ENGINEER, MECHANIC, FITTER, y TECHNICIAN

Day 956, 23:36 Published in Argentina Indonesia by Bhisma Dewabrata

Primero que nada quiero agradecer a los que con gran confianza en mi, preguntaron que habilidad crecer para seguir en las empresas, para ellos, va esto, y por supuesto que en la nueva version tratare SIEMPRE de dar lo mejor para ellos ya que esto es UN JUEGO, y no me interesa hacerme rico, sino que crescamos todos y principalmente QUE GANEMOS TODOS.

Bueno... como ya es de publico conocimiento, en solo 2 dias cambian a la V2, estube analizando, leyendo y mirando y a lo que nos atañe es que hacer o que habilidades tener para no meter la pata de entrada en la nueva version. Como todos saben, actualmente tengo 3 empresas, 1 de hierro en Brazil que no le daremos importacia y 2 de armas en Argentina, una Q1 y otra Q3, acabo de mandar un pedido de CAMBIO para pasar a ser RIFLES (equivalente de armas) a Artilleria!!! por si no saben van a ser 4 las armas a usar en e campo de batalla.

Para hacer una introduccion voy a copiar un texto que robe de no se quien.

ENGINEER, MECHANIC, FITTER, y TECHNICIAN: se trata de cuatro profesiones diferentes, todas exclusivas de la industria de las armas... Cada profesión brinda un atributo obligatoriamente necesario para la producción. Por ello las 4 son necesarias y por ende se pueden desempeñar indistintamente en los cuatro tipos de industrias de armas.
Las califico, en general como de “RIESGO MEDIO-ALTO”

Por empezar, he de decir que existirán 4 industrias de armas: las de Rifles (actuales de armas), las de Helicópteros (actuales de regalos) y dos nuevas que son las de Tanques y Artillería.
Si bien cada profesión aporta un componente que tiene diferente nombre, lo cierto es que cada arma tiene 4 atributos y cada profesión es responsable de uno de ellos.
- Ataque: lo aporta el ENGINEER
- Defensa: lo aporta el MECHANIC
- Duración del arma: lo aporta el FITTER
- Daño o munición: lo aporta el TECHNICIAN


En concreto, para armar una PIEZA DE ARTILLERIA es necesairo que estemos repartidos los 10 empleados en las distitnas habilidades de acuerdo al % que yo le asigne al arma, osea, si le doy 90% de defensa y 10% de daño voy a necesitar muchos mechanic y algun technician y ningun engineer y fitter, pero NO NECESARIAMENTE proporcionales, puedo tener 1 solo super empleado mechanic y 9 tecnichian recien inicados, pero la idea seria que, en base a los skills que le ponga a la empresa mas o menos se repartan uds en esas habilidades para asi poder cobrar lindo.
Osea, lo ideal seria que nos organizemos y me digan que quieren ser para que no tengamos EXCESOS de puestos o la otra es que yo ponga los skill que le voy a dar a las empresas y uds abajo a que le van a dedicar, seria bueno que repartan los puntos en 2 habilidades por las dudas 1 este super poblada y puedan trabajar con la otra hasta que suba la necesidad de la anterior.

En fin, para ROBOTECH GUN5 puse.
75% ATTACK (enginers)
20% DEFENCD (mechanic)
20% BUTT (fitter)
35% ammunition (techncian)


Para Cementerio de Elefenatas puse.
20% ATTACK (enginers)
10% DEFENCD (mechanic)
10% BUTT (fitter)
10% ammunition (techncian)


Espero se entienda y yo halla entendido le que me informe y no este equivocado, si alguien ve que le pifie en algo no dude en comentarlo POR FAVOR!!!

¡¡¡Gracias de nuevo a todos!!!