Nuevo Torneo: Escudo Nacional 2 ES UNA ESTAFA DE PLATO

Day 2,309, 12:04 Published in Argentina Brazil by pacifyer
 Torneo "Escudo Nacional 2"

AGREGADO EL 19 de Marzo, día 2311, después de hacer un par de cuentas simples:

Se recomienda NO PEGAR POR LOS PREMIOS, no se dejen engañar.


Este torneo o es una trolleada más del caradura sinvergüenza de Plato, o es una muestra de total ignorancia y/o descuido supinos de los administradores:
A cada ciudadano se le pide un "100% de daño" que equivale a 500 hits con tanques Q7 (o sea, gastar 50 tanques). En mi caso particular, mi maxhit al comienzo del torneo era de 50843, y me pide para el 100%:

50843x500 = 25421500 de daño.

El premio por hacer este daño es 25 de fuerza... lo que es bastante poco para el gasto requerido, aunque para algunos pueda resultar atractivo igual...

Al superar el 100%, se obtienen los típicos premios habituales (ver debajo el listado completo de la generosidad de Plato).

Pero para ganar los 30 oros, que es EL ÚNICO premio que PARECE valer la pena, dado que los demás son pura basura y se gasta más de lo que es el propio premio, tenés que hacer 5000 hits con Q7.

Sí, 5000 golpes: o sea, gastarte
500 tanques Q7 (que valen más de 30 oros)

Esto sin contar los panes, ni las barras de energía que necesitarías.

Además, para hacer 5000 hits comiendo panes, como necesitarías 50.000 de energía, o sea
5000 recuperaciones de 10 cada 6 minutos,

o sea 5000 x 6 = 30.000 minutos = 500 horas = 20 días 20 horas totales... XD XD






 - El torneo comenzará el Día 2310 y durará hasta el final del Día 2316
 - Cada ciudadano puede luchar para alcanzar e incluso superar los objetivos de daño, que se calculan en base a sus habilidades militares actuales, y se presentan como porcentajes.
 - Cada país tiene sus propios hitos o metas a cumplir, según sea su capacidad militar.
 - Los ciudadanos pueden ver su progreso, junto con el progreso de su país de ciudadanía, en la página de inicio.
 - Los ciudadanos y los países son recompensados en base a su desempeño

 Tenga en cuenta que:
 - El daño causado con armas regulares y en las luchas de guerrillas se contará normalmente
 - Sin embargo, el daño hecho con bazucas, bombas o cohetes NO contará para el torneo



Clasificaciones
 - Cada país tiene un ranking ciudadano basado en el rendimiento de los ciudadanos en el logro de sus objetivos
 - Los ciudadanos se dividen en 2 grupos: ciudadanos jóvenes (nivel 1-24) y los ciudadanos con más experiencia (desde nivel 25 y más)
 - La clasificación de los países se basa en el desempeño de los países en el logro de sus objetivos
 - Las clasificaciones se actualizan cada 20 minutos
 - Si un ciudadano es permabaneado durante el torneo, su daño se elimina de todas las clasificaciones

 Un ejemplo:
 - El jugador A tiene un objetivo de 100 000 de daño y hace daño por 500 000; Porcentaje en el ranking: 500%
 - El jugador B tiene un objetivo de 500 000 de daño y hace daño por 1 000 000; Porcentaje en el ranking: 200%
 - El jugador A va a estar por encima de jugador B en la clasificación, a pesar de que el jugador B hizo más daño
 - El ejemplo también se puede aplicar a la clasificación de los países


Recompensas individuales

Condecorations:
- Ciudadanos Top 3 de cada país (nivel 1-24)
- Ciudadanos Top 50 de cada país (nivel 1-24)
- Ciudadanos Top 3 de cada país (nivel 25+)
- Ciudadanos Top 50 de cada país (nivel 25+)


 Los jugadores también serán recompensados al alcanzar ciertos objetivos:

- 100% -> 25 de Fuerza (100% es hacer 500 hits con Q7)
- 110 % -> Centro de energía +50 por 7 días
- 125% -> X puntos de ranking (el valor varía: es 62.5 veces el golpe con Q7)
- 150% -> Booster de daño +50% por 8 horas
- 200% -> 30 Barras de Energía
- 300 % -> Centro de energía +50 por 30 días
- 500% -> Booster de daño +50% por 24 horas
- 750% -> 50 Barras de Energía
- 1 000% -> 30 Golds
- 1 500% -> Centro de energía +100 por 30 días
- 2 000% -> 60 Barras de Energía
- 2 500% -> Booster de daño +50% por 24 horas
- 3 000% -> 70 Barras de Energía
- 4 000% -> 80 Barras de Energía
- 5 000% -> 60 Golds
- 6 000% -> 100 Barras de Energía
- Por cada 1 000% adicionales -> 100 Barras de Energía


 Recompensas Países

Los países serán recompensados al alcanzar y superar los objetivos de:
- 100% -> 250 Golds
- 125% -> 100 Golds
- 150% -> 200 Golds
- 200% -> 300 Golds
- 300% -> 400 Golds
- 500% -> 500 Golds
- 750% -> 600 Golds
- 1 000% -> 700 Golds
- 1 500% -> 800 Golds
- 2 000% -> 1 000 Golds
- 2 500% -> 1 500 Golds
- 3 000% -> 2 000 Golds
- 4 000% -> 2 500 Golds
- 5 000% -> 3 000 Golds
- 6 000% -> 3 500 Golds
- 7 000% -> 4 000 Golds
- 8 000% -> 5 000 Golds
- 9 000% -> 6 000 Gold
- 10 000% -> 7 000 Golds
- Cada 1 000% adicionales -> 1000 más Golds (8 000, 9 000, etc.)

 - Los premios en oros se añadirán a las tesorerías de los países después del torneo

 Al final del torneo, cada país también tendrá un escudo de defensa en función de su posición en el ranking:

- Posiciones 1 - 10: Escudo defensivo Calidad 7 (10 000 millones de daño)
- Posiciones 11 - 20: Escudo defensivo Calidad 6 (8000 millones de daño)
- Posiciones 21 - 30: Escudo defensivo Calidad 5 (6 000 millones de daño)
- Posiciones 31 - 40: Escudo defensivo Calidad 4 (4 000 millones de daño)
- Posiciones 41 - 50: Escudo defensivo Calidad 3 (3 000 millones de daño)
- Posiciones 51 - 60: Escudo defensivo Calidad 2 (2 000 millones de daño)
- Posiciones 61 - 70: Escudo defensivo Calidad 1 (1 000 millones de daño)

 Además, los países Top 3 también recibirán un booster económico para su producción de armas, alimentos y materias primas:

- 1º posición: bonos de productividad del 60% por 7 días
- 2º posición: bonus de productividad del 40% por 7 días
- 3º posición: bonus de productividad del 20% por 7 días



Nuevo torneo, día 2310!
Escudo Nacional 2
ES UNA ESTAFA DE PLATO

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RESHOUT!