продолжаем знакомить вас с рассказом админов о недалёком будущем их детища, представляем вашему вниманию перевод свежего инсайдера.
Перевод — G-Marvel, NumbuS
http://wombat.otkrivator.ru/erdr/img/hr.png" />
Уважаемые граждане,
В этом выпуске мы расскажем о моментах, которые Вам необходимо знать, чтобы понять следующие выпуски Инсайдера о том, как на самом деле будут проходить бои.
Мы уже говорили, что в грядущем военном модуле будут карты местности, новые военные специализации по видам оружия и различные преимущества в зависимости от типа местности и вида юнитов.
Мы решили дать возможность сражаться на карте, ибо мы очень хотим дать Вам по настоящему запоминающиеся переживания. Стратегия и тактика войны может появиться только на карте, которая состоит из разных типов местности, таких как равнины, холмы, леса, реки, озера, мосты, горы и города, потому что не все типы местности пригодны для передвижения всех видов войск. Танки, например, не могут преодолевать горы.
Вы уже знаете, что некоторые юниты имеют свои преимущества перед другими: пехота перед ПВО {ранее в переводах - Артиллерия}, танки перед пехотой, вертолеты перед танками и, наконец, ПВО перед вертолетами. С другой стороны, достоинство (или недостаток, смотря с какой стороны на это посмотреть) каждого юнита может быть компенсировано за счет его размещения на клетке карты с определенным профилем местности. В пехоту сложнее попасть, когда она находится в лесу. Бонусы юнитов и местности могут стать решающими в пылу сражения, но отнюдь не гарантируют победу над юнитом, перед которым у вас преимущество. Местность и бонусы увеличивают шанс попасть в оппонента или уменьшают шанс того, что попадут в Вас.
Гораздо более важную роль играет адаптация оружия. Как мы уже объяснили в Инсайдере, посещенном экономическому модулю, оружие будет иметь различные параметры: Атака, Защита, Урон и Прочность. Сопоставление двух из этих параметров -- Атаки и Защиты -- между Вами и Вашим оппонентом в момент боя один на один (PvP) будет определять шанс на нанесение удара. Оружие, которое изначально наносит большое количество Урона, может иметь более низкий шанс на нанесение удара, так как на значения атаки и защиты было потрачено меньше очков кастомизации. Вывод: нет универсального оружия и снаряжения.
Битвы будут проходить на картах, размером 20x20 клеток, вне зависимости от того, насколько в действительности большой или маленький регион они отображают, так как карта отражает лишь область вокруг столичного города. Каждая клетка может вмещать одно здание, будь оно госпиталем либо защитной системой. Возможно здания, действующие продолжительное время, будут покрывать только маленькую стратегически важную область, например мост. Или наоборот, здания, действующие непродолжительное время, будут своей зоной воздействия покрывать всю карту. Все зависит от кастомизации. Ваши противники, клетка за клеткой захватывая ваш регион, также могут захватить и ваши здания. Так что убедитесь, что сможете их защитить или отвоевать обратно.
Изначально битвы во всех регионах всех стран будут проходить на небольшом количестве заранее сгенерированных стандартных карт. Обеспечить каждый регион уникальной картой - огромный и трудоемкий процесс, учитывая количество регионов, из которых состоит Новый Мир.
Вы уже знаете, что ваша сила трансформируется в оружейные умения: Танкист, Пехотинец, ПВОшник и Вертолетчик. Также, как и другие навыки, ваши оружейные умения будут иметь свою градацию. Чем выше ваш уровень владения тем или иным оружием, тем больше повреждения вы нанесете в PvP битве. Помните мы писали об управлении временем? Управляя временем, вы можете развивать те оружейные умения, которые хотите!
Звания останутся прежними, но мы немного подправим баланс и добавим звездочек поверх фельдмаршала. То есть, ваша военная карьера не закончится на фельдмаршале. Чем выше ваше звание, тем больше шанс нанести критический удар врагу. Вы получите новое звание, когда наберете определенное количество очков ранга. Очки ранга вы будете получать за PvP битвы. Если звание врага выше, чем ваше, то вы получите больше очков, чем за победу над персонажем со званием ниже вашего. Генерал не получит быстро звание Фельдмаршала, сражаясь с рядовыми.
Мы расскажем вам больше о битвах и PvP в следующем номере Инсайдера.
Спасибо за внимание,
The eRepublik team
Comments
в
спасибо, молодцьі!)
V for vote )
В последнем абзаце "Вас получите новое звание, ..."
Подправьте, пожалуйста.
Чем дальше в лес, тем страшнее геморрой мозга у тех, кто всё это придумал. Мне просто интересно, что они курят?
Полный пэ...
Спасибо за перевод.
Как всегда оперативно. Спасибо)
Ох, первое время мы будем как слепые котята тыкаться мордами друг в дружку, меся лапами воздух. Пока все запутанно.
Ребята, спасибо за перевод!
вэ
вотэ
Отлично!
Настоящая Civilization.
Все таки будет шанс успешного удара. Градация урона. Позже появится шанс нанесения крита(критического домага).
Ах какая же эта вкусная няшка для аминов, по манипулированию балансом в игре. Скрытому, без объяснений и анонсов. Вот когда реально появляется возможность закупать в РЛ и икру на свой хлеб который уже намазан маслом.
Много раз эту механику в условно бесплатных браузерках описывал.
Благодарю за перевод.
ПОлучается, что госпитали и защита не будут разрушаться при переходе под контроль врага, а станут работать на него?..
Это конец еРепы 🙁
Карта 20*20 напоминает карту поля боя HoMM. Даешь черных драконов что ли..
Я все понял
Ждать item mall и интересные вещи а-ля +20% DMG? ((
Vote...
Позже появится шанс нанесения крита(критического домага).
______________
Есть же:
"Чем выше ваше звание, тем больше шанс нанести критический удар врагу."
Видимо речь идет о доп. вливании РЛ денег.
>Битвы будут проходить на картах, размером 20x20 клеток, вне зависимости от того, насколько в действительности большой или маленький регион они отображают, так как карта отражает лишь область вокруг столичного города.
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ
Это конец еРепки.
PS. За перевод спасибо.
а архангелы будут воскрешать???
А в общем-то новым игрокам по боку на то что из социальной стратегии пытаются сделать РПГ. Кому из новичков не понравятся новые условия и уже совсем другая игра, тот спокойно уйдет в другие проекты.
А вот старым игрокам будет немного не по себе, так как многие из них потратили всеже много времени в этой виртуальной жизни.
Так что нынешний состав игроков еРоссии с появлением новой версии, думаю, поменяется.
Остаетсе только процитировать слова из одной известной песни:
"Как здорово,
Что все мы здесь
Сегодня
Собрались"
Спасибо за перевод!
Ерепа маст дай, да здравствует ХоММ! :Р
Как здорово,
Что все мы здесь
Сегодня
Собрались
было интересно
Heroes of eRepublik BotNets.
RIP, да...
Будет вливание реала - будут другие юзеры. А лозунг "Ты нужен своей стране" уже пора реализовывать в РЛ. Спасибо за перевод.
Батат
А сколько таих индивидуальных pvp-боев может провести перс? может ли перс выбирать себе противника? видет ли перс характеристики своего противника и если, да, то какие?
Для всего этого нужно купить премиум-аккаунт 😉
Магию-то когда наконец введут? 🙂
кекс уже ввел магию и алхимию, но она пока под гонениями рудминов и баннхаммера.
И все равно 3 миллиона китайских пехотинцев снесут всех 🙂
Penix- Who is your Daddy?!!
Ага, магический меч +10% крит. дамага.
Бронька +5% к защите.
До боли знакомо, имхо, все сведется к системе а-ля бойцовский клуб
Мда. Такую замечательную игру превращают в обыкновенную говнобраузерку 😞
Пичаль.