Análise de Preços e Rockets

Day 1,685, 13:33 Published in Brazil Brazil by RodrigoRR


Olá, pessoal!

Eu não vou tratar nesse artigo a política do eBrasil no último mês mas, só deixo aqui duas das mais famosas tirinhas da Mafalda pra reflexão.







Hoje vou falar de economia e tratar as mudanças no mercado ocorridas desde a mudança do Plato introduzindo no jogo as fábricas de rockets no dia 1680.

Para quem não sabe ainda do que se trata, cada divisão pode criar fábricas de rockets e juntando uma determinada quantidade de armas de todas as qualidades (de Q1 a Q6), é possível montar os rockets (assim como funcionam as bazookas) e lançá-lo em uma batalha aumentando seu dano dependendo da divisão. Pois bem, essa atualização deu uma sacudida no mercado nesta semana e o preço das armas disparou, algumas chegaram a subir mais de 300%.

Com o passar da semana os preços voltaram a ficar 'comportados' e baixando quase ao patamar anterior à atualização. Porém, armas Q3 e Q4 não baixaram tanto assim deixando alguns players indignados com a 'exploração' dos produtores de armas dessas categorias.

Porém, cabe aqui uma análise um pouco mais profunda para se tirar uma conclusão.

Veja os preços das armas hoje (dia 1685) aqui no eBrasil e em dois outros importantes mercados.



Como podemos observar, esse comportamento não existe só aqui no eBrasil mas em mercados importantes também.

Isso na minha análise indica algumas coisas a serem destacadas.

Há pouco tempo, as únicas fábricas de armas que davam lucros relativamente altos eram as Q5 e Q6, portanto as MU's, governos, grandes empresários e fundos de investimento aplicavam suas receitas na compra de empresas Q5 e Q6 apenas para terem lucros no Mercado.

Do outro lado da pirâmide, temos muitas fábricas de armas Q1 e Q2 por serem relativamente baratas (de 10 a 30 gold) e jogadores iniciantes quando optam pelo módulo econômico do jogo fazem investimentos iniciais nessas empresas.

Portanto, existe um GAP, uma carência do mercado por armas Q3 e Q4 que não era sentida antes das fábricas de rockets porque os jogadores lutam nas batalhas com armas Q6 apenas para fazer maior dano.

Com a introdução da fábrica de rockets pelo Plato, todas as armas passaram a ter a mesma importância no mercado para se fazer os tais foguetinhos. Então, essa carência agora é sentida pelos jogadores que querem fazer os rockets mas acabam observando que há uma discrepância entre os preços. Como pode uma arma Q3 ser mais cara que uma Q6? Simples, lei da oferta e demanda.

Depois dessa atualização, com os preços malucos, tenho visto alguns grandes empresários, MU's e fundos de investimento começarem a cogitar investimentos em armas de todas as qualidades. Isso vai fazer os preços 'voltarem ao normal' no médio prazo.



Outra análise importante a se fazer é o valor gasto para fazer os rockets e o retorno financeiro (se é que há algum) em cada divisão.


Tendo em vista novamente os preços das armas no dia de hoje (1685) vamos fazer uma análise.

Para efeitos de análise, adotarei a cotação de hoje.

Cotação do Gol😛 2500 BRL
Preço das Armas: (Q1 - 3,90), (Q2 - 9,99), (Q3 - 29,4😎, (Q4 - 36,79), (Q5 - 21,1😎, (Q6 - 27,21).

PS: Para saber o custo dos rockets com a cotação diária, acesse a planilha do meu amigo Aleatorio - Link: Planilha de Custos dos Rockets...



Div I

Investimentos em BRL's / Gold pra se fazer um rocket.

(Q1 - 39,00), (Q2 - 99,90), (Q3 - 294,80), (Q4 - 367,90), (Q5 - 211,80), (Q6 - 272,10) + 100 = 1385,50 BRL / 0,55 GOLD.

O dano do rocket é de 50.000 e a BH nessa divisão é em média conquistada com 60.000 de dano*.

Digamos que um jogador nessa divisão, além de seu dano com FF's, lance um rocket em uma batalha. Seu gasto só com rocket será de 0,55 gold e ganhará com a BH 2 gold.

Lucro de 1,45 gold.



Div II

Investimentos em BRL's / Gold pra se fazer um rocket.

(Q1 - 97,50), (Q2 - 249,75), (Q3 - 737,00), (Q4 - 919,75), (Q5 - 529,50), (Q6 - 680,25) + 250 = 3463,75 BRL / 1,38 GOLD.

O dano do rocket é de 250.000 e a BH nessa divisão é em média conquistada com 380.000 de dano*.

Digamos que um jogador nessa divisão, além de seu dano com FF's, lance um rocket em uma batalha. Seu gasto só com rocket será de 1,38 gold e ganhará com a BH 3 gold.

Lucro de 1,62 gold.



Div III

Investimentos em BRL's / Gold pra se fazer um rocket.

(Q1 - 195,00), (Q2 - 499,50), (Q3 - 1474,00), (Q4 - 1839,50), (Q5 - 1059,00), (Q6 - 1360,50) + 500 = 6927,50 BRL / 2,71 GOLD.

O dano do rocket é de 500.000 e a BH nessa divisão é em média conquistada com 850.000 de dano*.

Digamos que um jogador nessa divisão, além de seu dano com FF's, lance um rocket em uma batalha. Seu gasto só com rocket será de 2,71 gold e lucrará com a BH 4 gold.

Lucro de 1,29 gold.



Div IV

Investimentos em BRL's / Gold pra se fazer um rocket.

(Q1 - 390,00), (Q2 - 999,00), (Q3 - 2948,00), (Q4 - 3679,00), (Q5 - 2118,00), (Q6 - 2721,00) + 1000 = 13.855,00 BRL / 5,54 GOLD.

O dano do rocket é de 1.000.000 e a BH nessa divisão é em média conquistada com 2.000.000 de dano*.

Digamos que um jogador nessa divisão, além de seu dano com FF's, lance um rocket em uma batalha. Seu gasto só com rocket será de 5,54 gold e lucrará com a BH 5 gold.

Prejuízo de 0,54 gold.

* Dano estimado das divisões. Pode variar pra mais ou pra menos dependendo da batalha.



Portanto, a conclusão é que a atualização do Plato deu uma sacudida no mercado fazendo com que todas as empresas de armas sejam importantes no cenário e os investimentos em rockets são rentáveis (atualmente) para as divisões I até III. Para a divisão IV ter algum tipo de lucro, as armas Q3 e Q4 ainda precisam baixar, mas tenho certeza de que isso acontecerá dentro de algum tempo.

Agora façam suas apostas. Qual é a próxima atualização do Plato para movimentar o mercado de Food, fábrica de barrinhas?!?! Quem viver verá.

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Valew