[MPB] Ações do Jogo Detetive x Assassino

Day 2,477, 15:30 Published in Brazil Argentina by Elis Regina Maria

eBrasil, 01 de Setembro de 2014, dia 2477 do Novo Mundo.

DETETIVE X ASSASSINO - AÇÕES ESPECIFICAS



Os Detetives podem...


- Investigar "Jogador": No final do turno, o detetive vai saber qual foi a ação do "Jogador" naquele turno (será enviada por MP).

>> Caso o detetive pegue o "Jogador" fazendo uma ação de assassino, ele poderá realizar a ação de "prender" com sucesso naquele jogador no próximo turno.

>> Essa ação não pode ser vista pelo jogador que está sendo investigado.

(Detetives tem a obrigação de Investigar 1 vez a cada 2 turnos)


- Deter "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "detido".

>> O status de "detido" fica válido no próximo turno e dura apenas o próximo turno.

>> O jogador detido não pode fazer ações, mas também não sofre efeitos de outras ações.

>> Vai ser como se o detetive estivesse em casa.

- Prender "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado

publicamente como "preso", e se a prisão for concretizada com sucesso, o "Jogador" sai do jogo.

>> Valido apenas em assassinos comprovados.

>> Vai ser como se o detetive estivesse em casa.

- Mandar uma mensagem [...]: É apresentada uma "mensagem oficial do detetive" com o que foi escrita por ele.

>> Essa ação não consome turno, pode ser enviada junto com qualquer ação.




Os Assassinos podem...

- Assassinar "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "desaparecido". Apenas no próximo turno que ele irá constar como morto.

>> Caso algum outro jogador tenha conseguido procurar com sucesso, no mesmo turno ou no próximo, o "Jogador" que deveria ser assassinado, o "Jogador" irá para o hospital e poderá voltar ao jogo após 3 turnos no hospital.

>> Caso o "Jogador" que deveria ter sido assassinado volte para o jogo, será apresentada a ele uma das características do assassino, ele pode usar a informação como quiser.

>> Caso o "Jogador" esteja sequestrado, o assassinato dele será finalizado no mesmo turno da ação de assassinato(ou seja, não precisará de esperar o próximo turno até o jogador morrer).

(Assassinos tem a fome incontrolável de assassinar alguém 1 vez a cada 2 turnos)

- Sequestrar "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "desaparecido", o status de "desaparecido" fica válido no próximo turno.

>> O jogador sequestrado não pode fazer ações, ele sofre apenas os efeitos das ações do sequestrador.

>> Caso algum outro jogador tenha conseguido procurar com sucesso, no mesmo turno do

sequestro, o "Jogador" que foi sequestrado, o jogador que procurou fica sabendo que foi um sequestro e ganha uma característica do assassino.

>> Após o sequestro, caso o "Jogador" não seja assassinado, ele ficará 1 turno no hospital até poder retornar para o jogo.

>> Vai ser como se o assassino estivesse em casa.

- Mandar uma mensagem [...]: É apresentada uma "mensagem do assassino" com o que foi escrita por ele.

>> Essa ação não consome turno, pode ser enviada junto com qualquer ação.




Os Cidadãos podem...(essas ações também podem ser feitas pelos detetives e pelos assassinos)

- Procurar "Jogador": Vê a ação do "Jogador" no turno.

>> O jogador procurado saberá quem o procurou.

- Ficar em casa: O jogador fica imune a ser detido ou sequestrado.

- Proteger "Jogador": O "Jogador" fica imune a ser assassinado.

>> Caso haja uma tentativa de assassinato para com o "Jogador", ela será evitada, mas quem protegeu ficará no hospital pelos próximos 2 turnos.

>> Caso haja uma tentativa de sequestro para com o "Jogador", ela será evitada, mas quem protegeu vai ficar no hospital no próximo turno.

>> Caso tenha procurado o "Jogador" quando ele foi sequestrado, é possível proteger o "Jogador" no próximo turno e ficam válidas as 2 situações acima.

>> No caso, o jogador que proteger o outro que recebe a informação da aparência física do assassino.

>> Vale lembrar que se o detetive proteger alguém, ele não vai pro hospital e ainda fica com a informação da característica física.



OBSERVAÇÕES FINAIS:

1. Caso o jogador não envie ação, o mesmo constara como se estivesse em casa.

2. O jogador que estiver no hospital não pode fazer ações.

3. Caso mais de 1 jogador proteja outro, todos os que estiverem protegendo serão feridos da mesma forma que o jogador seria.

4. Cada jogador terá 2 características:

Tamanho: Alto ou Baixo

Tipo físico: Gordo ou Magro

5. Todas as regras estão dispostas a alterações. (Com aviso prévio)



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Baseado no grande show de:

Taferino Orseu

Adaptado e apresentado por:

FFrees