Cambio en las Guerras de Guerrillas + Fotos + Videos

Day 2,290, 07:22 Published in Spain Spain by John Balks


/Historia que no tiene nada que ver, pero la pongo igual/

Yo, John Balks, poseedor de un diario de futuro.

Ha recibido un cambio en el futuro, al parecer este era un aviso de los Admins cambiarán el modo de jugar de las Guerrillas a partir del día de mañana, el día 2.291 (27 de febrero).



/Cambios y mejoras/

La bonificación de daño se basa ahora en la proporción de victorias y derrotas:
- 0 Bonus de Daño : Si la proporción de victorias/derrotas es menor que 1.
- 1 Bonus de Daño: Si laproporción de victorias/derrotas es de entre 1 a 1,99.
- 2 Bonus de Daño: Si la relación de victorias/derrotas es de 2 o más.

Las posibilidades de éxito se han ajustado de la siguiente manera:

- La posibilidad de un golpe minimo es ahora del 8% (puede ser disminuida al esquivar)
- La máxima probabilidad de aciertos es ahora del 90 %


El daño producido a partir de una lucha de guerrillas se hace ahora de la siguiente manera:

- Los jugadores victoriosos:
100 % del máximo daño que infligiría con 100 de Energia usando un arma Q7
+
100 % del daño máximo que infligiría (usando un arma Q7 ) con la energía que el oponente perdió en esa guerra de guerrillas ( máx. 100 Energia , (la armadura no se cuenta) ).

- Los jugadores derrotados:
100 % del máximo daño que infligiría con la Energía que perdieron ( máx. 100 , (la armadura no se cuenta) )
+
50 % del máximo daño que infligiría a la energía que el oponente perdido en esa guerra de guerrillas ( máx. 100 , (la armadura no se cuenta) )

Por ejemplo :
Un jugador victorioso con 100 de daño por golpe con Q7 x 100 de Energia hace 1.000 de daño.Ademas si el oponente pierde 73 de salud durante la Guerra de Guerrillas (Un máximo de 100. El daño hecho en la batalla será de:

1.000 + 730 = 1.730



Yo al lado de Plato en mi primer día



Otros cambios realizados:

- El jugador recibe,sin importar si gana o no, un bonus de daño del 10% si se las arregla para matar a su oponente en la guerra de guerrillas.

- La bonificación de Enemigo natural y los daños de los Boosters son tomados en cuenta al calcular los daños resultados en la Guerra de Guerrilla.

- Al esquivar se reduce la posibilidad de golpe acertado en un tercio.
Ejemplo: si su probabilidad de golpe es del 75 % y el oponente esquiva, tu probabilidad del golpe al final será del 50%.

- Se necesita tener por lo menos 100 de Energía para unirse a una guerra de guerrillas .

- El emparejamiento con los oponentes se basa ahora en las partidas jugadas en total. Por defecto, los que han jugado mucho, se enfrentarán a guerrilleros más experimentados.

- 1 ronda en Guerra de Guerrillas ahora dura 12 segundos en lugar de los antiguos 16 segundos.

- La estabilidad en la lucha en la Guerra de Guerrilla ha sido mejorada.

- Ahora se pueden ver las estadísticas de las Guerras de guerrilla en tu página de perfil.


También han introducido 2 nuevas armas y 2 nuevos puntos de armadura . Los nuevos elementos de blindaje sólo están disponibles como recompensas del Power Spin (La ruleta).



También cabe recordar que la probabilidad de hacer un golpe real se calcula después de los movimientos del oponente, ya que el porcentaje que se muestra antes de disparar no toma en cuenta estas variables (ya que no hay manera de saber lo que su oponente va a hacer ).



Bueno, ya sabemos como es Plato, con estas cosas, hagamos memoria de los últimos cambios relevantes que hizo:

Plato y la nueva versión de eRepublik


Idioma: Zulu



Idioma:Zulu
Random Extra: