[Nya ekonomiska och militärmodulen]. Avslutande översikt

Day 884, 07:35 Published in Sweden Sweden by Larm

Kära invånare,
Vi har kommit till slutet på våran resa genom de nya ekonomiska och militärmodulerna. Denna Insider är den avslutande översikten som ska knyta ihop de coola sakerna och huvudsakliga idéer från båda modulerna.
Så vad är detta? Förutom andra saker handlar det om ett nytt koncept tidshantering vilket kommer ge dig möjligheten att planera 24 virtuella timmar varje dag i eRepublik. Med hjälp av detta kommer du att bestämma vad du ska göra med din gubbe, hur mycket du ska arbeta, träna, studera eller ha roligt. Varje del av detta påverkar din gubbes liv (tex din lön, din skill med vapen osv). Efter en lång dag är det dags att vila, så glöm inte att spara några timmar för detta! Och vad är det bästa med detta? Du kan planera allt detta på bara några minuter!

Det handlar även om glädje, vilket bidrar till att göra ditt liv mer komplext och gör eRepublik lite mer realistiskt. För det är ju så att du i verkliga livet inte bara är starkare eller svagare, mer eller mindre kunnig i ett arbete, frisk eller sjuk. Du är även mer eller mindre glad! Glädjen kommer påverka dina dagliga resultat när du arbetar/tränar/studerar. Din glädje minskar för varje timme du spenderar på att göra något och återfås för varje timme du vilar. Du kan även öka glädjen genom vissa produkter eller genom att ha lite fritid.

Det handlar även om ett flertal nya yrken. Förmodligen finns ditt drömyrke bland dessa nya yrken. Har du drömt om att vara en Projektledare enda sedan du var ett barn? Räkna det som avklarat! Eller kanske dom en Arkitekt? Eller som Marknadschef? Inga problem, vi har elva nya yrken att välja bland!
Yrkena kommer göra marknaden fylld av olika specialiserade produkter, varje sorts produkt (som mat, hus etc) består av flertalet produktkomponenter. Varje yrke kommer vara ansvarig att bistå med en viss komponent och varje komponent påverkar en viss egenskap. De nya egenskaperna sträcker sig från livslängd som finns för byggnader och vapen till räckvidd som finns för flygbiljetter. Men det finns flera; hälsa och glädjen för en invånare, skada, försvar och anfallsvärde för ett vapen, område för en byggnad, alla dessa är egenskaper som går att påverka. Det kommer vara upp till VD'n att bestämma dessa variabler, så att just deras produkt kommer vara en perfekt produkt.

Men varför skulle du vilja köpa en specialdesignad tank, gevär eller en helikopter? Jo för när du går ut i krig kommer du behöva det. Du kommer vara ute i strid både med dina kamrater men också ensam med ditt vapen. När sanningens ögonblick kommer tex, vid en strid mellan dig och fienden vald av dig. Eller kanske blir du utvald av fienden. En mot en. Detta kommer äga rum på kartan för en region, vilket är uppdelat i flera rutor, varje ruta har möjligheten att ha en byggnad på sig. Av alla dessa rutor kommer en av de att vara den viktigaste eftersom det kommer vara huvudstaden för den regionen. Att förlora en ruta som har ett sjukhus kan ta hårt, speciellt eftersom sjukhuset då kommer hjälpa fienden, den nya ägaren av den rutan. Men att förlora huvudstaden är en av de två krav som finns för att förlora en strid! Det andra villkoret är att överta en viss procent av antalet rutor.

Före du beslutar att anfalla någon, så behöver du ta med terräng i rutan men även vapenkunskapen av din fiende i beräkning. Detta eftersom varje terräng ger fördelar till vissa gubbar, men vissa gubbar har också fördelen mot andra gubbar. Om du vill lära dig mer om dessa fördelar läs denna Insider på svenska

Det är klart att framtida strider kommer kräva både koordinering och samarbete. Soldater behöver kommunicera och ha en strategi. Att ta över en viktig punkt som en bro kommer inte bara kräva styrka utan även en strategi. Tänk dig en pluton bestående av bara infanteriet som ska ta över en bry som försvaras av flertalet starka tanks. Hur det slutar är ganska förutsägbart.
Den nuvarande styrkan kommer göras om till fyra sorters av "vapen skills", och dessa kommer inte längre vara "skill 16.8". Varje nivå kommer ha sitt eget namn, tex "rookie" eller "greenhorn" eller "veteran". Det samma gäller för ekonomiska yrken, du kommer inte längre vara "2.3 manu skillad", istället kommer du att vara tex "junior mattläggare". Detta kommer lösa problemet med nuvarande gräns på 7 skill på marknaden. Vi kommer även att lägga till stjärnor för "Fältmarskalk" så att din karriär inte behöver ta slut.
Som vi sagt tidigare, det kommer många fler detaljer som du själv kommer upptäcka i tid. Det som är kvar att förklara i en Insider är hur nuvarande skills förs över, vad händer med nuvarande styrka, skills, företag, produkter osv.


Större bild


Större bild


Större bild


Större bild


Större bild


Större bild


Större bild


Större bild

Regards,
The eRepublik team

Översatt av: Larm
Orginal artikel

Rapportera ev stavfel mm i kommentarer