Starea de bine

Day 339, 04:11 Published in Romania Romania by Ministerul Media
Rou:Starea de bine influenteaza doua lucruri importante in eRepublik. Intai de toate, influenteaza productivitatea angajatului. Wellness ridicat inseamna o productivitate mai mare, si astfel economia prospera (in conditii optime de eRepublik; poate nu ne mai tin mult adiministratorii). Al doilea lucru pe care-l influenteaza e puterea de atac in razboi,contra zidului "mare si rau".

Un cetatean nou-nascut, pleaca cu 50% wellness, si pentru a duce aceasta conditie la 100% e nevoie de 5 zile. Cresterea starii de bine poate fi realizata prin cadouri foarte usor.Insa trebuie si mentinuta. Pentru a mentine starea de bine e nevoie de mancare in inventar.Ultimele modificari au adus totusi o dificultate in a pastra nivelul de wellness la cote ridicate, dar si o anume lejeritate pentru cei care o au mult prea joasa.

Astfel, vor fi urmatoarele valori:
- pentru wellness peste 90%, 1 punct castigat din mancare si casa va aduce un beneficiu de doar 0,6%;
- pentru wellness peste 70% (dar mai mic de 90😵, 1 punct castigat va aduce un beneficiu de doar 0,8%;
- pentru wellness peste 50% (dar mai mic de 70😵, 1 punct castigat va fi acordat intreg;
- pentru wellness peste 30% (dar mai mic de 50😵, castigul unui punct va fi mai mare, si anume 1,2%;
- pentru wellness peste 10% (dar mai mic de 30😵, 1 punct castigat din mancare si casa va aduce 1,4% castig.

Luand acest lucruri in vedere, va fi mai greu acum sa fie mentinuta starea de bine la cota maxima.
q5 - daca lucrezi intr-o firma q5, vei pierde 6 puncte (include antrenamentul pentru armata), si va trebui sa beneficiezi de 10 puncte castig prin casa si mancare (adica ambele q5);
q4 - daca lucrezi intr-o firma q4, vei pierde 5 puncte wellness zilnic, si va trebui sa beneficiezi de un aport de 9 puncte castigate prin casa si mancare pentru a ramane la nivel maxim. In acest fel va exista 0,4 wellness potential castigat, dar din cauza faptului ca maximul e 100%, acesta va fi aruncat in gol;
q3 - lucrand intr-o firma q3, vei pierde zilnic 4 puncte wellness, ce pot fi redobandite prin mancare si casa in echivalentul unui total de 7 puncte, si o pierdere zilnica de aproximativ 0,3% wellness aruncat;
q2 - o pierdere zilnica de 3 puncte, va echivala cu un total al mancarii si casei de 5 puncte, aici nefiind vorba de pierderi;
q1 - lucrul intr-o firma de cel mai mic nivel, aduce o pierdere zilnica de 2 puncte, acestia putand fi capatati inapoi printr-un total al casei si mancarii de 4 puncte, cu o pierdere de aproximativ 0,6%.
Se observa ca existenta fara pierderi poate avea loc atunci cand cetateanul lucreaza intr-o firma q5, sau intr-o firma q2 (eventual q3 fara antrenament, insa nu-i recomandat intrucat se duce o parte destul de interesanta a jocului).

O alternativa la cumpararea de articole de calitate ridicata in ceea ce priveste casa si mancarea, ar fi primirea de cadouri, intr-un ritm acceptat: spre exemplu, cand cetateanul ajunge la 91%, ar trebui sa primeasca 3 cadouri q3.

Cu respect,
ArhiStream
Ministerul Media

Vizitati forumul comunitatii romanesti din eRepublik.