[personal zone] Az utóbbi időszak fejlesztéseinek értékelése saját szemszögből
Mandalaa
A legutóbbi fejlesztés nem mondható pénztárca párti húzásnak az adminok részéről, hiszen az edzés soha nem látott drágulását tapasztaltuk. Elfogadható ez?
Ha jól értelmezem, régóta óhaja volt a többségnek az, hogy ne egy-egy tank masszív tankolása döntse el egy háború kimenetelét (IRL pénzen vett tetemes gold felhasználása nagyobb erejű játékos részéről, mely eldöntötte a csatát).
Mit jelentett ez anno? Ne feledjük, csak épp azt, hogy volt mondjuk néhány giga román tank, aki leverte a magyar haderő egészét néhány ezer goldból. Ez rosszul esett nekünk? Úgy emlékszem ordítottunk a fájdalomtól.
Engem meglepett a felismerés, de az adminok eddigi fejlesztései egy olyan átfogó terv jól átgondolt, szisztematikus részállomásai voltak eddig, melyek során leépítették a giga tankok egyeduralmát, mintegy méltányolva a többség óhaját. (Miért is lehetnek ekkora világsikereink?)
Kétszer tesztelték a világgazdaság egészét a fejlesztők. Megnézték, hogyha növekszik a health, azaz a kereslet, akkor vajon hogyan képes megfelelni a gazdaság ennek. A magyar gazdaság nem tudott megfelelni (magas vámok miatt totál magunkra voltunk utalva, de legalább szembesülhettünk a kiszolgáltatottságunkkal).
Az adminok látva ezt, számos akadályt igyekeztek elgördíteni az emelés útjából:
→ a teljesítménytől függő munkavégzést megszüntették, azaz, függetlenítették a healthtól a termelékenységet. Fix, konstans értékkel termel mindenki, maximalizálva, egyformán. Ide vehetjük, hogy háborúban a megszállt ország állampolgárai alacsony healthtal végzett munkával kínozták a megszálló ország gazdaságát, ami hadügyi szempontokat is felvetett,
→ a skill szinteket megszüntették, azaz a munkaerő rugalmasabban csoportosulhat át az épp szükséges területekre,
→ kapott mindenki 3 búzafarmot, és 1 db q1 kajagyárat is, ami az alapellátáshoz segítség, de a teljes kiadás egy része csak,
→ kivették a termelési képletből a max. 10 alkalmazottas plafon szabályt, vagyis most már tetszőleges mennyiségű munkás dolgozhat a cégnél,
→ monetaryban 10 gold váltási plafon szabály,
→ fél árban adta a fejlesztési lehetőséget a cégekre, ezzel is többszörözésre késztetve a jobb minőségű cégek elterjedését a világban.
(remélem mindent felsoroltam)
A változtatások nyilván hatékonyan növelték az adott állam termelékenységi mutatóit és nyers katonai erejét, így ágyazva meg a mindvégig célként lebegtetett 300 healthról való elmozdulásra. Eljött a pillanat, amikor megemelték a healthot, hiszen első körben 100-600 health keretünk lett 6 óránként (gyakorlatilag max. 1800 health/nap), de mostanra akár 2300 healthal is kalkulálhatunk naponta. Félelmetes nem?
A szabályváltozás sorozata egyértelműen kedvezett a fifikás, állhatatos, lelkes magyar népnek. A kedvező változások felejthetetlen katonai sikerekhez juttattak bennünket.
Jó volt nekünk mindez? Szerintem, ja. Növekedett a közös élmény, az ütőerő, mert a hangsúly nem a néhány tank bukszáján alapult immár, hanem a lelkes, kitartó, katonailag fejlettebb, többségében aktív játékosokból felépülő társadalmak összefogásán.
Oké, ez jó lett nekünk, de mi a jó az erepublik vállalkozásnak?
Szinte borítékolható volt az, hogy az edzés (esetleg más egyéb) megdrágulhat, mert az adminok üzleti megfontolásból lemondtak a többség javára a kevés gigagold vásárlóról, tehát valahonnan pótolni kell a fenntartáshoz a bevételt.
Az ingyenes alapedzés max 6,5 erő (kettő változó befolyásolja: barátbónusz + ellenségbónusz). Ehhez három gold égető lehetőség társul:
1) A 0,19-es eddig is adott volt, hiszen a jómunkás medál szinte lefedi a teljes hónapot, tehát ingyenes.
2) Számos (megijedt) lanázó játékos eddig is kihasználta Napóleont 1,79-ért, ingyen (cégprofitból fizette). A többek eddig sem használhatták sajnos.
3) Ott maradt a középső 1,49-es 5-ös erő bónusz, ami ránézésre nem sok erőt ad, de a BH mestervadász társaság, és az RL pénzből fejlődő réteg esetleg a jövőben is ki tudja fizetni. Ez az extra, talán (hosszabb távon) számottevő havi 150 strenght pluszt jelent, kb 75 influence valódi sebzés növekménnyel, havonta.
Tény az, hogy aki nem nagy vállalkozó, és nem rendszeres BH-zó az igazán vesztese ezen fejlesztéseknek, viszont valami kell az adminonak is.
Összességében azt gondolom, hogy a hangsúly átrendezés nekünk jobb, mint ami előtte volt.
Ti hogyan látjátok ezeket?
Mandala
Comments
bizony... vote...
jól mondod, az adminok a ritka de nagy pénz helyett a sűrű fillérre tették a voksukat : )
hosszabb távon minden bizonnyal nekik lesz igazuk, ugyanis ha egy újonc be akarja hozni a lemaradását, tejelni fog: most van meg az első nagyobb elméleti lehetőség a nagyok utolérésére, csak azt felejtik el hogy a tankok még inkább fogják használni a négy edzési lehetőséget, és ha eddig volt, nekik ez után is lesz rá pénzük
nekem eddig sem volt, és valszeg ez után sem lesz fedezeti lehetőségem ezekre, úgyhogy csak sóvárgok, mint eddig : D
a régi mondás: a szapora fillér többet ér , mint a ritka forint"
Csakazértis hülye adminok!
Most, reggel félve olvastam vissza mit vetettem képernyőre. Éjszaka részegen írtam a cikket. : D
Jól sikerült, ilyen témában józanul sem tudnék írni semmit...
Köszönöm!
Darth Atheel, termesztesen akik naponta 3.5 goldot hasznalnak edzesre, azt nem lehet utolerni, de szerintem eleg keves ember hasznalja ezt, de egy kezdo valos penz befektetesevel, leutheti a napi 2100w q5 fegyverrel, es allitolag ilyen jatekosokbol is keves van. Szoval, ha egy kezdo penzt fektet be, akkor eleg gyorsan az atlag fole emelkedik, termesztesen soha nem lesz tank, de a atlagnal jobb lesz.
Juszu:
Mindkettő állítólag de valójában az aktív katonák nagy része lanazik,kisebbik rész ugyan de teljesen is ut naponta
Höhh, érdekes meglátások! Az ember hajlamos utálni az adminokat az állandó variálás és előzetes bejelentés nélküli sz*patások miatt, erre tessék, úgy tűnik, ezek mégis értünk vannak. Megáll az ész...
Több sört/bort Mandala Ferdis-nek!!! : D
AndyMiller még egy kis házi-pálinka és minden ok. : )
alapjában egyetértek,de van néhány tétel amivel vitatkoznék.
1) a skillek elvételének semmi köze sincs a munkaerő piac rugamasabb átcosportosulásához, a globális 1 skilles megoldás ugyanezt tette lehetővé. A skilleket azért szedték ki mert nem tudtak mit kezdeni az egyre növekvő skillekkel, ill egyre növekvő termeléssel (nem ismerik a logaritmikus képleteket, vagy nem tudtak/akartak ésszerű limitet tenni a napi munkára, ui ha melózol az idő, mint ahogy volt time management v2-ben az kordában tartotta ezt a szitut), és ezért azt gmondták hogy ha fix akkor tudunk ehhez megfelelő fogasztási lehetőséget adni hogy ne legyen brutál túltermelés
a másik, az hogy most 3.5 aranyba kerül a lana az nem fog túl sok pénzt hozni az adminoknak, egyszerűen szétszakítja a top és a közép/alatta kategóriát, ha tudsz BH-zni naponta jó eséllyel akkor elhúzol, ha nem akkor lemaradsz, aki eddig nem vett arynat és egyébkétn potenciális vevő, az elősorban azért nem vesz/vett mert más játékokkal ellentétben itt ha valamibe befetetsz az holnap lehet felesleges pénzkidobás volt, és emiatt a bizonytalanság miatt nagyon sokan úgy álnak a dologhoz hogy erre nem fizetek semmit. Szerintem a többbe kerülő lanázés nem hoz sokkal több pénzt az adminoknak.
Hát Xavinyo lehet, hogy igazad van és nem hoz sokat nekik a lanázás. Ez nyitott kérdés.
Nyilván egy amerikainak kiadni pár tízes eurót más, mint nekünk. Ami neki aprópénz, az nekünk komoly vagyon. Más országokban is RL okok miatt hasonló lehet a helyzet. A mi magyar ropogós valután a maga 260-280 euró árfolyamával sajnos elég gyenge.
Ha igazad van, akkor biztosíthatok mindenkit, hogy valahol további drágulás lesz.
Xavinyo:
Én azért utolsóval vitatkoznék. Akármennyire hülyék is szerintünk az adminok egy dolog biztos. A pénzre odafigyelnek. Biztos vannak számításaik melyik országból mennyi ember vásárol. Meglepődtem én is mennyi ember költ néha egy kicsit arra hogy jobban fejlődhessen vagy céget vehessen.
Szerintem igenis meglátták hogy nem a pár pénzes emberre kell építeniük mert azok amúgy is költenek szépen. Hanem a tömegben van itt is a lehetőség.
Nem véletlenül vannak féláras cégfejlesztések. Ilyenkor biztos vagyok hogy sokszorosára nő az aranyvásárlás. A kis emberek szívesen költenek ezekre illetve az erejükre. mert az erő az egyetlen igazán konstans dolog.
V2-be baromság volt lanázni mert nem ért semmit. Migráláskor viszont mily meglepő azok jártak jól akik ilyenkor is lanáztak mivel beszámitották a lanás napokat nekik.
Szóval szerintem vannak akik azért vesznek goldot hogy tudják tartani a lépést a lana követelményekkel ( valószinűleg kiegészítve a napi 0,5-1-1,5 goldos bevételüket ).
Igaz. Csak az állandó fanyalgás miatt (pl: amikor bejöttek az ingyenfarmok is arról kommenteltek hogy:hülye adminok, nem ér ez semmit, le se lehet bontani)
Nem ment át ez a köztudatba. Pedig, aki játszik láthatja, hogy eléggé megváltoztak a fejlesztők tervei. Néhány nagy tank helyett a tömegre próbálnak építeni, és meg akarják tartani az újoncokat.
Kicsit csökkent a tankok fölénye a napi ütésszámok növelésével. A napi edzés drágítása valamint a workszkill kivétele ugyanakkor pont az újonnan érkező aranyvásárlók felé tett gesztus. A döntő elem szerintem az, hogy az "öregek" erőfölénye gyorsan fog csökkenni a naponta négyszer edző játékosokéval szemben. Minden abbahagyás, nyaralás csökkenteni fogja az elit erőelőnyét, lévén, hogy nagyon kevesen lehetnek akik vásárlás nélkül kigazgálkodnak napi 4g-t.
Szóval pillanatnyilag csökkent a Romperek esélye, de hosszabb távon erodálódhat a magyar "öregek" ütőereje.
Elborítani egy szép egyensúlyt rossz dolog, akkor is ha nekünk kedvez.
Várom a napot amikor kifogyunk az ellenségből, és látjuk majd mégis el van ez baszva.