SOLUCIÓN AL DILEMA: ¿PANES O CASAS?

Day 1,002, 18:04 Published in Spain Spain by Niko Kordobes

Voy a estrenar mi recién creado periódico intentando resolver esa duda que a muchos nos ha surgido con la implantación del nuevo sistema del consumo manual de comida.


¿qué interesa mas comprar panes o adquirir una casa?



Existe la creencia generalizada de que es mejor comprar panes porque son mucho mas baratos que las casas pero ¿en base a que se tiene esa opinión? ¿al precio de mercado actual de un artículo y otro? ¿al coste diario en función del precio de mercado de ambos artículos?

Actualmente hay empresas que están aprovechando el “boom de la comida” para dar salida a su stock de comidas a precios muy bajos (algunos incluso por debajo de su precio de coste) mientras que por contra, en el mercado de casas existe escasa competencia, lo que hace que los precios de mercado sean excesivamente altos. Visto lo anterior parece arriesgado hacer una valoración de si interesa mas adquirir un artículo u otro, basicamente porque no sabemos si esta situación se va a mantener así siempre o, por contra, llegará un momento en que el mercado se estabilizará y habrá empresas que produzcan y vendan panes y casas a precios razonables.


¿como podemos saber entonces si en el futuro interesará mas una cosa u otra?

Para responder a esta pregunta he realizado un estudio sobre el coste que supone conseguir salud y felicidad tanto con panes como con casas, desde el punto de vista de su coste óptimo, es decir, calculando el precio mínimo al que podrían llegar a fabricarse.





HIPÓTESIS DE PARTIDA:

- Supongamos que tenemos a un empresario de panes, que se autoabastece de materias primas con una empresa propia de grain. Ambas empresas con 10 trabajadores, y sus empleados trabajan con niveles de salud y felicidad 100-100.

- Por otro lado, imaginemos que tenemos un empresario de casas que se autoabastece de materias primas con una empresa propia de stone. Ambas empresas con su número óptimo de trabajadores (10 la de stone y 20 la de casas), y sus empleados con niveles de salud y felicidad 100-100.

- Para comparar los precios de un producto y otro vamos a utilizar la productividad como unidad de medida, de manera que eliminaremos la posibilidad de que un artículo cueste más producirlo debido a que los empleados de un sector cobren más que los de otro (es decir, supondremos que todos los seniors, coordinadores, etc. de empresas de grain, stone, panes y casas tienen el mismo salario).

- Por último, vamos a calcular ese mismo coste optimo suponiendo que el trabajo en todas las empresas es realizado por coordinadores con un salario de 0,50 ESP/hora, (bastante aproximado al actual de mercado) para facilitar la comprensión del estudio.

NOTA: La productividad óptima de un coordinador es de 33 por hora, de modo que el coste de 1 productividad vamos a cosiderar que será de 0,015 ESP (0,50 ESP de salario / 33 de productividad).




COSTE ÓPTIMO DE LA COMIDA:


Comida Q1: 3 unidades de salud o felicidad.

Grain necesario: 9 uds.
Coste del grain: 9 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q1: 9 de productividad
Productividad Total: 18
Productividad Unitaria: 18/3 = 6
Coste Total en ESP: 0,27 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP


Comida Q2: 6 unidades de salud o felicidad.

Grain necesario: 18 uds.
Coste del grain: 18 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q2: 18 de productividad
Productividad Total: 36
Productividad Unitaria: 36/6 = 6
Coste Total en ESP: 0,54 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP


Comida Q3: 9 unidades de salud o felicidad.

Grain necesario: 27 uds.
Coste del grain: 27 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q3: 27 de productividad
Productividad Total: 54
Productividad Unitaria: 54/9 = 6
Coste Total en ESP: 0,81 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP


Comida Q4: 12 unidades de salud o felicidad.

Grain necesario: 36 uds.
Coste del grain: 36 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q4: 36 de productividad
Productividad Total: 72
Productividad Unitaria: 72/12 = 6
Coste Total en ESP: 1,08 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP


Comida Q5: 15 unidades de salud o felicidad.

Grain necesario: 45 uds.
Coste del grain: 45 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q5: 45 de productividad
Productividad Total: 90
Productividad Unitaria: 90/15 = 6
Coste Total en ESP: 1,35 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP


Como vemos, el coste de una unidad de salud o felicidad, producida en condiciones óptimas con una empresa de comida, siempre es el mismo, 6 de productividad (en nuestro ejemplo con los salarios actuales de coordinadores 0,09 ESP). Esto quiere decir que en un mercado perfecto, el pan Q2 debería costar justo el doble del Q1, el Q3 el triple, y así con todos.

Por lo tanto, debería ser indiferente comprar 2 panes Q1 con 3 unidades de salud cada uno, que 1 pan con 6 de salud.

Veamos que sucede con las casas.



COSTE ÓPTIMO DE LAS CASAS*

*Para el artículo voy a publicar solo algunos ejemplos de casas ya que la variedad es muy amplia, pero con los ejemplos quedará claro el objetivo del estudio



CASAS Q1


Casa Q1 Felicidad (0-20-20): 2 uds de felicidad durante 20 dias = 40 uds de felicidad
Stone necesario: 1000 uds.
Coste del stone: 1000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q1: 1000 de productividad
Productividad Total: 2000
Productividad Unitaria: 2000 / 40 = 50
Coste Total en ESP: 30 ESP
Coste unitario en ESP: 0,75 ESP

Casa Q1 Salud (20-0-20): 10 uds de salud durante 20 dias = 200 uds de salud
Stone necesario: 1000 uds.
Coste del stone: 1000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q1: 1000 de productividad
Productividad Total: 2000
Productividad Unitaria: 2000 / 200 = 10
Coste Total en ESP: 30 ESP
Coste unitario en ESP: 0,15 ESP

Como podemos observar, el coste de una casa Q1 que solo genera felicidad es muy elevado en comparación con el del pan. El coste del resto de combinaciones de felicidad-dias en casas Q1 es mas elevado aún que el del ejemplo.

En cuanto a las casas Q1 que solo generan felicidad, la más económica en términos de coste unitario (que es la del ejemplo) también nos hace llegar a la conclusión de que resulta más caro producir salud con casas Q1 que con cualquier tipo de comida.



CASAS Q2


Casa Q2 Felicidad (0-40-40): 4 uds de felicidad durante 40 dias = 160 uds de felicidad
Stone necesario: 2000 uds.
Coste del stone: 2000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q2: 2000 de productividad
Productividad Total: 4000
Productividad Unitaria: 4000 / 160 = 25
Coste Total en ESP: 60 ESP
Coste unitario en ESP: 0,375 ESP

Casa Q2 Salud (40-0-40): 20 uds de salud durante 40 dias = 800 uds de salud
Stone necesario: 2000 uds.
Coste del stone: 2000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q2: 2000 de productividad
Productividad Total: 4000
Productividad Unitaria: 4000 / 800 = 5
Coste Total en ESP: 60 ESP
Coste unitario en ESP: 0,075 ESP

El coste de producir felicidad con casas Q2 ha disminuido con respecto a las Q1, pero aún así sigue siendo mucho mas caro que el de la comida. El resto de combinaciones de casas Q2 de felicidad tienen un coste mas elevado aún que la del ejemplo.

Sin embargo, vemos que producir salud con casas Q2 de este tipo es mas económico que hacerlo con panes. Eso sí, tendremos que necesitar sumar 20 unidades de salud para que nos merezca la pena usar una casa de este tipo (tendremos que acabar el dia por debajo de 80 de salud para que la necesitemos). El resto de combinaciones tienen un coste mas elevado que la del ejemplo.



CASAS Q3


Casa Q3 Felicidad (0-60-60): 6 uds de felicidad durante 60 dias = 360 uds de felicidad
Stone necesario: 3000 uds.
Coste del stone: 3000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q3: 3000 de productividad
Productividad Total: 6000
Productividad Unitaria: 6000 / 360 = 16,66
Coste Total en ESP: 90 ESP
Coste unitario en ESP: 0,25 ESP

Casa Q3 Salud (60-0-60): 30 uds de salud durante 60 dias = 1800 uds de salud
Stone necesario: 3000 uds.
Coste del stone: 3000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q3: 3000 de productividad
Productividad Total: 6000
Productividad Unitaria: 6000 / 1800 = 3,33
Coste Total en ESP: 90 ESP
Coste unitario en ESP: 0,05 ESP

Casa Q3 Salud (80-0-40): 40 uds de salud durante 40 dias = 1600 uds de salud
Stone necesario: 3000 uds.
Coste del stone: 3000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q3: 3000 de productividad
Productividad Total: 6000
Productividad Unitaria: 6000 / 1600 = 3,75
Coste Total en ESP: 90 ESP
Coste unitario en ESP: 0,056 ESP

Nuevamente volvemos a encontrarnos con que producir felicidad con casas Q3 es mas caro que hacerlo con cualquier tipo de comida.

Y nuevamente, vemos que al igual que sucedía en el caso de las casas Q2, producir salud es mas económico que hacerlo con comida. Podemos observar que supone casi la mitad, y que existen otras combinaciones, además de la óptima, que también cumplen la anterior afirmación. En este caso, para que nos mereciera la pena, deberíamos necesitar sumar 30 o 40 unidades al iniciar el día.



CASAS Q4


Casa Q4 Felicidad (0-80-80): 8 uds de felicidad durante 80 dias = 640 uds de felicidad
Stone necesario: 4000 uds.
Coste del stone: 4000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q4: 4000 de productividad
Productividad Total: 8000
Productividad Unitaria: 8000 / 360 = 12,5
Coste Total en ESP: 120 ESP
Coste unitario en ESP: 0,187 ESP

Casa Q4 Salud (80-0-80): 40 uds de salud durante 80 dias = 3200 uds de salud
Stone necesario: 4000 uds.
Coste del stone: 4000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q4: 4000 de productividad
Productividad Total: 8000
Productividad Unitaria: 8000 / 3200 = 2,5
Coste Total en ESP: 120 ESP
Coste unitario en ESP: 0,0375 ESP

Casa Q4 Salud (100-0-60): 50 uds de salud durante 60 dias = 3000 uds de salud
Stone necesario: 4000 uds.
Coste del stone: 4000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q4: 4000 de productividad
Productividad Total: 8000
Productividad Unitaria: 8000 / 3000 = 2.66
Coste Total en ESP: 120 ESP
Coste unitario en ESP: 0,04 ESP

Una vez mas descartamos el uso de casas Q4 para conseguir felicidad, pues su producción resulta más cara que la de la comida.

Por otro lado, vemos como la producción de comida es mas de 3 veces mas económica con casas Q4 que con cualquier tipo de comida. Existen múltiples combinaciones de casas Q4 que otorgan salud cuyo coste unitario de producción es mucho más económico que el de la comida. Eso si, nuevamente necesitaremos sumar una cantidad importante de salud para tener necesidad de hacer uso de ella.



CASAS Q5


Casa Q5 Felicidad (0-100-100): 10 uds de felicidad durante 100 dias = 1000 uds de felicidad
Stone necesario: 5000 uds.
Coste del stone: 5000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q5: 5000 de productividad
Productividad Total: 10000
Productividad Unitaria: 10000 / 1000 = 10
Coste Total en ESP: 150 ESP
Coste unitario en ESP: 0,15 ESP

Casa Q5 Salud (100-0-100): 50 uds de salud durante 100 dias = 5000 uds de salud
Stone necesario: 5000 uds.
Coste del stone: 5000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q5: 5000 de productividad
Productividad Total: 10000
Productividad Unitaria: 10000 / 5000 = 2
Coste Total en ESP: 150 ESP
Coste unitario en ESP: 0,03 ESP


Finalmente, vemos que aunque en las casas Q5 de felicidad el coste es mucho menor que en las Q1, sigue siendo insuficiente como para que merezca la pena obtener felicidad con casas en lugar de con comida.

En cuanto a las casas Q5 de salud, se confirma que en niveles altos de casas la salud es mucho mas barata, llegando a suponer casi la quinta parte de lo que supone producirla con comida. El problema nuevamente es que necesitaremos consumir altas cantidades de salud. Auqnue tambien habría que mencionar la ventaja de que no influye en el límite diario de consumo de salud (300 uds/dia) que tiene la comida.



CONCLUSIONES FINALES:



El coste unitario óptimo de producir salud o felicidad con comidas es exactamente el mismo para todos los tipos de comida, independientemente de que la empresa de comida sea de nivel Q1 o Q5.

Resulta totalmente desaconsejable fabricar o consumir casas que generen felicidad, en todos los niveles de casas y con cualquier combinación posible.

A partir del nivel Q2 de casas, es mas económico producir salud (en condiciones óptimas), que hacerlo con comida. A medida que sube el nivel de la casa, esta diferencia va en aumento, llegando a ser casi 5 veces más económico producir salud con casas Q5, que hacerlo con cualquier tipo de comida.

Solo es aconsejable, por tanto, producir casas a partir del nivel 2 y siempre y cuando solamente generen salud, y usando combinaciones adecuadas de salud-dia.

Por otro lado, solo es aconsejable comprar este tipo de casas para aquellas personas que regularmente necesiten subir grandes cantidades de salud (por ejemplo militares o gente que luche en batallas con cierta frecuencia).


Existe una alternativa que no he comentado en este artículo, que es la de adquirir una casa para permanecer inactivo en el juego durante una larga temporada, pero económicamente no es más rentable que adquirir pan, por lo que la he descartado. Si os interesa saber más sobre este tipo de casas y algunas otras cosas sobre los usos de las casas, os invito a estar pendientes a este boletín : http://www.erepublik.com/es/newspaper/crimen-y-castigo-240511 , ya que me consta que están preparando un artículo sobre el uso de las casas para según que situaciones.

Ni que decir tiene que este estudio ha sido realizado partiendo de la base de que el mercado sea perfectamente competitivo. Se ha descartado la posibilidad de que una materia prima sea mas cara que otra, o que los salarios de una empresa sean mas elevados que los de otra para un mismo nivel de skill de trabajo con la finalidad de poder hacer una comparación adecuada.




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