Operation Platypus - Teil 3
dead dreamer
Teil 1 - Auftrag und Einführung der Helden
Teil 2 - Am Anfang jeder Reise steht ein Fass Bier
Teil 3 - Zwanzig Augen sind besser als keins
"Wir werden den Typen ganz sicher nicht einfach erschießen." schnaubte Nekkid.
"Ja dann lasst uns hingehen und mit ihm reden, was stehen wir immer noch hier rum?!" Mulx wurde ungeduldig und war drauf und dran einfach loszurennen.
"Ich finde hier fehlt eine klare Kommandostruktur," piepste Dreipfundbrot.
"Oh ja das finde ich auch!" Nekkid fuhr herum. "Ich schlage mich für den Posten vor. Ich will nicht überheblich erscheinen, aber ich bin dafür ganz klar am besten geeignet. Wie sich einige erinnern werden, war ich früher bei der Bundeswehr. Als wir die Schweiz befreiten hatte ich den Oberbefehl über die Hundertschaften die die U-Boote trugen. Und was war? Wir haben die Schweiz befreit, wir waren siegreich! Also ganz klar, ich habe die meiste Erfahrung in Menschenführung. Wer ist dafür?"
"Wir haben auch nur gewonnen weil wir euch den Arsch gerettet haben. Bezeh ruhls." lachte Waltraude auf.
"Ja, und danach bist du im Suff fast in einem Schlagloch ertrunken. Ich habs genau gesehen." sagte Mulx.
"Was ist das hier? Sollen wir das aufwürfeln oder was?" rief Nekkid, jetzt etwas unbeherrscht, auf.
Sofort begannen die anderen in ihren Rucksäcken nach Würfeln zu kramen.
"Scheisse das war nicht ernst gemeint! Ich geh gleich nach Hause." fuhr Nekkid fort.
"Oh Gott das ist ja nur noch peinlich" seufzte Mulx, "Nur Chaos wenn irgendwer Führer spielen will. Macht was ihr wollt." Und setzte sich in Bewegung Richtung des Fremden. Waltraude zuckte mit den Schultern und trottete hinterher.
"Ich sehe irgendwie noch nicht, dass irgendjemand von uns das Ganze überleben wird", flüsterte Dreipfundbrot und huschte den beiden hinterher.
Nekkid blieb wie angewurzelt stehen. Einerseits tief beleidigt weil niemand seine Führungsqualitäten anerkennen wollte, andererseits weil er noch nie ein Fan von einfachem Voranstürmen gewesen war. Er griff in seine Hosentasche und holte seinen Glückswürfel heraus, den er immer bei sich trug. Dieser W20-Würfel war ein Überbleibsel aus seiner Kindheit, er hatte viele Nächte mit Rollenspielen verbracht. Missmutig setzte er sich in den Staub und würfelte. Er warf eine 20 und lächelte kurz.
"Ist das jetzt in unserer Situation gut oder schlecht...", sagte er mehr zu sich selbst.
"Was?", sagte Ronny, auf den niemand mehr geachtet hatte.
"Eine 20"
"Nun, es ist immerhin mehr als 19?"
"Klar."
Niemand sah wie Ronny kurz den drei Helden hinterherschaute die vor wenigen Minuten losgelaufen waren und lächelte. Und niemand sah, dass dieses Lächeln weder freundlich noch dämlich war. Dann legte er sich wieder unter den Zapfhahn und saugte am Bier.
Horst rülpste unbeteiligt und fuhr fort sich zu putzen. Er hoffte dass irgendjemand Würste dabei hatte.
Als Mulx, Waltraude und Dreipfundbrot sich dem Fremden näherten, blickte dieser in ihre Richtung. Er lehnte an einer Hausmauer, direkt neben einer Tür. Beziehungsweise dem Loch, wo mal eine Tür gewesen war. Auch der Rest des Hauses sah nicht besser aus, das Dach war irgendwann eingefallen, vermutlich bei der selben Begebenheit die dazu geführt hatte dass das Haus auf der anderen Straßenseite weggebombt worden war. Außer dem Fremden war niemand zu sehen. Er lächelte. Er lächelte eines dieser seltsamen Grimassen, bei dem man die Augenbrauen leicht hoch zog, die Stirn sanft in Falten legte und vermutlich andeuten wollte dass man einerseits eine total coole Sau war, andererseits eine leichte Überheblichkeit andeuten musste, um zu demonstrieren dass man alle Scheiße der Welt schon erlebt habe und daher durch nichts mehr zu schocken war.
"Shit, dieses Gesicht scheint von unser aller Herrn dafür geschaffen worden zu sein direkt hineinzuschlagen. Mit einem Presslufthammer." flüsterte Waltraude.
"Ganz ruhig, lasst mich reden! Ich weiß genau was ich tue." flüsterte Mulx zurück.
Angekommen bei dem Fremden, stieß dieser sich von der Hauswand ab und steckte locker seine Daumen in den Gürtel.
"Hallo Freunde!" sagte er mit einer leicht kratzigen Stimme, die vorteilhaft zu seinem 11-Tage-Bart passte.
"Hallo mein sozialistischer Bruder!" rief Mulx und breitete grinsend die Arme aus.
"Du bist mit dem verwandt?!" hustete Waltraude.
(Mulxens Spezialfähigkeit Überredungskunst: fehlgeschlagen)
Mulx ging auf diese Frage nicht ein, denn der Eindruck den ihre Worte auf den Fremden gemacht hatten, war offensichtlich nicht der gewesen den sie sich erhofft hatte.
Das Grinsen war schlagartig aus dem Gesicht des Fremden gefallen wie Käse aus dem zahnlosen Mund eines Greises.
"Kommunisten!" schrie der Fremde und hastete in das dunkle Loch, wo einst eine Tür gewesen war.
Keine zwei Sekunden später tauchten in den Fenstern mehrere vermummte Gestalten auf die sofort das Feuer eröffneten. Mulx und Dreipfundbrot pressten sich schnell an die Hauswand.
Waltraude war etwas langsamer. Eine Kugel schoss in seine Richtung.
(Waltraude Geschicklichkeit 3: ....5 fehlgeschlagen, Schaden (40% von 3 = 1.2 (gerundet 1))
Sie traf ihn am Bein und er warf sich schnell gegen die Wand.
"Scheiße was hast du auf der letzten Familienfeier angestellt??" schrie Waltraude.
"Nekkid!" brüllte Mulx.
"Was tun wir jetzt??" piepste Dreipfundbrot mit sich überschlagender Stimme.
So. Wie ihr festgestellt habt, habe ich mein "Regelsystem" angewendet. Ich werde das kurz erklären. Jeder Held hat 4 Attribute: (körperliche) Stärke, Geschicklichkeit, (Waffen)Schaden und Rüstung. Hier erstmal die Werte, genaue Erklärung darunter:
Waltraude
stärke: 9
geschick: 3
angriff: 6
rüstung: 6
Mulx
stärke: 4
geschick: 6
angriff: 4
rüstung: 4
Nekkid
stärke: 5
geschick: 6
angriff: 9
rüstung: 5
Dreipfundbrot
stärke: 2
geschick: 8
angriff: 2
rüstung: 4
Werte sollten an sich selbsterklärend sein (1-10), jeder Gegner hat auch 4 Werte, die ich zufällig auswürfele. Wie berechnet sich das nun alles.
Ganz simpel:
Geschicklichkeit bestimmt ob man dem Schuss/whatever ausweichen kann. Wenn man eine Geschicklichtkeit von 4 hat, bedeutet das, dass man zu 40% ausweichen kann. Heißt ich würfele, wenn es eine 1-4 ist: bingo ausgewichen, eine 5-10 nicht ausgewichen, Treffer. Selbiges bei allem anderen wo Geschicklichkeit gefordert ist.
Waffenschaden bedeutet Schaden den der Gegner erleidet, unter Berücksichtigung seiner Rüstung. Gleiches simples System: Der Gegner hatte einen Waffenschaden von 3, Waltraude eine Rüstung von 6. Heißt nur 40% des Schadens kommen durch (40% von 3 ist 1.2, gerundet 1).
In unserem jetzigen Falle konnten unsere Helden ja außerdem einen Blick auf einen der Gegner werfen und wissen daher dass er 7 HP hat, 1 Stärke, 6 Geschicklichkeit, 3 Waffenschaden und 2 Rüstung.
Außerdem haben unsere Helden noch Spezialfähigkeiten.
Waltraude
-Heilung (Wahrscheinlichkeit zu je einem Drittel entweder 1,2 oder 3 HP zu heilen)
-Berserkerangriff (50% Trefferwahrscheinlichkeit, wenn Treffer doppelter Schaden, sonst halt gar nix)
Mulx
-Schlösser knacken (50/50 dass das Schloss sich öffnet)
-Überredungskunst (50/50 dass die Information entlockt wird)
Nekkid
-Provozieren (nächster Angriff des Ziels geht zu 50% daneben)
-Dampfwalze (Chance Gegner mit einem Schlag zu töten: 25
😵
Dreipfundbrot
-Spezialangriff (1x pro gegner, gold, rüstung wird halbiert) 25%
-Geistesblitz (wenn es gar nicht mehr weitergehen sollte weiß sie genau was zu tun ist, 50% Wahrscheinlichkeit dass es genau das ist was gebraucht wird)
Und natürlich kann jeder pro Runde nur eine Aktion machen, also entweder normaler Angriff oder Spezialfertigkeit oder was euch sonst so einfällt, aber immer nur eins auf einmal.
Alles in allem muss man sich nicht sklavisch an die Fähigkeiten halten, aber damit jeder weiß was so zur Anwendung kommt. Wenn ich das auf ALLES anwenden würde, müsste ich natürlich jeden Schritt mittels Geschicklichkeit auswürfeln, könnte ja irgendwo ne Glasscherbe liegen. Also werde ich das relativ sinnvoll anwenden.
Bei jeder "gelungenen Aktion" gibt es außerdem "Erfahrungspunkte" in Form von Geld (Zufall 1-100), dieses Geld bekommt pro gelungener Aktion zufällig einer derjenigen die im Artikel DAVOR teilgenommen haben mit Vorschlägen und wenigstens einen Vote bekommen haben (außer ihrem eigenen).
So...ich hoffe das ist nicht zu kompliziert oder so. Jedenfalls Gewinner aus den letzten Vorschlägen war Herr Lehmann mit 4 Votes. (Teilgenommen hatten neben ihm eisenmutter2, Helge Naders und Mr. Enya mit jeweils 2 Votes)
Er gewinnt: 176 DEM und 145 Q1 food. Herzlichen Glückwunsch.
Außerdem schaffe ich hiermit meine erste Regelung, dass div4 davon ausgeschlossen ist, ab.
Comments
Es sollte mindestens einer eine nervende Angewohnheit haben.
zb (viel zu) oft am Satzende 'Ater' , 'nich wahr' , 'sach ich euch' oder ähnliches sagen
bzw Adjektive/Verben immer mit einem 'voll' verstärken (voll sch3eiße, voll lustig, sind wir voll losgegangen)
oder immer zu spät kommen aber dafür etwas mitbringen (was immer voll billig im Angebot war)
bspw Kuchen und Gebäck
oder immer Sprichwörter anbringen
oder immer dumme Sprüche bringen wie
Dreipfunbrot stemmte die Fäuste in die Hüften, baute sich vor Waltraude auf und fragte: "Du bist zu spät! Was war denn los? Verschlafen kannst du ja nicht haben. Ich habe dich ja extra vorhin angerufen!"
Waltraude lächelte nur unschuldig und meinte trocken "Ah ja, ich bin zu langsam gelaufen..."
oder sowas wie am Hintern kratzen
bsp: Die Gruppe muss sich entscheiden: sollen sie angreifen?
Mulx knurrt ein Ja, Waltraude stimmt ebenfalls für Ja. Nekkid kratzt sich erst am Hintern - stimmt dann aber auch für Ja...
Bei Sprichwörtern könnte mans auch so machen, dass einer immer Sprichwörter sagt aber diese falsch formuliert und ein anderer korrigiert dann jedesmal [auf die gleiche Weise]:
Nekkid sagte schlau: Es ist eben noch kein Meister vom Himmel geflogen
["Erzähl nich so nen Murcks"] korrigierte Mulx "Es heißt 'vom Himmel gefallen', du Schwachkopf!"
*Murks
Mulx könnte bspw immer zu spät kommen bzw wenn es losgehen soll verschwunden sein und von sonstwoher auftauchen (Büsche in Nähe, von weit weg ankommen + winken und rufen etc pp) mit lauter tollen Sachen die sie "gefunden" hat - und alle wissen, dass es irgendwas geklautes ist.
Zudem könnte einer bspw immer nur mit selbstgebastelten Sprengkörpern kämpfen
So könnte in der jetzigen Situation in der Geschichte zb eine Riesenexplosion im Haus hochgehen. Dem folgt das laute, schrille Lachen von Dreifundbrot, die auf das Eingangsloch zuläuft. Alle verwirrt. Einer fragt was das grad war. 3Pfund meint nur es wäre eine ihrer Bomben, die klebenden Schleim verteilen und den Gegner bewegungsunfähig machen - sie nennt sie "Klebschleimbomben". Alle gehen ins Haus (Nekkid der nicht merkt, dass 3Pfund barfuß ist verlliert seine Schuhe an den Schleim) - Gegner kleben bewegungsunfähig am Boden und an den Wänden.
Mulx sollte zudem immer damit aufgezogen werden, dass sie auf der Baumschule war.
zB
"Na sowas hat man euch wohl auf eurer Baumschule nicht beigebracht?"
"Wie du sicher auf deiner Baumschule nicht gelernt hast ..."
"Bist ja wieder ganz schön empfindlich - ach ja kein Wunder: auf der Baumschule wird man ja nicht geimpft, richtig?"
Also ich finde die ganze aktion hier wirklich super, und ist mal was anderes!
Ich sehe es als eine art "mitmachgeschichte im eRep universum"
ABER: ich glaub ich hab die regeln immernoch nicht so ganz kapiert...
willst du jetzt für jede (kampf/aktions) runde einen artikel schreiben, oder sollen die kommentar den groben verlauf der story angeben?
des weiteren sollten mehr mitbürger auf diese tolle aktion aufmerksam gemacht werden, evtl. chainshouts?
Achja: da ich gewonnen habe in der letzten runde(@alle: danke für die votes! und @ dead dreamer: klasse wie du das eingebaut hast, lob!) verkünde ich hiermit die gewonnenen Preise umgehend dem FBI zur verfügung zu stellen, die jungs dort können jede Spende gebrauchen!
also: bitte nochmal für doofe (u.a. mich) die regeln etwas genauer definieren und dann kommt auch direkt mein nächster vorschlag.
lg, lehmann
ja so dachte ich das eigentlichen, jede aktion/runde einen artikel, allerdings hatte ich gehofft dass damit etwas dynamischer gestalten zu können und so vllt direkt im artikel zu ergänzen damit das nicht 2 tage dann dauert bis zum nächsten, das würde sich ja sonst ziehen wie blöde.
andererseits muss ich die votes als qualitätshinweis sehen, und das ist natürlich vernichtend. seit dem ersten artikel quasi jedes mal eine halbierung, damit ist das hier mein bisher schlechtester artikel den ich jemals geschrieben habe lol daher bin ich am überlegen das alles komplett abzuschaffen, ohne regeln, einfach nur so. damit die arme story wenigstens bis zum ende kommt, und wenns dann auch nur 8 votes sind. muss ich aber nochmal überlegen, bis dahin regel: "kommentar den groben verlauf der story angeben"
Such doch den/die Gewinner einfach nach eigenem Gefallen aus. Die Kommentvotekultur ist in Dtl nicht grade sehr ausgeprägt...
+ Wenn du jede Weiterführung in einem neuen Artikel schreibst hat man
1. 2Tage um sich was auszudenken
2. immer wieder nen was zu lesen in der Presse
und wenn nach dem 107.Artikel die Geschichte von der Untergrundempfehlung zu einem medialen Kultobjekt geworden ist, dann kommen auch 3-4 mehr votes!
Bloß nich aufhören mit den Artikeln! Mal was neues, und wenn ich 2 klicker nicht so faul wäre würd ich mir auch was ausdenken. 😃
scheiß CSRF attacks, das Spiel macht keinen Spaß
also nochmal.
Es ist ein Kommunistenhasser. Also entweder König Robert oder ein einsamer Kaiser.
Alle gehen in Deckung, Waltraude und Mulx erwidern erstmal das Feuer. Dreipfundbrot hat einen Geistesblitz und verrät Nekkid, wie er den Feind provozieren muss, damit er sich verrät und man weiß, wer es ist. Entsprechend wird dann entweder KRB verschont und seine Helfershelfer erschossen. KRB ergibt sich dann, entsprechend seiner Kapitalistennatur.
Oder der Kaiser wird erschossen - in dem Fall werden seine Hunde einfach davonlaufen und verschwinden, wie es ihrer Nazinatur entspricht.