▒▓█ Guerilla █▓▒ - Postanite PRO !

Day 2,275, 10:53 Published in Croatia Croatia by Deus Invictus



Poštovani čitatelji,

već neko vrijeme u pripremi imam objavljivanje opsežnog (u pravom smislu riječi) i naprednog vodiča kroz guerillu, a stigao je polako i dan za njegovu objavu.
Ovaj članak neće biti o osnovama koje ionako možete pronaći u donjem desnom kutu ekrana bitke već o tome što je sve potrebno znati kako bi pogodnosti guerille maksimalno iskoristili!




Par osnovnih stvari koje ste znali, ali možda i ne:
-ima 20 rundi
-imate po 15 seknudi za svaki potez
-pobjeđuje osoba koja na kraju ima više energije ili zatamani protivnika na nulu ili ispod nule
-u slučaju da borba završi sa jednakom energijom oba igrača pobjeđuje onaj koji ima više XP bodova!
-guerilla prilikom ulaska oduzima 100 energije, a nakon završetka vam se vraća iznos s kojim ste borbu završili (nemojte stoga stiskati obnavljanje energije kad uđete u guerillu već po izlasku)
-sama guerilla ne podiže XP (osim 5 hitova koji su potrebni da bi se pojavila)- ali ubraja rank i štetu naravno
-bomba (onda od 0.08g) radi 10 štete i umanjuje šansu pogodtka protivnika
-ukoliko se nalazite na udaljenosti gdje protivnikovo oružje ima šansu preko 90% pogodtka, izgledi da vam bacanje bombe bude uspješno (kako bi njegov hit promašio) su dosta mali - stoga ako je moguće bacajte bombe kad je šansa za hit što manja
-ukoliko predvidite kada bi protivnik mogao baciti bombu i pomaknete se naprijed/nazad ta bomba će umjesto 10 napraviti samo 3 šete

-šteta se računa na temelju hita (stranica za provjeriti hit: damage calculator)
Ukupna šteta izgubljene guerille = hit * 10 (u mom slučaju 322k)
Ukupna šteta pobijeđene guerille = hit * 20 (u mom slučaju 644k)





Postoje 3 načina/stila na koji možete igrati guerillu koji uvelike ovise snazi, ranku i levelu. Oni uvjetuju i odabir opreme te samo ponašanje i poteze u gerili.

Prilikom ulaska u borbu na početnom zaslonu biti će uspoređeni profili oba igrača, snaga, omjer pobjeda i poraza te bonus šteta.
Bonus šteta ovisi o snazi i ranku, a nadodaje se na osnovnu štetu oružja s kojim pucate. Ukoliko vi imate +1, a protivnik +4 u dosta ste nezavidnoj situaciji, i obratno. Omjer također može biti +1 : +2 i +1 : +3, ali nikada identičan. Uvijek će jedan od dva igrača imati bar za 1 više.

Sve to treba se uzeti u obzir prilikom ulaska u borbu, a po meni, 3 načina na koji možete igrati su sljedeća:
1. Broba bez obzira na jačinu protivnika
2. Popularno prozvano "plesanje"
3. Kombinacija prva dva

Idemo redom sa analizom, prednostima i nedostatcima pojedinog stila.











Pritom nakon borbe obavezno provjeriti stanje municije ! Svako oružje mora imati spremno maksimum broj metaka, dok se manji broj klipova u nekih može tolerirati.
Primjer što nevalja:




Pod ono što se "tolerira" može se uvrstiti sljedeće:
- da jedan od dva snajpera ima 2 klipa, dakle (1/2 i 1/3)
- da sačmarica ima 4/3 ili 4/2
- da mitraljez ima 3/3

Sve manje od navedenoga predstavlja opasnost da se nađete bez municije krug ili dva prije kraja i ugrozite enentualnu pobjedu kao i ulazak sa polu-napunjenim oružjem poput primjerice sačmarice sa jednim metkom i 3 klipa na slici iznad, gdje već nakon jednog pucnja morate obaviti "reload" i gubite dragocjen potez!

Postoje različiti scenariji koji vam se ulaskom u gerilu mogu dogoditi:

1.1. - "djevica"
Igrači koji su zalutali u gerilu slučajno i vjerojatno još uvijek ni ne kuže koji vrag rade u ovoj igrici, a kamoli što je guerilla.
Sve osim lagane pobjede ne dolazi u obzir, pritom uz najmanji mogući utrošak opreme - dakle, ako nije potrebno (a u 99% slučajeva nije) nemojte ih ubijati do 0 energije. Prvi potez vam uvijek treba biti "pomak unazad" jer su šanse da su zatvorili browser/tab guerille dosta velike i nakon 15 rundi jednostavno piše "opponent has fled from battle". Ukoliko ipak trčkaraju za vama 1 hit snajperom je dovoljan a nakon toga samo rikverc dok vas u čudu ganjaju sa pištoljčićem




1.2. - lagana pobjeda
Ovo su polu-djevice i većinom se radi o igračima koji još nisu shvatili kako se guerilla igra, ne znaju za pojam plesanja već će vas pokušati gađati sa sačmaricom na 800m, onim slabim snajperom i slično. Potrebno je u većini slučajeva samo ići unatrag uz ispucanih 1-2 hita kako bi se osigurala pobjeda. Izbjegavati previše prepucavanja, ponavljam, nije cilj dovesti ga na 0 energije već pobijediti sa minimalnim utroškom svoje energije i opreme.






1.2. - "plesač"
Igrači koji prakticiraju plesanje odnosno idu naprijed/natrag do kraja borbe. To je moguće vidjeti odmah u startu po omjeru pobjeda-izgubljenih, ali i nakon ulaska u bitku tipično je kako nemaju armora i kreću s pištoljem. Ukoliko kao novi igrač guerille sa realtivno malo snage (npr ispod 10k) naletite na ovako nekoga ne znači nužno kako vas neće pokušati pobijediti, stoga oprez.




U ovom slučaju, za vrijeme dok "plešemo" u novom tabu potražio sam njegov profil kako bi provjerio ima li više ili manje xp-a od mene.

Kako je bilo riječ o igraču sa daleko više xp bodova od mene obavio sam 1 hit snajperom kako bi osigurao pobjedu. U protivnom, ako se radi o slabijem igraču možete otplesati skroz do kraja bez ispaljenog metka i utroška opreme budući da vas 16 armora štiti čak i od podmuklog pogodtka pištoljem u zadnjoj rundi.



1.4. prosječan igrač
Ukoliko se radi o igraču sa relativno prosječnom snagom (budući da ima dosta slabijih, a ujedno i jačih), a približno istim brojem pobjeda i poraza riječ je o borbi koju bi unatoč njegovoj bonus šteti mogli dobiti bez prevelikih poteškoća.






1.5. teška borba
Iako je razlika u bonus šteti minimalna, obzirom na omjer pobjeda i poraza vidljivo je prije samog ulaska kako se radi o dosta dobrom igraču. Često prevaguju sitinice, taktička nadmudrivanja, ali i sreća (rumunji imaju neobično visoku šansu za crit=1.5 puta veća šteta od uobičajenog hita, pitam se zašto 😛 )




1.6. "Clash of the titans"
Kada se prilikom ulaska u prvu gerilu dana uz ispijanje jutarnje kave pojavi ovako neka gromada padne odmah mrak na oči. Riječ je o ispraksiranim igračima koji osim sa sličnima sebi prema ostalima imaju uvijek +3 ili +4 bonus štete te dosta jednostavno dobivaju borbe.
Veliku ulogu igra i udaljenost na kojoj guerilla borba krene, vama je u interesu što bliže.

Par savjeta kako uopće imati šansu za pobjedu:

- zaboravite na prepucavanja snajperima, šanse su minimalne ili nikakve budući da bi protivnik trebao promašiti na 2/3 bombe koje bacite uz to da vi pogodite sve ili izbjegnete koju njegovu
- pokušajte doći i forsirati borbu iz blizine (80-150m) sačmaricama - tu do izražaja dolazi osjećaj za predviđanje bombi, ali i sreća
- budući da na 80m sačmarica ima 42% šanse za pogodak sve se svodi na to tko će manje promašiti. Na taj način ste odjednom sa šansi od recimo 10% za pobjedu pri prepucavanjima snajperima došli u šansu 50-50 što je ogromno poboljšanje!
Oni iskusniji pokušati će izbjeći takve borbe sačmaricama, ali to je, iz iskustva, zapravo i jedini način kako pobijediti puno jače od sebe






U sljedećoj tablici prikazan je rezultat istraživanja o prosječnom utrošku opreme na temelju 20 uzastopnih guerilla.



Kao što je vidljivo ovim stilom borbe osobno ponajviše trošim snajpere i bombe te ponekad sačmarice, a šljem/prsluk/čizme potrebno je zamijeniti svakih 3-4 runde jer se "automatski" troše.
Prosječan trošak guerille iznosi dakle 30cc čime pobjedom osobno načinim oko 644k štete što neusporedivo nadmašuje rakete (iako one imaju svoju funkciju u zadnjim minutama bitki, ali zato i koštaju)

PREDNOSTI borbe bez obzira na jačinu protivnika:
- suprotno mnogim mišljenjima trošak od prosječno 30cc zapravo i nije strašan budući da imate šansu ostvariti duplo veću štetu
- ušteda xp-a obzirom da u slučaju pobjede ne morate još jednom ispucati 5 hitova kako bi ušli u novu guerillu za učiniti istu štetu
- dosta dobra iskoristivost wellnessa jer ćete u slučajevima djevica, plesača i laganih pobjeda borbu završavati najčešće sa punom energijom
- neopisivo zadovoljstvo kada pobijedite nekog puno "jačeg" od sebe

NEDOSTATCI borbe bez obzira na jačinu protivnika
- ako imate relativno malu snagu (npr ispod 10k) često bi naletavali na igrače puno jače od sebe te je moja preporuka kombinacija - o tome u nastavku









Budući da bez oružja ne možete ući plesači karakteristično ulaze sa pištoljem kao početnim i tako se osim i po omjeru pomjeda/poraza i prepoznaju.

Čitava filozofija "plesanja" svodi se na pomicanje naprijed/natrag čitavih 20 poteza



Na taj način, uz minimalan utrošak energije (uzevši da vas protivnik neće zatući, a većina će prihvatiti ples) ostvarujete zapravo odličnu štetu obzirom da zapravo niste potrošili ništa ni na oružje (osim pištolja koji možete imati neograničeno ako ne trošite metke)

Ovo je preporučljiva strategija ukoliko ste relativno slabi (ispod 5k snage) - doduše tad bi trebali trenirati, a ne pucati uopće!

Pored pištolja u opremu sam uvrstio i ovaj mitraljez, zašto? - Iz jednostavnog razloga što će se kad tad s druge strane naći "djevica" ili netko stvarno loš i slabiji od vas pa da imate mogućnost u takvom slučaju izvući pobjedu.








Kombinacija je dakle spoj prva dva načina, a ovisi isključivo o jednoj stvari: je li moguće pobjediti protivnika?

Iz tog razloga početna oprema ista je kao za slučaj da idete u borbu bez obzira na jačinu protivnika no uz par izmjena u taktici.

Protiv djevice, plesača i slabijih od vas čeka vas jednostavna pobjeda uz minimalan trošak opreme i energije.

Što učiniti onda u slučaju kada uleti netko iz opcije 1.4. , 1.5. i 1.6. ?
Odogovor je jednostavan:
1. potez -zamjenite početni snajper s kojim ste ušli za sačmaricu - protivnik će opaliti svoj hit/bombu čim vas vidi sa snajperom
2. potez - pomaknite se unatrag - protivnik će napuniti oružje
3. potez - pomaknite se opet unatrag (ako ima prostora) - ako je protivnik donekle pametan nakon ovoga, ili najkasnije idućeg poteza trebao bi prestati pucati po vama
4. potez - nastaviti plesati bez pucanja i promjene ponašanja


Na ovaj način protiv igrača protiv kojih imate minimalne šanse za pobjedu borbu u većini slućajeva završite sa preko 70 energije (koja vam se po završetku vrati)





Došli smo napokon i do toga.. 😃

Koji od navedenih načina možete implementirati za sebe uvelike ovisi o vašoj snazi i ranku.
Moja preporuka za sve ispod 15-20k snage je definitivno kombinacija zbog definitivno najboljeg omjera iskoristivosti/štete/utroška.

Kako se osobno nalazim negdje u sredini po snazi igram isključivo prvim stilom jer ne prihvaćam poraz protiv nikoga bez poštene borbe.

Također važno je imati na umu kako se u konačnici guerilla svodi na "slučajnost" te vas jedan sretan crit može koštati pobjeda ili poraza, kao i to hoćete vi ili protivnik promašiti ako ovaj nasuprot baci bombu. Dobrom taktičkom igrom i manevrima faktor sreće se može umanjiti, ali nikada ukloniti.

Unatoč tomu moram naglasiti kako je riječ o zaista zabavnom aspektu ove igre sa brojnim nedostatcima, ali i prednostima.
U prednosti definitivno u prvi red spadaju minimalno duplo veća šteta (u slučaju pobjede) od one koju bi sa istim ff-om napravili regularnim pucanjem, a čak i puno veća šteta običnim "plesanjem" jer bi vam se ff ili dio ff-a vraćao (uz uvijet da vas protivnik ne zatamani na 0, a neće)

Guerilla je ujedno i razlog kojemu mogu zahvaliti dostizanje God of War ranka na pola D2!

Čuvajte se ako se ikad sretnemo na bojištu 🙂


Za kraj pogledajte..Deus Invictus - Clash of the titans




Bio je ovo jedan od opsežnijih članaka u mojoj novinarskoj karijeri. Molim sve sa komentarima/kritikama/idejama da mi se jave kako bih eventualne nedostatke i propuste uklonio te od ovoga napravio ogledni primjer tutoriala za Guerillu



Zahvaljujem Vam na čitanju,

SuperMario Awsome Express,

by Deus Invictus





Besplatni mali oglas:

Obavljam prijevode ENG / NJEM / HR uz naknadu u goldu,
cijena po dogovoru 😛



Deus Invictus http://www.erepublik.com/hr/citizen/profile/6958296
IRC: /query DeusInvictus