[MF] Análise econômica #02
Ministerio da Fazenda
Olá cidadão,
Com intenção de deixar o automatismo das publicações dos boletins semanais, o MF continua série de artigos sobre o módulo econômico do jogo. É importante salientar que o intuito do artigo não é incentivar os cidadãos a investirem nesse módulo, porém acreditamos que aqueles que o querem fazer não podem ser cerceados do direito a informação.
Dando prosseguimento ao projeto, hoje falaremos sobre meios de produção e Centro Comercial, usando 15 dias como base de análise. Próxima semana voltaremos a desvendar o Mercado Monetário e Mercado de trabalho, já com a nova metodologia de 15 dias analisados. Esperamos que gostem e continuem acompanhando o projeto. Se restar alguma dúvida sobre algum assunto, ficaremos contentes em respondê-los via comentário.
Todos os dados desse artigo levam em conta, única e exclusivamente, o mercado brasileiro.
É aqui onde compramos os itens básicos de sobrevivência, como comida, armas, casas e matérias-primas. Ele nos possibilita trocarmos nosso dinheiro por tais itens, assim como podemos usá-lo para ganhar uma renda complementar, vendendo nossos bens produzidos. Sabendo usá-lo, é possível analisar os preços e maximizar seus lucros. Com base nele também é possível saber qual a empresa mais rentável para um possível investimento.
Matérias-primas são a base da produção dos itens manufaturados. Sem elas nenhuma arma, casa ou comida pode ser produzida. Devemos enxarga-las como a base de sustentação da sistema produtivo no jogo.
Devemos ressaltar que não há incidência do VAT, que é um imposto sobre os itens industrializados.
Como podemos observar, o valor de mercado dessa matéria-prima é algo estável, sem grandes mudanças durante o período analisado.
Aqui encontramos uma distorção, pois, por algum motivo desconhecido, houve uma grande procura por esse produto a ponto de o mercado brasileiro não ter nem uma página completa de ofertas no inicio da período analisado. O preço normalizou no dia 2936 e se manteve estável desde então, com pequenas flutuações.
Aqui encontramos a matéria-prima com o preço mais linear durante todo o período de 15 dias, com raríssimas mudanças nos valores.
Uma breve análise sobre os preços praticados sob o produto final obtido com as matérias-primas dos 15 dias estudados anteriormente.
Com excessão das comidas Q1 e Q7, todas as outras mantiveram uma variação inferior a 10%. Com isso mantemos a tendencia da FRM, onde a tendência é a manutenção do preço atual.
Como método para sabermos qual a food com melhor custo-benefício, pegamos a média entre preço máximo e preço mínimo da dia e dividimos pela quantidade de energia que cada qualidade de comida restaura.
Sendo assim podemos perceber que não há um tipo unânime, variando dia a dia a melhor escolha de compra, mas o que pode-se perceber é que as qualidades inferiores costumam ser mais vantajosas.
Acreditamos que isso se deva ao maior número de produtores nessa faixa de produtos, pois qualquer cidadão que inicie na vida empreendedora começará pelas qualidades inferiores. Sendo assim, a maior competição faz com que os preços sejam mais atraentes ao consumidor.
As armas não seguem uma tendencia clara. Algumas qualidades passaram a ser cotadas por menos da metade do preço inicial, enquanto outros tipos se valorizaram. Podemos crer que isso se deve ao fato de as armas virem de um preço de alta histórico, voltando aos poucos ao preço normalmente praticado, que é ditado pela real oferta e demanda.
Talvez esse seja o item com preços mais sensíveis a rumores. Se há um possível evento no horizonte próximo, os preços tendem a disparar. Talvez, por ter essa característica, não haja um padrão claro de como o mercado se comportará nos próximos dias.
Todas as qualidades possuem uma trajetória clara no médio/longo prazo com a queda dos preços. A exceção é a Q1, por ser a de maior procura no mercado por ser voltada principalmente para aqueles que buscam fazer hora extra. Consegue-se obter lucro com elas com um salário liquido de, no minimo, 63 BRL.
As outras casas só são vantajosas para aqueles jogadores que lutam, pois aumentam o centro de energia. O máximo que se consegue com elas no mercado de trabalho é diminuir o prejuízo financeiro gerado pela compra.
Comments
[MF] Análise econômica #02
http://www.erepublik.com/br/article/2571611/1/20
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Seus lindos! ❤
Como fizeram as contas do que da prejuízo ou não?
Bolaram uma planilha ou foi naquele site doido la?
Muito bom artigo! Assim como o primeiro.
Não dissemos que algo dê prejuízo, dissemos que as casas dão prejuízo para o trabalhador, pois se dividirmos o valor pago pelo número de horas extras possíveis, o valor que precisaria ser ganho seria muito superior ao que o mercado oferece.
Porém elas não são inuteis e partindo do ponto onde alguém precisa delas, vale o julgamento do jogador saber se o dano gerado pelo aumento do centro compensará o custo das casas.
Se você estiver falando de algum outro ponto, nos avise que esclareceremos.
😘
Entendi.
E de onde pegaram os dados? De algum site?
Ou vocês que planilharam tudo?
Vale a pena usar a house q1 na verdade..
SEP, usamos um site de base, vamos editar e colocar no artigo. mas é esse http://www.erepublik-deutschland.de/en
Taferino, com o preço atual, qualquer salário liquido maior que 63 brl dá lucro. escrevemos isso no artigo 🙂
Show de bola linda.
Obrigado!
sz
Tô precisando comprar suprimentos. Valeu pela ajuda! Trabalho bom é aquele que facilita a vida da gente! Parabéns MF!
Aproveita que no natal o Plato pode aproveitar pra lançar alguma coisa e isso pode subir o preço dos produtos.
votado e shoutado
Muito bom artigo parabéns MF
votado
Caríssimos. Parabéns. Eis o diferencial de equipe engajada de verdade.
V
Muito bom o artigo, MF se superando.
v+
Caras, analisar o mercado assim é complicado porque o mercado brasileiro não é complexo o suficiente pra ser consistente pra análise. Por exemplo, teve a alta nas armas Q3, ela pode ter sido porque alguém resolveu comprar as armas que estavam por um preço menor e a reposição demorou um pouco pra acontecer, eu fazia isso bastante na época das FF medals e às vezes demorava dias pra repor, e nem era uma alta, se eu entrasse no mercado do país que eu estava, o preço seria o normal.
Tipo, eu gosto das análises estatísticas, inclusive pela forma vazia de falar até pareceu que a matéria foi escrita por um estatístico, espero que não entendam isso de forma errada, mas é que essa forma de falar faz apenas um apontamento do que está acontecendo e deixa que o ouvinte tente entender por si só as causas e consequências, isso é meio irresponsável quando não é direcionado a um especialista no assunto, mas vocês fizeram um bom trabalho em não incentivar o jogador comum a levar a matéria tão a sério.
Pode parecer que estou sendo crítico demais, nem sou especialista no assunto, mas me incomodou muito o título de "análise econômica" quando na verdade foi feita uma "análise estatística", apontar números é diferente de tentar explicar tendências de mercado, uma análise econômica necessitaria de pelo menos questionar o que está ocasionando a alta: houve alguma guerra? alguma promoção ou evento? alguma MU resolveu repor o estoque de armas e comida? o mesmo está acontecendo em outros países? Etc.
Eu mesmo não estou tão ligado no jogo e não me atrevo a fingir que posso fazer uma análise econômica, mas vocês que estão mais ativos eu tenho certeza que é possível, e inclusive seria o tipo de matéria que levantaria várias discussões interessantes sobre o que está acontecendo no jogo inclusive pro jogador leigo no assunto, se vocês só apontarem números não tem uma informação consistente o suficiente pra gente discutir.
Desculpe o incômodo, mas acredito que vocês podem fazer melhor.
Na verdade a ideia é dar dados para subsidiar outras análises. Valeu pela crítica. Vamos levar em consideração para os próximos.
Mas esses dados não são levantados por algum bot?
Não é problema exibir dados, é interessante deixar eles em um lugar de fácil acesso pra quem tiver interesse de estudar o mercado mais a fundo, tipo como fazem no CIDRA do IBGE..
Achei bem bacana !!!!