ENGINEER, MECHANIC, FITTER, y TECHNICIAN
Bhisma Dewabrata
Primero que nada quiero agradecer a los que con gran confianza en mi, preguntaron que habilidad crecer para seguir en las empresas, para ellos, va esto, y por supuesto que en la nueva version tratare SIEMPRE de dar lo mejor para ellos ya que esto es UN JUEGO, y no me interesa hacerme rico, sino que crescamos todos y principalmente QUE GANEMOS TODOS.
Bueno... como ya es de publico conocimiento, en solo 2 dias cambian a la V2, estube analizando, leyendo y mirando y a lo que nos atañe es que hacer o que habilidades tener para no meter la pata de entrada en la nueva version. Como todos saben, actualmente tengo 3 empresas, 1 de hierro en Brazil que no le daremos importacia y 2 de armas en Argentina, una Q1 y otra Q3, acabo de mandar un pedido de CAMBIO para pasar a ser RIFLES (equivalente de armas) a Artilleria!!! por si no saben van a ser 4 las armas a usar en e campo de batalla.
Para hacer una introduccion voy a copiar un texto que robe de no se quien.
ENGINEER, MECHANIC, FITTER, y TECHNICIAN: se trata de cuatro profesiones diferentes, todas exclusivas de la industria de las armas... Cada profesión brinda un atributo obligatoriamente necesario para la producción. Por ello las 4 son necesarias y por ende se pueden desempeñar indistintamente en los cuatro tipos de industrias de armas.
Las califico, en general como de “RIESGO MEDIO-ALTO”
Por empezar, he de decir que existirán 4 industrias de armas: las de Rifles (actuales de armas), las de Helicópteros (actuales de regalos) y dos nuevas que son las de Tanques y Artillería.
Si bien cada profesión aporta un componente que tiene diferente nombre, lo cierto es que cada arma tiene 4 atributos y cada profesión es responsable de uno de ellos.
- Ataque: lo aporta el ENGINEER
- Defensa: lo aporta el MECHANIC
- Duración del arma: lo aporta el FITTER
- Daño o munición: lo aporta el TECHNICIAN
En concreto, para armar una PIEZA DE ARTILLERIA es necesairo que estemos repartidos los 10 empleados en las distitnas habilidades de acuerdo al % que yo le asigne al arma, osea, si le doy 90% de defensa y 10% de daño voy a necesitar muchos mechanic y algun technician y ningun engineer y fitter, pero NO NECESARIAMENTE proporcionales, puedo tener 1 solo super empleado mechanic y 9 tecnichian recien inicados, pero la idea seria que, en base a los skills que le ponga a la empresa mas o menos se repartan uds en esas habilidades para asi poder cobrar lindo.
Osea, lo ideal seria que nos organizemos y me digan que quieren ser para que no tengamos EXCESOS de puestos o la otra es que yo ponga los skill que le voy a dar a las empresas y uds abajo a que le van a dedicar, seria bueno que repartan los puntos en 2 habilidades por las dudas 1 este super poblada y puedan trabajar con la otra hasta que suba la necesidad de la anterior.
En fin, para ROBOTECH GUN5 puse.
75% ATTACK (enginers)
20% DEFENCD (mechanic)
20% BUTT (fitter)
35% ammunition (techncian)
Para Cementerio de Elefenatas puse.
20% ATTACK (enginers)
10% DEFENCD (mechanic)
10% BUTT (fitter)
10% ammunition (techncian)
Espero se entienda y yo halla entendido le que me informe y no este equivocado, si alguien ve que le pifie en algo no dude en comentarlo POR FAVOR!!!
¡¡¡Gracias de nuevo a todos!!!
Comments
Para artilleria te conviene sacrificar la durabilidad(de hecho para todas las armas) no conviene tener un arma que te dure el doble o el triple si apenas la podes usar 3 veces al dia porque donde peleas te matan con un arma superior.
Siendo artilleria tenes que enfocarte en la defensa, ya que los artilleros van a estar campeando en ciudades (principalmente la ciudad), esperando al enemigo, por lo que tendran el bonus de defensa, ademas el booster pago mas barato es el de defensa.
Si podes poner 55 en defensa, mas los 20 de bonus + los 10 del booster si es que en algun momento el player lo ve necesario (ante una batalla dificil o consecutiva) tendrias 90 de defensa, por lo que seria mas dificil que te acierten golpes, el atack bajalo a 55 , ammo 30 y durability 10. Podes variar un poco pero tira a favor de la defensa siempre, ni hablar si estas en una zona de DS. ya que no hay edificios que aumenten el atack ir con buena defensa siempre te salva.
Con eso ya ni sentiras los helicopteros, a los rifles les sera mas dificil dañar y si no son mejor level o calidad que vos mas chances de salir airoso, los problemas seran los tanques con los que entraran al golpe por golpe donde el de mejor habilidad y Q tendran la victoria, esto se debe a que las ciudades suelen estar rodeadas por llanuras donde el tanque consigue el bonus de defensa, si ambos van parejos de Q y habilidad ganara el que mas golpes esquives y con la alta defensa que proporcionas hay buenas chances (probablemente los tanques se enfoquen en ammo y atack para sacar daño pero sin dudas habra variantes con daño y defensa o atack y defensa segun lo vaya demandando el juego, no es lo mismo salir a cazar soldados que defender un hospital o DS)
Excelente data, muchas gracias!!!
si te parece, yo me tiro a ENGINEER
pienso darle 80 a engineer y 20 a technician por las dudas