Mejoras de las “Guerras de Guerrillas”-Guerrilla Fight improvements [ESP-ENG]

Day 2,290, 10:04 Published in Argentina Brazil by pacifyer




[Español]

Mejoras de las “Guerras de Guerrillas”
Comenzando el Día 2.291, se realizarán varias mejoras en las “Guerrilla Fights”.


Los Bonos de Daño ahora se basan en la relación de victorias y derrotas:

- 0 Bono de Daño: relación Ganadas/Perdidas es menor que 1

- 1 Bono de Daño: relación Ganadas/Perdidas está entre 1-1,99

- 2 Bonos de Daño: relación Ganadas/Perdidas es 2 o más

 

Las chances de acertar los disparos se han ajustado de la siguiente manera:

 - La posibilidad mínima de acertar es ahora del 8% (y puede ser disminuida al esquivar)

 - La máxima probabilidad de acertar es ahora 90%

El daño que resulta de una Guerrilla Fight ahora se calcula de esta manera:

- Daño del jugador victorioso:
100% del máximo daño que infligiría con 100 Energy usando un arma Q7
+
100% del daño máximo que infligiría (usando un arma Q7) con la energía que el oponente perdió en esa lucha de guerrillas (máx. 100 Energy, la armadura no se cuenta)

- Daño del jugador derrotado:
100% de la máxima influencia que infligiría con la Energía que perdió el oponente (máx. 100, la armadura no se cuenta)
+
 0% del máximo daño que infligiría con la energía que perdió el oponente en esa lucha de guerrillas (máx. 100, la armadura no se cuenta)

Por ejemplo:
Un jugador victorioso hace 100 de daño por golpe con Q7. 100 de Energía le da un daño de 1.000. El oponente pierde 73 de salud durante la lucha de guerrillas (de un total de 100). El daño hecho en la batalla será 1000 + 730 = 1730.



Otros cambios realizados:
 - Un jugador recibe, sin importar si gana o no, un bonus de daño del 10% si se las arregla para matar a su oponente en la lucha de guerrillas.

 - Ahora se toman en cuenta el Bono de Enemigo Natural y los Boosters de Daño al calcular el daño total resultante de las Guerrilla Fights.

 - Dodging (esquivar) reduce la posibilidad de golpe en un tercio. Ejemplo: si su chance de golpe es del 75% y el oponente esquiva, tu probabilidad de golpe final será del 50%.

 - Necesitás tener por lo menos 100 de Energía para unirte a una lucha de guerrillas.

 - Los rivales se buscan ahora basados en el número de partidas jugadas en total. Por defecto, los que han jugado mucho, también tendrán que enfrentar guerrilleros más experimentados.

 - 1 ronda dentro de las Guerrilla Fights ahora durará 12 segundos en lugar de 16 segundos

- Se ha mejorado la estabilidad dentro de las Guerrilla Fights
 - Ahora podés ver tus estadísticas de Guerrilla Fights en tu página de perfil


También han introducido 2 nuevas armas y 2 nuevos blindajes. Los nuevos elementos de blindaje sólo están disponibles como recompensas del “Power Spin”.



También hay que recordar que la probabilidad de golpe real se calcula después de que el oponente se mueva o esquive, mientras que el porcentaje que muestra antes de disparar no toma en cuenta esas variables (ya que no hay manera de saber lo que su oponente va a hacer).


¡Si tenés preguntas o comentarios, por favor visitá el Foro!:
http://forum.erepublik.com/index.php?/topic/2411-guerrilla-fight-improvements/

Guerrilla Fight improvements

Starting Day 2,291, several improvements are made on Guerrilla Fights.

Bonus Damage is now based on the ratio of victories and losses:

- 0 Bonus Damage: Win/loss ratio is less than 1

- 1 Bonus Damage: Win/loss ratio is between 1-1.99

- 2 Bonus Damage: Win/loss ratio is 2 or more



The hit chances have been tweaked in the following fashion:

- The minimum hit chance is now 8% (can be decreased by dodging)


- The maximum hit chance is now 90%




The damage resulted from a Guerrilla Fight is now done in the following fashion:


- Victorious players deal:

100% of the maximum damage they would inflict with 100 Energy by using a Q7 weapon

+

100% of the maximum damage they would inflict (using a Q7 weapon) with the Energy the opponent lost in that Guerrilla Fight (max. 100 Energy, armour is not counted)



- Defeated players deal:

100% of the maximum influence they would inflict with the Energy they lost (max. 100, armour is not counted)

+

50% of the maximum damage they would inflict with the Energy the opponent lost in that Guerrilla Fight (max. 100, armour is not counted)



For example:

A victorious player deals 100 damage per hit with Q7.
100 Energy gives him 1,000 damage.
The opponent lost 73 health during the Guerrilla Fight (out of max 100).
The damage done in the battle will be 1,000 + 730 = 1,730.





Other changes made:


- A player receives, no matter if victorious or not, a 10% damage bonus if they manage to kill their opponent in the Guerrilla Fight.


- Natural Enemy bonus and Damage Boosters are now taken into account when calculating the damage resulted from Guerrilla Fights.


- Dodging deducts the hit chance by one third.
Ex: if your hit chance is 75% and the opponent dodges, your final hit chance will be 50%.


- You need to have at least 100 Energy to join a Guerrilla Fight.


- Matchmaking is now based on the total matches played. By default, those who have played a lot, should also face more experienced Guerrilla Fighters.


- 1 round inside Guerrilla Fights now lasts 12 seconds instead of 16 seconds


- Guerrilla Fight stability has been improved


- You can now see Guerrilla Fight statistics in your profile page




We have also introduced 2 new weapons and 2 new armor items.

The new armor items are only available as rewards from the Power Spin.




We’d also like to remind that the actual hit chance is calculated after your opponent moves or dodges, while the percentage displayed before shooting does not take these variables into account (since there is no way to know what your opponent will do).




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