[gazdaság] Fejleszés iránya, okai, előnyei, hátrányai
Mandalaa
FEJLESZTÉS IRÁNYA
Én akkor jöttem ide játszani, amikor a V1 már a végnapjait élte. Eéletem 3. hónapjában, 2010 júliusában bevezették az akkoriban nagyon várt V2-t , amely teljesen más volt, mint az addig megszokott V1. Általánosságban úgy jellemezném a V2-őt, hogy egyszerűből a bonyolult irányába fejlődött a játékmenet. A játék bonyolultsága megmutatkozott mind a gazdaságban, mind a harcászatban. A V2 összetettebb gondolkodást igényelt, mely több időt is követelt. Emiatt a többségnek nem tetszett, ami a játékelhagyók számának növekedésében fejeződött ki.
Rövid időn belül rá kellett jönniük a fejlesztőknek, hogy a V2 nem életképes, nem tud megfelelni a többségi igényeknek, ezért 180 fokos fordulatot vett a fejlesztés iránya. Azóta azt tapasztalhatjuk, hogy a bonyolultból haladunk az egyszerű felé.
VÁLTOZÁSOK OKAI
Az adminok idén kétszer tesztelték a rendszert, hogy megfigyelhessék milyen hatással van az 500-as napi limit véglegesnek szánt bevezetése a gazdaságra. A teszt bebizonyította, hogy a gazdaság nincs felkészülve a tartós 500-as helalth-ra.
A tesztidőszak végére az árak elszálltak, ami a 66%-kal megnövekedett kereslet, és az azt kielégíteni képtelen termelés, másképpen kínálat aggasztó viszonyát jelezte.
↓
Az alulmaradó termelés okaként – a babyboom hiányán kívül – az tesztidőszakban kialakuló általános munkaerőhiányt, valamint az előző termelési képletből adódó aránytalanságot, és kisebb volumenű termelékenységet tartom.
VÁLTOZÁSOKRÓL röviden (több cikk is kivesézte már)
1) Új háztípusok:
a) Town Center: q1, q2, q3, q4, q5 szintek → 100, 200, 300, 400, 500 helath keretet biztosítanak naponta egy nem titkolt gold szerző akció mögé elrejtve
b) Health Buldig: további +50 vagy +100 health növelése naponta (lehet, hogy a jövőben pénzért tovább tolható lesz?)
2) Megszűntek a munkaszintek: egységesen termel mindenki életkorára tekintet nélkül
3) Korábbi változások voltak, de most ide venném:
a) 3 búzás és 1 q1 kaja cég ajándékba mindenkinek
b) munka health függetlenné vált.
ELŐNYÖK, HÁTRÁNYOK
Előnyök:
- munkaerő kínálat és kereslet rugalmasabb kiegyenlítődése: a fellépő hiányterületek gyorsabban kezelhetők,
- új termelési képlet szerint eleve magasabb a produktum,
- mindenkire egyformán kiterjedő produktivitás: az új is annyit termel, mint a régi, vagyis ezzel is nőtt az előállítás mennyisége
Hátrányok:
- jelentősebbé vált a régióbónusz szerepe (ha ez nem lenne elég nekünk, akkor szerintem a jövőben még jobban élezik majd a különbségeket)
- egyértelműen a fake tevékenységet fogja növelni. Mondhatnám így is: nincs elég munkásod? Csinálj magadnak!
😛
- a változások a magasabb health szinten megvalósuló túltermelés biztosítását szolgálják, amivel a cégesek profitkilátásai nem feltétlenül javulnak
Kérdés, óhaj, sóhaj, panasz, beadvány, vélemény kommentben…
Mandala
Akik kitartóak voltak és eljutottak idáig, azoknak kedveskedni szeretnék néhány V2-es képpel.
Így nézett ki:
Comments
Az első v2-es kép még a tesztelés alatt készült, nem így nézett ki élesben. Jó is lehetett volna az a játék, csak nem tudták jól belőni a beállításokat.
amúgy nem fura, h mihelyst elmegyünk a romiktól rögtön betesznek vmi olyan vtoztatást, h még fontosabbak lesznek a mellettünk lévők régiói...
"bonyolultból haladunk az egyszerű felé."
ilyen volt már.
régen - az index1 gen még pont beleesett a végébe - az edzés (de lehet, hogy munka is már nem emlékszem) a honfoglalóhoz hasonló kvízzel ment. nem lett volna rossz, ha a fél erep nem csal.
Nem csak az edzés és a munka, hanem a harc is kvízzel ment.
Persze akkoriban kevesebb volt a csata, és nem is a folyamatos falpüfölésről szólt az egész játék.
A könyvtáros kiscsajt visszafejleszthetnék valahová. :>
Jó összefoglaló, vote.
A V2 gazdasági modulja gyilkos volt. A harci modul ugyan kurva nagy királyság lett, de egyrészt sok időt igényelt, másrészt sokat lassult, akadozott.
Ez a mostani verzió meg már csak V0.5 legfeljebb.
Nekem a V2 igazán nem tetszett, de ettől fényévekkel volt jobb.
Ez a manageri munka, meg skill nélküli termelés, stb.. a gazdasági részt lényegében felszámolta. Többek közt szerettem cégezni, de már ez sincs.
Harcolni is szerettem, de már az is minden, csak nem szórakoztató, főleg, hogy most már mást nem is lehet csinálni.
Ha az erőt is megbabrálják, akkor viszont már tényleg nincs miért maradnom tovább...
Amikor a lengyelek beálltak a deploy zóna elé és nem lehetett támadni: ) Igaz, hogy a cipőm mellet jártam annyira nem volt pénzem (mivel eltankoltam mindenem a horvát eltörlésnél), de akkor élveztem a legjobban a játékot.
A v2 ambivalens érzéseket vált ki belőlem, egyrészt sokakhoz hasonlóan bonyolultnak és lassúnak tartottam a harci modult annak ellenére h pár héttel korábban jókat harcoltam a bétájában az akkor még ismeretlen Romperrel, jah és a béta miatt erősen pénzgyilkosnak is véltem.
Másrészről az elszúrt gazdasági modul, ha jól csinálják, élvezetes lehetett volna az időbeosztással, a sokféle munkatípussal, egyfajta diffenciálódást jelenthetett volna a munka területén, amely további immár nem ingame tömörüléseket hozhatott volna létre (egyfajta skillt használók tömörülése mondjuk szakszervezetekbe, persze a kisgazdák az azt megelőző modulban megvetették ennek alapjait, de később irányt váltottak), ami tovább bővíthette volna a játék lehetőségeit.
A v2: gondolat 5, megvalósítás 1
A jelenlegi játék végül egy Farmville-klón lesz, akár most lehet szólni a Zyngának h figyeljenek ebben a játékban a plágium szerű ötletekre.
gondolat 1 (plágiumért mindenütt ez jár), megvalósítás a gondolat tükrében értékelhetetlen.
"A V2 összetettebb gondolkodást igényelt, mely több időt is követelt. Emiatt a többségnek nem tetszett"
Ez azért a dolgok súlyos leegyszerűsítése. Nekem például azért nem tetszett, mert míg a V1-ben az is hasznos lehetett a harcban, aki csak napi 1 alkalommal tudott feljönni. Meg azért sem, mert aki nem volt seregtag, az szintén nem tudott érdemben bekapcsolódni a csatákba, lásd ez sem így volt V1-ben. Természetesen a minicsaták miatt a mostaninak is megvan ez a két hátránya, csak hát akkor a v1-hez mértem a dolgokat. Aztán voltak, akik meg azért nem szerették a V2-t, mert magas erővel rendelkeztek előtte, és ők voltak a nagy tankok, a V2-ben meg egyek voltak a sok közül, elveszett a fölényük. A gazdasági modult meg azért nem szerettem, mert volt egy béta, ahol más számok voltak, mint a véglegesben lettek, így az eredeti számok szerint jól jártam volna a választott munkaskillel, a végleges számokkal(növelték a landosok súlyát) meg megszívtam durván, ezért az edzés rovására tanulnom kellett másik skillt. És akkor az edzés persze értéktelennek tűnt, utána meg visszatért az erő rendszer, így persze a V2 előtti 20%-os lemaradásom a legjobbaktól durván megnőtt...
@romanian spy :
Nekem anno 1 napig volt az a kvízes dolog. De ha jól tudom, aki Romániában ragadt, annak román témájú kérdések voltak...
Ezzel a "My Land" résszel már kezdhetnének valamit. Egy listaszerű megjelenésnek jobban örülnék. Már jojózik a szemem a sok épülettől.
Addig örüljünk, amíg a logout gombot nem teszik fizetőssé..
Hát igen, a V2-t bevezették én akkor abba is hagytam, de nem azért mert nem tetszett, hanem azért mert a harcmodul nálam mindig lefagyott. Mikor megtudtam hogy visszajött a régihez hasonló egyszerû modul, visszajöttem.
Azért jó összefoglaló
Vote
@tankred vagy valaki a quizes témáról PMet vagy cikket kérek lehetőség szerint képekkel mert erről most hallok először 🙂
Nekem tetszett a V2.
Jó lett volna a V2, ha normálisan működött volna. De nem ez volt a jellemző. Nekem a beragadt csaták ugranak be először, no meg az általános csóróság. Harcolni csak a gazdagok tudtak, a fizetés olykor alig fedezte a tanulás-edzés-munka hármassal elvesztett wellness-t/happinest is.
Ha akkor tudom előre, hogy tök fölösleges a gazdasági skill fejlesztése, most sokkal jobban állnék erővel.
(●⁰౪⁰●) ➡ ➸ https://www.youtube.com/redirect?q=%6e%61%6b%65%64%2d%67%69%72%6c%73%2e%6f%6e%6c%69%6e%65%2f%6b%6b%2f%78%6b%44%57%43%39%3f%73%6f%75%72%63%65%3d%65%72%65%70%75%62%6c%69%6b%26%61%64%5f%63%61%6d%70%61%69%67%6e%5f%69%64%3d1795483