Az egyéni és közösségi célokról, a fejlesztői stratégiáról

Day 1,991, 14:36 Published in Hungary Hungary by Mandalaa



Nálam jóval tehetségesebb írók vannak a Social interactions and entertainment műfajban, olyanok, akik érzéseiket, gondolataikat kitűnően meg tudják fogalmazni, és át tudják adni nektek, ezért én szerencsére ritkán tévedek erre a területre. Ami ezúttal mégis ide terelt, az egy régebbi közösségi kritika volt, amellyel sokáig azonosulni tudtam, de mostanában változott a véleményem.


Épp elég kritika érte fejlesztőket amiatt, hogy az utóbbi években a játék fejlődése inkább szolgálja az egyéni érdekeket, minthogy a közösség összetartó, formáló erejét segítené, esetleg fokozná.
Gondoljunk csak a Mercenary, TOP Fighter, BH, CH, RH medálokra, a gerilla harcra, az új edzés stratégiára, az egyre nagyobb kedvezményekkel vásárolható sebzésnövelőkre, turbóhatásokra, miegymásra.
Ezek közül persze csak a Mercenary medál az, amelyet akárhonnan is közelítünk meg, hát bizony nehezen lehet beállítani úgy, mintha a közösséget tudná szolgálni. A többinél az egyéni akarattól függ minden.
Vagy a vágyai alá rendel mindent az illető, és szíve akaratából a haza érdekében üt, vagy nem érdekli semmi, és csak a saját feje után megy. Ez nyilván a két szélsőséges végpont. Azt gondolom ennyire nem sarkos senkinél sem a helyzet, hanem valahol a kettő között lehet.
Például hazánk eredeti területeit veszélyeztető fontos csatákban sokkal többen teszik félre egyéni érdekeiket, mint más esetekben, és odaadóan harcolnak. Aztán vannak olyanok is, akik anyagi ösztönzés hatására hajlandóak szolgálataikat tenni akár a hazának is, ők a zsoldosok.
Ami általános magyar mentalitás lehet szerintem, de nem tudom biztosan, talán jó lenne egy felmérés… szóval magyar csatákban önzetlenül ütnek, de szövetségi csatákban már nem ilyen aktívak, magyarán ha nincs hazai csata, akkor az egyéni érdekek dominálnak, mercenary stb.

Akárhogy is van az világos, hogy a fejlesztők nem akarnak mesterségesen beleavatkozni a közösségformálásba. Végül is, ha egy közösség nem képes összetartani, akkor a széthúzás következtében a külső fenyegetésekkel szemben csökken az ellenálló képessége, ami buktához is vezethet. Felemelkedések és bukások függhetnek ettől, ami még epikus is lehet, ha romantikát is belevinnénk az elképzelt lehetőségekbe. Pont a közösségtől függő, más játéktechnikai tényezőktől nem behatárolt szociális motor jelenti a játék igazi különlegességét más építkezős játékokkal szemben.

Nem mindenkit érdekel, vagy bátorkodjak nagyot mondani, a nagy többséget egyáltalán nem érdekli annyira a szociális, vagy a politikai jellege a játéknak. Nem forgatják aktívan és rendszeresen a cikkeket, nem akarnak képviselők lenni, nem akarnak zsíros kormányzati posztokat, csetre is csak legfeljebb a századbeli jó hangulat, vagy a haverok miatt járnak fel. Csak kikapcsolódni, játszani akarnak.

A szociális és politikai modul a játékfejlesztők szempontjából csak egy extra homokozó, vagy egy jóleső sárdagasztó terep a játékban erre vágyóknak, éhezőknek. Ebből pénze az Erepublikot működtető vállalkozásnak aligha van.

Ezen a ponton azt mondanám, hogy a játékfejlesztők jól csinálják a maguk szemszögéből, ugyanis a többséget nem érdeklik annyira az említett modulok. Van úgy 3000 aktív harcos játékos eMagyarországon, de a szavazatvásárlás nélkül az átlag cikk nemigen érne el 100-200 szavazatnál többet manapság. Legyünk nagyvonalúak, és mondjunk 300-400 szavazatot, de ebben az esetben is 10-13%-ról beszélünk az aktív lakosság köréből, akiket érdekel a homokozó.

A játékot véleményem szerint az egyéni szórakozás miatt játsszák itt a legtöbben. Természetesen, ha jó a makro közösség, illetve eHazánk sikeres, akkor ezek további nem elhanyagolható plusz élményt hoznak a játékba, de a 3000 aktív játékosból kb. 2500-2600 számára mégis csak a mikroközösségek, és az egyéni célok jelentik az igazi szórakozást.

Emlékezzetek, hogy megmozdult a gazdaság a pár napja véget tért, egyéni célokat szolgáló küldetések alatt. A magyar gazdaság majdnem belebukott, úgy bevadultatok a küldetések teljesítésébe, egy kissé eltúlzott drámai élt belecsempészve a történetbe. 😃


Tisztelettel:
Mandalaa
Mandala Ferdis