▒ ▓ █ Guerilla Update █ ▓ ▒

Day 2,291, 07:25 Published in Croatia Croatia by Deus Invictus



Poštovani čitatelji,

pred dva tjedna sastavio sam poprilično opsežan tutorial na temu guerille ▒▓█ Guerilla █▓▒ - Postanite PRO ! no novi update je dosta toga izmjenio. Izgleda da je i plato pročitao članak i zaključio da hitno treba nešto mjenjati jer igrači premalo troše, a previše profitiraju igranjem guerille.

U nastavku ću iznijeti analizu promjena i kako će se odraziti na igrače, na platov džep znamo kako, to je nepotrebno objašnjavati.





1. Matchmaking / odabir protivnika

Umjesto potpuno nasumičnog odabira kao dosad novost je da će se sparivati igrači sa što sličnijim brojem odigranih guerilla.

Posljedice: Ovo je izrazito dobra vijest za sve one koji tek kreću u svijet guerille te skupa sa promjenama oko bonus štete čini guerillu pogodnom za zbilja sve.




2. Bonus šteta

Za razliku od prije, bonus šteta se više neće računati na temelju snage i ranka, već obzirom na omjer pobjeda i poraza.
- 0 Bonus štete: Win/loss omjer manji od 1
- 1 Bonus štete: Win/loss omjer između 1-1.99
- 2 Bonus štete: Win/loss omjer 2 ili više

Posljedice:
Ovo je dakle najveći pomak za nove i mlade igrače i njihove šanse za pobjedu u guerili. Kako više razlika u snazi ne igra ulogu, a sparivani će biti igrači sa sličnim brojem odigranih guerilla više nitko nije u izrazito povlaštenom položaju.
U nezavidnoj situaciji ovom promjenom našli su se bivši plesači sa takoreć "uništenim" omjerom, no ni za njih nije stvar tako crna, o tome u nastavku.





3. Izračun učinjene štete pobjede/poraza

Ovdje stvari postaju interesantne, računanje štete prije je bilo poprilično jednostavno i iznosilo je 100% štete koju bi sa q7 oružjem učinili sa 10 ff-a za poraz, a 200% štete za pobjedu.
Primjer: osoba sa q7 hitom od 15000 pobjedom u guerilli napravila bi 300k štete, a porazom 150k štete.

Novi sistem je sljedeći:

Ukoliko ste protivnika dotukli do 0 energije dobivate i dodatnih 10% štete!
Novost je i da na obračunatu štetu guerille sada utječu boosteri i NE (natural enemy) bonus.
POBJEDA nosi 100% štete koju bi sa q7 oružjem učinili sa 10 ff-a + još 0-100% štete ovisno koliko ste protivniku skinuli energije.

Primjer: pobijedili ste u guerilli, a protivniku je ostalo 20 energije --> oduzeli ste mu 80 energije znači da dobijete još 80% štete na osnovnih 100%
Za osobu sa q7 hitom od 15000 pobjeda bi u ovom slučaju nosila 100% + 80% štete koju bi sa q7 oružjem učinila sa 10ffa = 150k + 120k = total od 270k štete

Primjer pobjede sa maksimalnom mogućom štetom:
- zatukli ste protivnika na 0 = 210% štete od štete koju bi sa q7 oružjem učinili 10ffa - sa 15000 hitom to bi dakle iznosilo 315k štete
Kada se na to doda booster od 50% i NE (natural enemy) bonus od 10% dolazimo do brojke od 504k štete


PORAZ nosi 100% štete koju bi sa q7 oružjem učinili sa 10 ff-a + još 0-50% štete ovisno koliko ste protivniku skinuli energije.

Primjer: izgubili ste u guerilli, a protivniku je ostalo 40 energije --> oduzeli ste mu 60 energije znači da dobijete još 30% štete na osnovnih 100%
Za osobu sa q7 hitom od 15000 pobjeda bi u ovom slučaju nosila 100% + 30% štete koju bi sa q7 oružjem učinila sa 10ffa = 150k + 45k = total od 195k štete

Primjer poraza sa maksimalnom mogućom štetom:
Izgubiti se može i na način da protivniku ostane 0 energije (gubi onaj koji je otišao više u minus) = 150% štete od štete koju bi sa q7 oružjem učinili 10ffa - sa 15000 hitom to bi dakle iznosilo 225k štete
Kada se na to doda booster od 50% i NE (natural enemy) bonus od 10% dolazimo do brojke od 360k štete


POSLJEDICE:
Ono što je najuočljivije je izrazito povećanje troška guerille zbog potrebe za ubijanjem protivnika.
To ujedno i znači manja iskoristivost ff-a koji se je u slučajevima laganih pobjeda protiv plesača vraćao.
Prvi dojam je i nestajanje "plesača" jer sama filozofija gubi onaj smisao da bez utroška opreme i s minimalnim utroškom ff-a ostvarite štetu. Kako se osnovna šteta za plesanje nije promjenila i dalje zapravo ima smisla ako želite plesati i ne trošiti nikakvu opremu - jedini trošak je u tom slučaju gubitak čitavog ff-a jer će vas protivnici biti prisiljeni ubijati do 0 energije u želji za što većom štetom.




4. Nova oprema

Sa dosad dostupnom opremom ste se vjerojatno svi više manje upoznali, a moguće da vam je i ponuđeni izbor dosadio. Ponovome na popisu opreme se pojavljuju 4 nove stvari - 2 oružja i 2 komada armora

Samosterl - cijena: 0.08g


Jurišna puška - cijena: 6.5 cc


Šljem & Prsluk


Oružja je moguće kupiti dok za šljem i prsluk treba pogoditi polje u power spinu


POSLJEDICE:
Očito je kako uvođenje jednog onakvog oružja poput samostrela sa gotovo istim mehanizmom kao snajper, samo namijenjenim za udaljenost od 80m, čini njegov odabir nužnim ukoliko se guerilla planira pobjediti.
Samim time broj potrebne opreme koja se kupuje sa goldom raste na 4 (2snajpera, bomba i samostrel) kao i sam trošak guerile pogotovo kada se uzme u obzir potreba za ubijanjem neprijatelja tj dovođenjem na što manju energiju kako bi vi konačnici ostvarili što više štete.
12 komada poboljšanih oklopa ili šljemova (ili kombinirano) koji se dobiju u ovom paketu znači mogućnost startanja guerille sa ekstra 10 armora, što ako se radi o izjednačenim protivnicima, predstavlja zaista dobru prednost. - ovo je po meni ujedno i stvarno negativna strana ovog čitavog updatea jer ljude koji ne nasjedaju na apsolutno nepotreban trošak golda spinanjem ove gluposti se stavlja u podređen položaj.




5. ostale izmjene

Postotak šanse za pogodak je izmijenjen:
- minimalno iznosi 8%
- maksimalno iznosi 90%

Dodge / izmicanje smanjuje postotak šanse za pogodak za jednu trećinu.
Primjer: ako je šansa za pogodak 48%, izmicanjem/bacanjem bombe ćete protivniku postotak šanse za pogodak smanjiti na 32%

Računanje postotka šanse za pogodak se pokreće nakon što oba protivnika naprave potez, te ukoliko se je jedan pomaknuo naprijed ili natrag ta nova udaljenost se uzima kao polazna pri izračunu tog poteza!

Trajanje 1 poteza smanjeno je sa 16 sekundi na 12 sekundi!




Zaključak i osobni osvrt na promjene

Nakon početnog razočaranja uvođenjem ovako jednog "poboljšanja" mišljenja sam kako je guerilla u više segmenata zapravo i popravljena.

Mogućnost plesanja i ostvarivanja štete bez utrošene opreme, a često i bez utrošenog ff-a koji bi se po završetku vraćao je na neki način bilo iskorištavanje ovog mehanizma igre.

Ubijanje/pobjeđivanje protivnika se je vjerujem podrazumijevalo pri dizajniranju guerille, no kako su igrači pronašli put za iskorištavanje toga, ovim updateom je to pretvoreno u potrebu, a ne opciju.
Naravno postojanje plesača i dalje nije isključeno, ponajviše iz razloga što osnovni iznos štete za poraz nije promijenjen, a trošak opreme za borbu drastično povećan.

Prijašnje istraživanje dovelo me je do rezultata prosječnog troška po rundi guerille od okvirno 30cc.
Taj iznos biti će uvelike povećan uzme li se u obzir kako će gotovo svaku rundu biti potrebno ispucati minimalno 2 snajpera i bombe te svakih nekoliko rundi zamijeniti oklop, šljem, čizme koje se automatski troše.

Daleko najbolja vijest za nove i mlade igrače je mogućnost igranja guerille neovisno koliko snage i pobjeda imate uz jednake šanse za pobjedu.
To je ujedno i negativna vijest za sve jake igrače koji su zbog ogromne snage prema gotovo svima ostalima prema prijašnjem sistemu imali bonus štetu od +4 te poprilično jednostavno ostvarivali pobjede.

Smatram da je na ovaj način, zajedno sa sparivanjem igrača sa sličnim brojem odigranih guerilla, postignut puno bolji balans.

Također sada na dnu svačijeg profila možete pronaći i kutak sa brojem pobjeda i poraza tog igrača :


Toliko za ovaj članak, ukoliko imate kakvih pitanja/komentara/ideja ili primjedbi slobodno se javite na ircu ili putem poruke kako bih uvrstio u ovu analizu.


>>>>>>>>> NE ZABORAVITE VOTE & SHOUT , sub po želji 😛




Zahvaljujem Vam na čitanju,

SuperMario Awsome Express,

by Deus Invictus





Besplatni mali oglas:

Obavljam prijevode ENG / NJEM / HR uz naknadu u goldu,
cijena po dogovoru 😛


Deus Invictus http://www.erepublik.com/hr/citizen/profile/6958296
IRC: /query DeusInvictus