Propozycja zmian #1
Sobieska Torpeda
Witajcie,
"Propozycja zmian" to nowa seria w której będę opisywał różne aspekty gry, które należałoby zmienić, aby przyciągnąć i zatrzymać na dłużej więcej nowych graczy.
Nie zamierzam Was też oszukiwać, dlatego od razu powiem, że zależy mi na komentarzach i na wsparciu finansowym. Liczę, że znajdą się tu jakieś dobre dusze 🙂
.
Dobra, koniec z pisaniem nie na temat. Czas na pokazanie dzisiejszego problemu, który zostanie poruszony, a mianowicie chodzi o ten je**ny podział na dywizje.
Nie mówię, że on jest zły i nie powinno go być. Koncepcja jest dobra, ale wykonanie chu**we. Przy takiej, a nie innej formie zmusza on graczy do dwukliczenia i nie zdobywania doświadczenia pod żadnym pozorem. Jak się czuje młody gracz, który ma 150 siły i widzi innych ludzi w d1, którzy mają grubo ponad 80k siły. Odechciewa mu się grać.
Osobiście uważam, że bardziej sprawiedliwy, mnie destruktywny i nie zniechęcający młodych graczy byłby podział na dywizje, ale ze względu na ilość siły. Zdobywanie poziomu nadal miałoby sens. Młodzi gracze widzieliby, że mają szansę stać się niebawem liderem w swojej dywizji, co sprawiłoby, że nadal chcieliby grać dalej.
Serdecznie dziękuje za uwagę. Mam nadzieję, że wyrazicie w komentarzach swoją wolę. Artykułowi możecie dać vota, żeby więcej osób go zobaczyło, nie zaszkodziłoby to w niczym.
Na przypomnienie prosiłbym o komentarze, a także o wsparcie finansowe.
Życzę miłego dnia ePolacy!
//Edit
Aby zapobiec osobom, które by przestały ćwiczyć na maksymalnym poziomie siły w danej dywizji, walka nie byłaby możliwa bez wcześniejszego treningu.
Comments
ok komentuje
Jeszcze tylko dodam:
https://www.youtube.com/watch?v=tNfGyIW7aHM
Cze
Wszystko fajnie, tylko jak usuniesz z gry główny czynnik wpływający na influ jakim jest siła to wszyscy Ci którzy ją zbierali latami odejdą z gry. Bo co ich tu będzie trzymało?
Oczywiście zostaną na IRCu, lecz sama gra może przestać mieć dla nich już większy sens.
Jeśli uważasz że sama gra jest w tym momencie nudna, bo nie możesz się czynnie angażować w niektóre moduły gry, bo Twój wpływ na nie jest nieznaczny, to zastanów się, gdzie miałbyś ten wpływ większy?
Może polityka by Cię zainteresowała?
Ja nie mówię, żeby usunąć siłę, tylko wprowadzić dywizje ze względu na ilość siły, a nie poziom
Zwracam honor!
To dość ciekawy pomysł. Może nawet pobudziło by to w jakiś sposób moduł ekonomiczny.
Ten pomysł pojawia się dość regularnie chyba od początku wprowadzenia podziału na dywizje 😉
Szkoda że p. Lato nie chce go słuchać 😛
[removed]
Żeby tylko plato słuchał głosu ludu!
słuchał, i wprowadził nowy podział na div któy ssie kule.
Tzn. słucha tylko wtedy jak ktoś daje chuowe pomysły 😛
powiem coś, co niestety Ci się nie spodoba, bo podważy całkowicie sens obranej drogi:
taka dyskusja nie ma wiele sensu, bo ewentualne zmiany nie nastąpią - administracja w żadnym wypadku nie kieruje się postulatami graczy.
natomiast sens miałaby dyskusja, co możemy sami, we własnym zakresie wymyślić, aby sobie uatrakcyjnić grę - bo to jest jak najbardziej możliwe do zrealizowania.
Dziękuję za opinię i komentarz 😃
płoszę bałdzo 🙂
teraz zdobywa się siłę i ogranicza przyrost doswiadczenia,
jeśli wprowadzić twoj pomysl, ludzie zaczeliby trzaskac lvl a siłę utrzymywać na najwiekszym dopuszczalnym dla danej dywizji poziomie. w efekcie w kazdej div bylaby masa koksow o identycznej sile
Rozwiązanie byłoby proste, a mianowicie walka nie byłaby możliwa bez wcześniejszego treningu
pomagam o/
+
o/
V
x
bu
o/
pomysł nie nowy... nie raz podnoszony ...
😁
o/
tej gry nie zmienisz, a raczej tępej administracji.
Pamiętaj, że plato wie najlepiej co jest potrzebne w tej grze 🙂
komentuję i współczuję zarówno Tobie jak i sobie i sam zadaję sobie pytanie co mnie tu trzyma 😛
Tylko klimat i święta. 😉
narf
Słuszne uwagi, ale czy Plato chce tą grę naprawiać?
o/
o/
ja się powtórzę pewnie po raz kolejny. Dawnymi czasy moduł ekonomiczny był ekstra. Trzeba było się troszkę naklikać i nagłówkować żeby firma była rentowna ale dało rade a teraz:
Praca - klik
firma - klik
trening - klik
nagroda - klik
regeneracja - klik
statystyczny dzień statystycznego obywatela 🙂
troszkę lipa.
No ja jeszcze kotłuję w powstaniach 😛
To o czym mówisz nie ma opcji realizacji. Ja bym widział to szerzej, tzn każdy byłby przydzielony do danej dywizji na podstawie "zamożności", np. Jan Kowalski aby zostać w dywizji I może max mieć 5000siły przy czym każda dywizja charakteryzowałaby się coraz to większą możliwością treningu np. w dywizji I możesz max rozbudować poligony by razem dawały ci 25 siły dziennie. Przy awansie do kolejnej dywizji maksymalnie już byś mógł trenować 50 dziennie itd itd. Do tego może bym dorzucił to że ilość firm jakichkolwiek nie przekraczałaby np. 6 (w I dywizji) w kolejnej 2x więcej itd. Do tego max jakiś exp powiedzmy nie wiem do poziomu 40(I dywizja). Idąc tym tokiem myślenia posiedziałbyś chwile w dywizji I i expił generalnie bo byłbyś do tego zmuszony chcąc zarobić, w przeciwnym wypadku trenowałbyś(jako żołnierz 😃) no ale nie za długo.
Ktoś popiera taką idee?
"Oddzwonimy" ~ Erepublik Labs
Stare dywizje były lepsze, bo praktycznie wszystkie były tutorialem, a gracze mający po 15-20k siły w D1 byli na tyle silni że nawet w D2 sobie by radzili, więc naturalnie przechodzili do D2 i klepali BH po 3, a nie 2g, aż w pewnym momencie mogli spokojnie przjeść do D4 mając powiedzmy ~50-60k siły i klepać TP za goldy. a teraz? D4 od lvl 70? chyba sobie jaja robicie...