[MdE] Quem quer ser milionário?

Day 2,295, 08:04 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao


eBrasil, 03 de Março de 2014, eDia 2295


Caros Brasileiros,

Neste artigo, traremos dicas bem legais para aqueles que entram no jogo e a primeira coisa que perguntam é: "Como eu fico rico aqui?"

Esperamos que seja útil.




1- Quem quer ser um milionário?
Todos sabem o quanto é bom você ser rico em qualquer aspecto, mas você já parou para pensar em como é difícil? Como e porque alguns conseguem muito dinheiro no eRepublik, enquanto outros continuam com seus salários mínimos e mal possuem dinheiro para um ticket de viagem?
A resposta talvez esteja mais próxima do seu nariz do que você imagina!

1.1 - Links Úteis

ROBOT

eAnalyser

eGov4you

Battle Watcher

1.2 - O que fazer para aumentar a renda?
No eRepublik, existe N maneira de ganhar dinheiro. Não vale à pena ser desonesto, criar contas múltiplas e se beneficiar, lá na frente, você será pego e banido permanentemente. Não adianta criar contas múltiplas por seu referral, se você será pego também. Resumindo? Não tem jeito de enganar à todos o tempo todo! Alguma hora “a casa cai” e sua conta, que já pode ter muitos meses, é banida e ACABOU!
Exposto o ponto da desonestidade, sobra a honestidade! Simples!
Ganhar dinheiro não é difícil, difícil mesmo é manter. Existem muitas formas que um novato pode ganhar dinheiro, abordarei primeiro as que não demandam investimento e depois as mais avançadas.

•Ganhando com medalhas e trabalho
Você pode ganhar dinheiro para treinar. Para fazer isso, basta treinar todos os dias em seu CT free, isso não lhe trará custos e sim ganhos. Para aumentar a renda, você pode trabalhar para alguém. Com a média de salários girando em torno de 35 à 45 CCs, você pode faturar de 245 à 315 CCs por semana. Com isso, trocando para Golds com uma cotação média de 204 CCs (Fevereiro de 2014), você pode comprar até 1,37G por semana mais o valor da medalha SS (suponhamos que você acabou de criar a conta e seu CT free é Q1, ganha 6,8 de força por dia e ganha medalha SS em 37 dias ) e a medalha de trabalhador esforçado:
5,48G comprado por mês;
5G da medalha de SS;
5G da medalha de trabalhador esforçado
TOTAL - - - 15,48 em 37 dias

Isso quer dizer que, em 1 mês, você já pode melhorar seu CT para Q2, mas espere! Há mais 12G que gostaria de considerar.

Quando você sobe de nível, você ganha Gold por isso. Não é interessante você subir agora, mas até o lvl 15, mais ou menos, é inevitável. Vou considerar que você ganhou 12G.
Então você terá um total de 27,48G ganhos no lvl 15, depois de 37 dias de trabalho. Espere a promoção de upgrade de centros e melhore seu CT Free para Q3, o que dará uma força de 15 ou 16,8 por dia.

• Paralelo ao ganho com medalhas, há o ganho que se pode ter com trabalho (já explicado) e com “clube de votantes”. MAS COMO ASSIM???

Simples! Existem clubes que te pagam para votar em artigos, subscrever (ou assinar) jornais e até para dar “joinha” ou like em vídeos do Youtube, páginas e fotos do facebook e jogos. Não vou dar o anúncio de cada grupo, mas existem muitos. É bem simples, indolor e muito lucrativo se considerar que você seja cadastrado em mais de um clube. Existem ganhos de de 300 à 400 CCs por semana!

Sua renda aumenta em proporção direta com seus investimentos. Ao decorrer do artigo, explicarei em detalhes como melhorar seu fluxo de caixa diário e como aumentar significativamente seus ganhos.





1.3 - Tipo de fonte de renda

Trabalho: Se você não está inscrito em nenhum programa de Unidade Militar ou programa de ganho de força, você pode procurar o melhor salário no mercado de trabalho. Os salários são variáveis e mudam conforme o tempo, então, sempre verifique se seu salário é menor do que o maior salário oferecido. Para fazer isso, vá em:

Clube de votantes/Voters Club: Como não é o escopo deste artigo o anúncio nem o intuito de propagar nenhum Clube de votantes, não irei dar os nomes nem links para você acessar ou se inscrever em nenhum clube. Mas, como bom amigo e auxiliar no seu processo de enriquecimento virtual, vamos lhe ajudar a entender como funciona. Um associado faz um pedido de 100 votos em seu artigo; o administrador do clube coloca a ordem X para 100 votos e os 100 primeiros associados votam no artigo pedido. A média de ganho para cada voto é de 3CC. Isso quer dizer que você vai ganhar 3CC para cada artigo votado ou ordem executada.
Existem as ordens de assinar ou subscrever um jornal, essa paga em torno de 4CC, podendo chegar a 5CCs em alguns clubes.
Também existem as ordens “especiais” ou ordens fora do eRepublik. Nessas ordens, são dadas instruções via gDocs, que será seguida ou não, para executar ações como: curtir página no Facebook; curtir vídeo do Youtube, escrever um determinado recado no Feeds de amigos ou até baixar programas associados (previamente verificados pelos administradores do clube para evitar malware e redirecionadores). Estas ordens pagam melhor, em torno de 20CC por execução.

Resumindo: Você pode fazer até 200CCs por semana, chegando até a 400CCs em alguns casos.
É uma boa forma de ganhar dinheiro, eles pagam uma vez na semana e é conveniente que você adicione o administrador como amigo no eRepublik. Também é requerido um domínio básico de inglês para seguir as ordens e votar. Lembre-se que não adianta trapacear, porque os administradores possuem acesso mais rígido ao LOG de eventos do Site e cookies gerados.

Compra e venda: Outra forma de fazer um dinheiro extra é prestar atenção na oscilação de preços dos bens vendidos no mercado. Há pessoas que compram e vendem de outros países e compram e vendem no Brasil; Há uma taxa de importação/exportação, então é necessário cuidado com essa modalidade para não ficar no prejuízo.

Uma das vantagens de comprar e vender apenas no Brasil é a facilidade da ação: em qualquer mercado há oscilações, mas no eRepublik elas são cíclicas. O preço das armas, por exemplo. Se você ver o preço das armas em uma semana, depois ver na seguinte, verá que oscilou.

Porque? Simples! GUERRAS! As armas ficam mais caras ou mais baratas nas guerras, dependendo da situação do país. Quem comprou e estocou armas Q7 em julho de 2013 e quer vender agora, vai ter um lucro de mais de 100%, porque hoje elas custam 20CC em média…
Como prever? vamos dar uma olhada no site eAnalyser:


Esses são dados dos dias 11 de fev de 2014 até o dia 18 de fev de 2014.

Olhando o gráfico, podemos perceber que ouve uma oscilação de 18CCs para 20 CCs em 1 semana. Se você comprar 10 armas, são 20 CCs por semana. Se comprar 100 armas, são 200 CCs por semana…
Como prever? Olhando os gráficos e ligando os acontecimentos! Sugiro que você leia MUITO as notícias de guerras, batalhas ativas no dia, oferta e demanda (pode ser visto no mercado local) e consulte sites de verificação de preços postos no começo do artigo.

Trocas no mercado monetário:
É possível fazer um bom dinheiro se você dispôr de paciência, disciplina e perseverança… mas toda as ações vitoriosas não são assim? Então é simples! veja o gráfico que peguei no Robot entre os dias 2260 e 2282


Imagine que você comprou ouro no dia 2260 por 200CC e vendeu dia 2280 por 204CC. São 10 dias mantendo o Gold contigo, vamos ver o que aconteceu:


Vimos que perto do dia 2260 nada acontece, então o preço do ouro cai. Mas perto do dia 2270 até o dia 2280 temos:
2264: novas recompensas no desafio semanal / Recompensa pelo torneio “Brothers in Arms”
2268; Missões do cupido
2276: Update de divisões

Olhem que interessante! Nos dias que temos eventos, missões e/ou qualquer coisa que fazem os jogadores venderem ouro para trocar por CC, temos um aumento proporcional na cotação do ouro… INTERESSANTE! Isso é a lei da Oferta e Procura que diz, à grosso modo, que quanto maior a demanda, maior o preço. Demanda = procura, lembrem-se. Não importa se a oferta é grande ou pequena, porque a parte vendedora sempre vai “sentir” a necessidade dos jogadores de mais trocas e vai aumentar o preço. Aumenta uma oferta, depois outra, depois outra… E assim temos uma oferta em um preço mais alto. aprendendo a “prever” as novidade (nem tão novidades assim), podemos ganhar 4CCs por cada G vendido, ou mais! Agora imagina se você fizer isso 3 vezes no mês? Imagina se você puder dipôr de 20G para fazer essas transações e com cada uma você lucre 80CCs? É um dinheiro gasto pelo simples fato de você comprar e vender, sem esforço! Mas vamos nos ater aos fatos: é possível prever com 100% de certeza? NÃO! Mas com uns 85%, SIM!





Observação: No site eAnalyser, você pode ver os preços das mercadorias no seu mercado local. Eu aconselho a visitar esse site regularmente, ou pelo menos quando quiser “upar” uma empresa. No site você pode ver os preços cobrados no seu mercado (no caso o eBrasil) e verificar quanto oscila cada preço e em que hora. existe um “timing” de venda e compra, baseando-se do prime de cada fuso horário. Quer um exemplo? Como a maioria faz, vou cotar as armas Q7, tanto pela sua liquidez quanto pela facilidade de verificar seus preços:



Reparem que os preços oscilam muito ao longo do dia (dia 22 de fevereiro de 2014 às 17:10h) então qual a melhor hora para vender? No começo do dia ou no final. porque? Como estamos falando de mercado local, pecebemos uma diferença de 5h do horário do servidor para o nosso, então nosso melhor tempo para comprar, quando há menos pessoas no jogo e a oferta é maior do que a procura, é o horário entre 4h e 15h, que exatamente coincide com o horário comercial (9h até 20h). Então se for comprar armas Q7, procure acordar cedo!

●Oferta e procura: Não adianta lutar contra a maré, se um produto está sendo vendido a 0,05 CC (uma RAW, por exemplo) você pode colocar a 0,06CC que não vende… Pelo menos vai demorar muito tempo! Se você quiser vender a esse preço, tenha paciência. Quanto maior a oferta e menor a demanda, menor o preço. O inverso acontece quando o produto é raro.

●Comprar empresas: Pode ser um bom negócio procurar uma empresa e trabalhar nela. Muita gente vai melhorando suas empresas e depois se desfaz delas. procure saber com o vendedor se possui empregados ou não.




2 - Vantagens de ser um Free Player

Parece absurdo afirmar que existem vantagens de ser um jogador que não gasta dinheiro RL para jogar, mas você verá que existem vantagens que o VISA não possui, vamos à elas:

2.1 - Ganhando Golds sem gastar nenhum tostão: O Gold é a moeda oficial do jogo e, como todo jogo online que visa o lucro, é necessário ter Golds para progredir. Sabendo disso, os administradores tratam de transformar o jogo em algo lucrativo, que te faça querer mais Golds para “acelerar” certos processos. O diferencial para outros jogos é a facilidade de ganhar Golds de graça e transformar o jogo em algo divertido, com objetivos.

Para ganhar Golds, você pode fazer diversas coisas, fáceis e difíceis; com ou sem investimento. Para ganhar Golds mais facilmente, é preciso ter foco e determinação. vamos simular algumas hipóteses para você ter uma ideia.

●Ganhando Gold com medalhas: Cada medalha lhe confere Gold no momento da realização do feito. Para saber quanto quanto ganha, veja este link

Existem medalhas fáceis e difíceis. As fáceis são aquelas que são automáticas por logar todos os dias: SS (Super Soldier) e Trabalhador Esforçado (HW - Hard Worker). Então, se você apenas logar todos os dias, você ganhará pelo menos 5G (se seu CT free for Q1, você ganhará medalha em 37 dias). Aí que entra a parte interessante: Quanto mais você ganha, mais você ganha! Se você melhorar seu CT FREE para Q4 (sugiro fortemente que melhore primeiro o CT free, pois este lhe dá ganho real) terá gasto 93,5G e terá o retorno em:
● 21,5 de força por dia, contando o bônus + medalha de trabalhador esforçado, são 3,58 medalhas por mês ou 17,9G por Mês. 93,5G será pago em 5,22 meses!

Fazendo uma previsão otimista, você terá seu retorno em 4 meses. isso porque não contei seu salário, seu ganho com clube de votadores muito menos ganho de Gold com aumento de LVL nem ganho de outras medalhas.

Existem mais medalhas que podem ser ganhas que não mencionei pelo fato de sua complexidade:

Mercenário: Conseguir derrotar 25 oponentes em 50 países diferentes.
RH - Herói da Resistência: Vencer uma RW, dando suporte à ela (pagando 1000CC para que ela seja realizada).

Não as mencionei pelo fato de dependerem de outros fatores que não o jogador, então não podem ser como medalhas para investimento. Se for contabilizar tudo, em 6 meses você consegue melhorar seus CTs Free e Escalada para Q4. Não contabilizei o Gold ganho por subir de nível, não contabilizei o ganho com a compra e com outros serviços.

É possivel ser um jogador FREE e ser feliz! Na verdade, é mais divertido “cavar” e “garimpar o próprio ouro” do que comprar, porque você sente está trabalhando de verdade. Os VISA players compram itens e ouro porque precisam, seja por suas Unidade Militares ou partidos, seja porque lutam muito forte e fazem diferença no campo de batalha. Mas considere que todos começaram do mesmo lugar e um dia você pode ser um VISA.




2.2 - Qual é o risco?
O risco existe e não pode ser ignorado e sim administrado por mais certo que pareça um investimento, sempre haverá riscos.

Cuidado com promessas de compras de empresas com preços baixos, geralmente em feeds. Esses são os scammers, ou jogadores que prometem uma coisa, lhe fazem enviar Golds ou CCs e depois não devolvem. Não há regras contra isso no jogo, então desconfie se a oferta é boa demais.

Não empreste seu dinheiro para jogadores que não conhece, mesmo que “o carinha pareça simpático e solícito”. Ele pode ter a conta deletada, ser banido ou qualquer coisa do gênero.

Por último, mas não menos importante: Cuidado no mercado financeiro! Tente acompanhar o Blog do eRepublik e as atualizações, as notícias, mesmo que não virem fatos, afetam muito a cotação de qualquer moeda.




2.3 - Empresas e lucro
Cada empresa possui uma característica própria e deve ser analisada separadamente. As empresas de RAW possuem um custo relativamente mais baixo do que as fábricas, mas necessitam de bônus para operar com sua capacidade total (assunto a ser abordado a seguir). A empresa mais barata no mercado vai lhe gerar 35 RAW material sem bônus. Para adiantar o assunto e, didaticamente podermos entender, cada bônus conta com 20% na produção. Os bônus são 5 de cada tipo e conferem, todos, 100% a mais na produção.

Vamos dar uma olhada se vale à pena montar uma fábrica e quanto você ganhará
por dia, sem empregados.



Vimos as imagens do site eAnalyser, onde percebemos que ter uma horta de cereais não vale à pena nem se trabalharmos como gerente. Já a Mina de Ferro, o ganho é pequeno, mas é positivo. “Andando” da esquerda para a direita, percebemos que quanto mais melhoramos nossa produtora de matéria prima, mais ganhamos pelas mesmas 10 unidades de energia. Essa análise pode ser feita em:
http://www.erepublikanalyzer.com/RentabilidadFabricacion.aspx

Existem outras possibilidades que podem ser exploradas, como fábricas bélicas e alimentícias, mas atualmente as produtoras de RAW estão com maior lucratividade.
Também devemos considerar o custo de cada uma: de 800 CCs até 1220 Golds! Temos produtoras de Raw custando 800CCs e fábricas custando mais do que 1000 G, então é necessário uma análise muito criteriosa que chamo de Taxa interna de retorno. É um cálculo complexo, muito extenso, mas vale à pena aprender seu fundamento. Como foge do escopo deste tutorial, não vou colocar a fórmula ou suas variáveis para análise, mas vou deixar o conceito de Taxa Interna de Retorno, aplicada ao eRepublik, pode ser definida como o valor percentual que um investimento possui de retorno, já descontando todas os custos, taxas, impostos e demais tributos incidentes sobre um investimento. É uma comparação de como um dado valor investido pode retornar números positivos (mais próximos a 1, ou 100😵, já descontando o quanto ele sofre de tributações, custos e gastos.

A economia da RL pode ser aplicada no eRepublik com VÁRIAS ressalvas:

1. lembre-se: estamos em um ambiente auto regulável que simula a realidade. por isso os jogadores possuem a tendência a usarem as mesmas estratégias e terem as mesmas atitudes na vida real;
2. A afirmativa acima é verdade se, e somente se, você considerar um pequeno desvio do padrão para mais: os jogadores assumem mais riscos do que na vida real;
3. As ações são cíclicas e previsíveis, então ouça o jogador mais antigo;
4. A economia global do jogo mais parece a economia de uma cidade média brasileira, com ressalvas: mais simples, previsível e com jogadores-atuantes mais propensos a cometerem os mesmo erros do passado e os mesmo acertos.
5. Todo o planejamento feito por dias, semanas e até meses pode ser inutilizado por uma mudança nos módulos do jogo.
6. As promoções dão uma segurança, mas seus efeitos podem variar de acordo com a época do ano.
2.4 - Bônus de produção e empresas
Os bônus de produção são uma espécie de “recursos típicos do lugar”, que dão um bônus de 20% cada sobre a produção de comidas e armas. Eles são 10 ao todo, 5 para comida e 5 para armas, perfazendo um total de 100% para cada indústria. São eles:

Para um país possuir esses 10 recursos, é necessário que ele conquiste, alugue ou faça parcerias com outros países. Isso porque o Plato nunca inicia um país com os 10 recursos. Ele repete os existentes, caso haja mais de 10 regiões. A distribuição é aleatória e confere bônus de 20% cada, cumulativos, chegando, se completos com dominação ou auguel, a 100%. Mas como diabos isso afeta minha produção? Bom, caso tenha Full Bonus, ou 100% da sua indústria, você dobrará sua produção com o mesmo gasto de energia e taxa de trabalho. Isso quer dizer mais lucro, mais lucro quer dizer que você está perto do seu primeiro milhão!

É por isso que muitos jogadores pedem cidadania à outros países e aproveitam o bônus desses países, pois produzir 1000 food Raws e 5000 fazem uma bruta diferença!
O impacto nas empresas é enorme! Sem bônus, a produção cai e os preços aumentam, visto que o produto fica escasso. Sem bônus, você precisa desembolsar mais dinheiro para realizar a mesma operação de compra/venda de itens, isso quer dizer que a TIR das empresas muda drasticamente… Vamos fazer os cálculos com apenas 20% de bônus?
Supondo que possua uma aluminium e que produza agora:
125+ (125*0,2)= 150 Raw
Preço: 0,06
Taxa de trabalho: 0,50
IVA: 10%
Comida: 0,18
(150*0,06) - (0,50) -(0,1😎-(150*0,06*0,1)= 9 -,50 - 0,18 -0,9= 7,42
Agora vamos ver q TIR, ainda supondo 1G = 204CCs
10G=1040
TIR= 0,364%
Isso quer dizer que, quanto maior seu bônus, mais cresce seu lucro. Poderia fazer um gráfico, mas seria “chover no molhado”, acho que o leitor inteligente já percebeu que o crescimento é uma progressão geométrica! Sei que muitos são exímios matemáticos 🙂




Conclusão

Sua riqueza depende de suas atitudes, que dependem de seus pensamentos, que dependem de sua programação mental. Quem, na RL, tiver problemas com dinheiro, o eRepublik oferece uma excelente oportunidade de aprender sobre como lidar com dinheiro e fazer mais dinheiro. Não adianta ter, se você não souber manter… Nada de torrar o dinheiro em batalhas ganhas ou perdidas, espere para lutar quando for necessário e aja com sabedoria: dinheiro é importante! .Seja na RL ou no jogo, ele é apenas uma das ferramentas, um martelo. Você é que o usa e o administra com sua habilidade, você é o carpinteiro que o maneja para produzir riqueza! Seja você o carpinteiro e use essa magnífica ferramenta com maestria e sabedoria…

E tenha uma boa vida!





Presidente do eBrasil:

Nikola Tesla

Vice-Presidentes do eBrasil:

Dio SEP

MdE - Equipe:

Eikke, Bolofom, Sir Llort, Bruno Gallotti, Sortier, Marcelina da Noitosfera, Lord Jaeger, Bellenus

Estagiários

Senn4, SuperZubumafu, Mr Carneiro, Coiso666, Erisson Jordan