[Militar]Aspectos para la eGuerra[Guia]

Day 894, 11:52 Published in Venezuela Venezuela by Uzielg


INDICE DE LA GUIA

A - Normas de Ataque de un País a otro País

B - Normas para Atacar una Región
B1: Ataque de un País a una Región
B2: Cuando dos Países atacan a una misma Región

C - Otra forma de conseguir una región: Las Rebeliones o RWs (Resistance Wars)
C1: Atacar una región con Batalla + RW
C2: Atacar una región con RW + Batalla

D - Retirada de una Batalla

E - Alianzas Defensivas o MPP
E1: Una vez se activa el MPP
E2:Reacciones en Cadena

F - Alianzas sin MPP

G - TÁCTICAS DE eGUERRA
Táctica: Swapeo
a. Swapeo mediante batalla
b. Swapeo mediante batalla + retirada
c. Swapeo mediante RW

Táctica: Bloqueo
a. Bloqueo por Batalla
b. Bloqueo por dos o más Batallas
c. Bloqueo por RW+Batalla
d. Bloqueo mediante un tercer país Aliado con Alianza no defensiva





CONTENIDO DE LA GUIA

A. Normas de Ataque de un País a otro País


1. Para que un País pueda atacar a otro, primero hay que declararle la guerra. Se necesita el consenso en el congreso y mucho dinero, la cantidad ahora no interesa.
2. Después de declarar la guerra, hay que esperar 24h para poder atacar.
3. Una vez pasen las 24h, sólo el país que declara la guerra puede atacar las regiones que quiera, el país defensor sólo puede defender esas batallas.El atacante tiene la INICIATIVA

Iniciativa:
Como pueden deducir, la iniciativa es EL TURNO para abrir batallas ,es decir, cuando un País puede abrir batallas y el otro sólo defenderse. Los puntos 5a y 5b son puntos donde los turnos pueden cambiar, aunque hay más formas, como ya veremos.

4. El país atacante puede seguir abriendo batallas mientras tenga otras batallas abiertas pues tiene la iniciativa
5a). Si el país que ataca no abre más batallas, cuando la última batalla activa se cierre, sólo puede atacar el país que haya ganado ésa última batalla. Es decir, el vencedor tiene la opción de tomar la iniciativa abriendo una nueva batalla.
5b). Si el país que ataca no abre más batallas, cuando la última batalla activa se cierre y pasen 24 horas sin que el vencedor abra una batalla nueva(punto 5a), cualquier país puede atacar. Uno de los dos puede tomar la iniciativa abriendo una batalla.





B. Normas para atacar a una Región


B1: Ataque de un País a una Región
1. Una región no puede ser atacada dos veces en la misma guerra.
2. Un País no puede atacar a otro si tiene batallas abiertas en contra.
3. Un País sí puede atacar a otro si tiene una RW abierta en contra

B2: Cuando dos Países atacan a una misma Región
1. La primera batalla que termina en una región con el resultado de conquista es la que vale, y la que determina quién es el vencedor. El resto de batallas se cierran automáticamente sea cual sea el desarrollo de éstas.
2. Si la primera batalla que termina en una región es asegurada por el defensor, la segunda batalla seguirá abierta, y el resultado dependerá de esa segunda batalla.

Resultado en Conquista: Significa que el País atacante vence la batalla y se queda con la región.
Resultado en Región Asegurada: Significa que el País defensor consigue defender con éxito y mantiene la región bajo su control.





C. Otra forma de conseguir una región: Las Rebeliones o RWs (Resistance Wars)


1. Las comienza un ciudadano en el País en cuestión.
2. Sólo se puede abrir una RW por región
3. En ellas sólo pueden luchar, tanto a favor como en contra, todos los jugadores que se encuentren en el país que posea en ese momento esa región.

Aerotransportadas: Son tropas de élite que mandan los países a otro país para luchar ya sea en RWs o batallas.El traslado se hace comprando tickets. Una vez se hace el cambio de País, como cualquiera que esté dentro del País de la RW o la batalla puede luchar, esto se convierte en una potente baza para ganar batallas gracias a tropas aliadas.

4. Si se gana una RW, la región la gana el país del que el territorio era originario. Da igual la nacionalidad del que la comience u otros aspectos.

(Ejemplo: Si Venezuela conquista la región de Peru y alguien, digamos un Brasileño, comienza una RW allí, si la ganan la región será para Brasil. Si la región que se gana era de un país que había perdido todos sus territorios, ese País renace y para que el país no pueda ser fácilmente conquistado por otros, renace con inmunidad durante 60 días, y no puede ser atacado ni atacar a nadie.)

C1: Atacar una región con Batalla + RW
Si en una región se abre primero una batalla, y después una RW, si la batalla termina en conquista, la RW se cierra. Si no termina en conquista, la RW sigue abierta (lo mismo pasa si dos países atacan uno detrás de otro la misma región)

C2: Atacar una región con RW + Batalla
Si en una Región se abre primero una RW y luego una batalla, si triunfa la RW ,el resto de batallas se cierran y prevalece el resultado de la RW. Si no triunfa, se mirará el resultado de las batallas que haya abiertas cuando terminen.





D .La Retirada de una Batalla


1. El País atacante puede retirar sus tropas sólo durante las 6 primeras de la batalla(es decir, se cierra la batalla).El defensor asegura la región.
2. El País defensor puede retirar sus tropas antes del final de la batalla en cualquier momento de las 24h de batalla(es decir,se cierra la batalla).El atacante asegura la región.
3. Si hay varias batallas abiertas contra un País,el defensor sólo puede retirarse de la que haya comenzado primero.
4. Si la región atacada es la única que posee ése país, no se puede retirar y se lucha hasta el final de la batalla.
5. Si se abre una RW, el país defensor no se puede retirar de ella en ningún caso.
6. Si se ataca abriendo una batalla en una región que tiene una RW abierta de antes, NI DEFENSOR NI ATACANTE se pueden retirar
7 .Si una región es atacada y posteriormente se abre una RW, ambos (atacante y defensor) pueden retirarse (siguiendo las normas 1 y 2 de tiempos)





E. Alianzas Defensivas o MPPs


1. Duran 30 dias
2. Sólo se activan cuando el enemigo ataca un territorio ORIGINAL del país defensor, si no, no se activan (por ejemplo si Venezuela posee Orinoquia, eso no seria una regíon original de Venezuela, por tanto si alguien atacase Orinoquia los mpps que tuviese acordados Venezuela no se activarían).
3. Si un país que ha firmado mpp's ataca a otro,los mpp's del atacante no se activan pues es un acuerdo sólo de defensa.
4. Las alianzas se cancelan automáticamente si un país ataca a otro que comparte alianza con él.

(Ejemplo: Venezuela es aliado de Rusia y Argentina. Si Argentina ataca a Rusia, Argentina dejaría de ser Aliado de Venezuela, pero Venezuela seguiría siendo aliado de Rusia y le podría ayudar a defenderse de Argentina)

5.Los mpps de un país se desactivan (pero siguen existiendo) si ese país deja de existir, es decir, cuando no tiene más territorios y es conquistado completamente.

E1: Una vez se activa el Mpp:
1. Todos tus aliados te pueden defender, sean fronterizos o no.
2. Los defensores y sus aliados pueden contraatacar si tienen regiones fronterizas con el enemigo en común y ser apoyados por todos los países que tengan alianzas activas en esa guerra, tanto regiones originales como conquistadas. Antes, aunque la alianza expirase (pasados los 30 días de rigor), la alianza seguia activa sólo en esa guerra. La única manera de acabar con ella era firmando la paz con ese país en concreto. Las alianzas seguian activas pero no visibles, pero ésto se cambió y ahora mismo si que se desactivan, pero las alianzas firmadas antes de la actualización aún siguen el sistema antiguo (como la guerra de USA con UK)

E2: Reacción en cadena: ¡Cuidado,las alianzas se reactivan!

Supongamos:
1. Venezuela es aliada de Venezuela y enemiga de Peru
2. Peru ataca una región original de Venezuela: Se activa el mpp, Rusia se alía con Venezuela y combaten contra Peru
3. Si Peru y Rusia firmasen la paz, Rusia dejaría de ser aliado de Venezuela
4. Si ahora Peru atacase de nuevo una región original de Venezuela: Se vuelve a activar el mpp y Rusia vuelve a aliarse con Venezuela en contra de Peru





F - Alianzas sin MPP


1. Ésto puede resultar contradictorio, pero para conseguir ésta alianza se necesita estar en guerra con tu aliado. La alianza entre ambos países será verbal,un pacto de confianza.
2. En general,la utilizan países aliados que comparten fronteras.
3. La única forma de conocer éstas alianzas es estar informado del panorama militar de tu país, preguntando e informándote.
4. Se utilizan para Swapear (intercambiar regiones) y bloquear a Paises enemigos. Ahora desarrollaré este punto en la sección de tácticas, el módulo de reglas termina aquí.





G - TÁCTICAS DE eGUERRA


Tactica: Swapeo

El swapeo consiste en intercambiar dos regiones entre dos países aliados pero en guerra, es decir, en alianza verbal.

a. Swapeo mediante batalla:
El país que se quedará con la región del país que la cede, ataca la región. El país que la cede pide a sus ciudadanos mediante el boletín de defensa que ignoren la batalla para que el país atacante gane y obtenga la región. Tiene un inconveniente. La batalla dura 24h, tiempo durante el cual el país que cede la región no puede atacar a nadie, por lo que hay que tener cuidado.

b. Swapeo mediante batalla + retirada:
Igual que el anterior, con la ventaja de que el intercambio es instantáneo.

c. Swapeo mediante RW
Se usa para conseguir que países aliados resurjan o para devolver territorios originales a aliados.

Tactica: Bloqueo

El bloqueo consiste en que el enemigo sólo pueda, como mucho, defender sus regiones.Se consigue atacando a éste.El objetivo no es ganar la batalla,simplemente imposibilitar el ataque enemigo.

a. Bloqueo por batalla:
Si un País ataca a otro abriendo una batalla, el atacado no puede atacar a ningún otro País.
Romper el bloqueo por retirada

Sin embargo, el atacado podría retirarse y aunque no podría contraatacar a su atacante por no haber perdido la iniciativa, sí podría atacar a países aliados de su enemigo siempre que no tenga ninguna otra batalla abierta en su territorio.

b. Bloqueo por dos o más batallas:
Igual que el bloqueo por batalla,el enemigo se puede retirar, pero sólo de la primera batalla, por tanto seguiría bloqueado.

c. Bloqueo por RW+Batalla: Imposibilita la retirada de esa región.
Éste bloqueo es especial, se realiza cuando queremos que una batalla siga abierta en una región sí o sí. Al abrir una RW primero y después una batalla, el enemigo no puede retirarse porque está activa la RW.Nota:Recordar que el orden debe de ser primero la RW y después la batalla, si no, podrían retirarse(ver sección de retiradas)

d. Bloqueo mediante un tercer país aliado con alianza no defensiva





Espero sirva para engrandecer nuestros Conocimientos Generales,

Uzielg
Organizador del CAE
Colaborador del EIC
Miembro del Comando General de la FAN
Embajador de eVenezuela en eAustralia
Embajador de eVenezuela en eSerbia
Ex-Embajador de eVenezuela en eColombia