[EA Gazetesi] Server ve Modül "Deneme"

Day 2,346, 02:42 Published in Turkey Greece by CrazymanDance


Vote Hatırlatma 🙂

Merhaba arkadaşlar, öncelikle 23 Nisan egemenlik ve çocuk bayramımız kutlu olsun. Umarım bu günün anlamına yakışır bir şekilde yaşayabiliriz.

Bugün deneme tadında bir makalemiz var, bildiğiniz gibi dün Plato tarafından bizlere bir anket sunuldu. Bu anketin amacı aslında nabız ölçmek. Şimdi gelin bu anketi biraz inceleyelim.

Öncelikle yeni server konusununa bakalım. Plato yeni bir server açmayı akıl etmiş olacak ki böyle bir soru soruyor ve oyuncuların ne düşündüğünü anlamaya çalısıyor. Yeni server nedir diyenleri duyar gibiyim önce onuda belirtelim. Yeni server şu an oynadıgımız Erepublik'in aynısından 1 tane daha olacak demek aslında. Giriş sayfasında server-2 vb. birşey yazılacak ve ordan girdiğinizde herkesin 0 level oldugu bir dünya başlayacak.

İlk başta kulaga güzel gelebilir, hatta yeni oyuncularımız bu durumdan memnun olabilir. Ancak yeni server erepublik'in çöküşünü hazırlayan en önemli etken olacaktır.

Sebeplerine gelirsek; dünyadaki diğer online oyunlarda yeni bir server,dünya,clan,oda vs eklendiğinde buna nasıl karar verildiğini bilmek lazım. Bu oyunlarda artan nufüslar artık tek bir sunucu üzerinden karşılanamayınca,oyunda ciddi yıgılmalar olunca ve yeni server'a gerçekten "ihtiyaç" olunca açılan bir özelliktir.

Şimdi Erepublik'e bakalım. Son 1 yılda ciddi nüfus kaybı yaşamış bir oyun,(yaklaşık %25) ve herhangi bir yenilik vaad etmeyen bir oyun. Baktıgımızda herhangi bir yıgılma yok, tam tersi birçok alanda oyuncu bulmakta sıkıntı çeken bir oyun. İhtiyaç olmamasına ragmmen açılacak bir server neye sebep olabilir diye sorsak cevaplarıda bir hayli ilginç.



Öncelikle oyunda dinazor diyebileceğimiz eski oyuncuların giderek oyundan kopmasına neden olabilir. O kadar emek harcadıgınız oyunda yeni server açılması ve bu server'ın boş kalması oyun dinamiğini bozacaktır.

Daha sonra yeni server'ın ciddi fake akınına ugrayacagı kesin. Plato ne yaparsa yapsın tam anlamıyla önüne geçemez. Bu fake ordusunun server-2'yi batıracagı malum iken neye dayanarak açık tutulacagı muallak.

Birçok erep benzeri oyun,oyuncu bulamıyor. Hatta erepublikten daha anlamlı olabilecek modülleri olmasına ragmen oyuncu bulamıyor. Neden derseniz bu çok açık aslında. Erepublik'te kemikleşmiş bir arkadaşlık ortamı var ve bu özellik sayesinde oyunda kalan çok oyuncu var. Peki bu ortam server-2'de olacak mı? Ciddi şüpheler var. Ayrıca server-2'ye geçecek oyuncular yüzünden 1'deki ortamda bozulabilir.

Kısacası yeni server bana sorarsanız bir fiyasko ile sonuclanır. V2 hatasının yeniden yaşanması, bu kez bu hatanın aşılamamasına neden olabilir ve Erepublik kapanabilir.

Gelelim diğer sorulara, önemli olan soru modüllere bakıs açısı. Erepublik modülleri sizce nasıl diye soruldugununda herkesin ortak cevabı "iyi değil" oluyor. Peki hangisi en az kötü dendiğinde ise "askeri modül" cevabı geliyor. Şimdi bu modülleri inceleyelim.

[img]http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRMZbHgsEAZsa12Dl1Ps_tJOD5D0lVxnC6U1TIK51ecGCzvPnPU[/img]

Askeri Modül; bu modul erep'in en iyi modülü, peki neden diğerlerine göre daha iyi? Çünkü daha çok seçenek sunmakta bize. Mesela div ayrımı,puan hesaplamaları, silah ve booster faktörleri, top-5, NE ve isyan farkları, gerçek savaş haritası,MU'lar vs vs. Çok fazla argümanı var, yetersiz de olsa iş yapan bir modül. Diğer modüllerden farkı da burada.

Peki askeri modül daha iyi olamaz mı? Tabiki olabilir, örneğin div ayrımı güzel ancak tek savaş meydanında div ayrımını ele alan bir sistem olsa çok daha iyi olur. div2'de savaş bitmedi diye diğer 3 div oyuncuları beklemek zorunda kalmaz, ayrıca herkes kimin ne vurdugunu daha iyi görür. Tek bir savaş bar cubugu kontrol edilmeyide kolaylaştırır. Ancak div ayrımı önemli, çünkü seviye farkı yüzünden rekabet kendi aralarında olmalı. Bu yüzden iki özellik birleşebilir.

Bunun dısında, MU ödülleri ve görevleri değişebilir, tek bir görev var -> "25 Kill". Buna ek görevler getirip MU kaptanının görevlerden birini seçmesi sağlanabilir. MU'lara ait bir özel sayfa verilebilir vs vs

Daha çok özellik sayabiliriz ama makale çok uzar.(zaten çok uzun oldu 😁



Siyasi Modül; bu modül oldukça kötü, başkan'a ve MV'lere bir iki özellik vermesi dısında neredeyse boş bir modül. Bu modulu geliştirmek için oy verme sistemi elden geçmeli. Örneğin aday olmak ve oy vermek için 1 HW (çalışma madalyası) olması şartı konabilir. Böylece fake yapmak çok daha zor olacaktır.

Meclis oyuna dahil olabilir, oyuncuların IRC'te meclis odası kurması oldukça saçma. Oyun kendi özelliğini diğer siteler üzerinden sağlıyor. Bu kabul edilemez bir durum. Bu sebeple ortak mesaj sistemi ( şimdikinden farklı ) kurulabilir, chat kısmına MV özelliği eklenebilir, Meclis üyelerine özel bir sayfa açılıp oradan hızlıca oy verme,görüş bildirme gibi özellikler eklenebilir.

Medya Modülü; Tam bir fiyasko... Aslında başka birşey yazmasakta olur ama yazalım. Bu oyunda medya modülü yok, mesaj yazma kısmı var sadece. Bize makale diye yutturuyorlar. Öncelikle yazı yazma kısmı düzeltilmeli. Renkli yazma,büyük ve küçük harfler, fontlar vs getirilerek daha kişiseleştirilebilir bir tarz benimsenmeli. Malesef çakma oyunların bile daha iyi bir sistemi var.

Ayrıca oy ve subs kısmı. Oy kısmında 5 yıldız modeli uygulanabilir. Makale eğer iyi ise 5 kötü ise 1 yıldız alır. Orta karar bir makale ise 2-3-4 yıldız verilebilir. Böylece daha doğru bir oylama yapılabilir.

Subs kısmı ise saçmalıgın daniskası... Subs nedir? Subs oyuncuların sürekli takip ettikleri makalelere kısa yoldan ulaşmaları adına olusturulmuş bir sistem. Ancak bizde bu oldukça anlamısz kullanılmakta. herkes (ben dahil) birbirini subslamakta ve yüzlerce abonelik sahibi olmakta. Bu şartlar altında subs'un tek işe yarar yanı gazeteye sağlayabileceği 5 gold. O da o kadar üye ile kıyaslanınca şaka gibi bir meblağ.

Bu sebeple subs özelliği sınırlanabilmeli. Bir kişinin 3-5-10 gibi belli sayıda üyelik alabilmesi sağlanmalı. Böylece bu özellik bir anlam taşıyabilir.



Ekonomi Modülü; Gelelim zurnanın "gaydırıgubbak cemile" dediği yere. Bu özellik v1'den sonra sürekli eleştirildi ancak bir sonuca varılamadı. Böyle giderse eleştirilebilmeye devam edeceği de açık görünüyor.

Peki sorun ne ve çözümü var mı? Sorun oyuncuları kendi şirketinde çalısması ile başlıyor, az sayıda üretim mekanizması olmasına kadar ilerliyor. Çözümü var mı sorusunun cevabı ise olumlu.

Yapılacak şey belli aslında, kendi şirketinde çalısmayı kaldıracaksın (ama mümkün değil malesef), eğer bunu kaldıramıyorsan daha çok üretim mekanizmasını devreye sokacaksın. Daha çok üretim mekanizması bize çeşitlilik kazandıracak ve yıgılmanın önüne geçecektir.

Örneğin; neden bu oyunda iki ana sektr var? ekmek ve silah... Başka sektör olamaz mı? Aslında başka araçlar var ancak bunları plato veriyor. Bedavaya vereceğine üretime kazandırsa çok daha anlamlı iş yapabilecek plato.

Mesela bilet olayını ele alalım. Bilet şirketini aktif edersin ve üretime kazandırırsın.

q1 bilet şirketi için q1 silah hammaddesi
q2 bilet için q2 silah
q3 için q3
.
.
q5 içine q5 silah ihtiyacı olur. Bilet üretmek için silah fonksiyonunu ele alırsın. Bu durumda silah kullanımıda artacaktır. Plato roket üreterek q7 dısı silah üretimini ve tüketimini artırmak istiyor ama bu yolla nereye kadar? Bilet şirketi ile bu sorun çözülebilir (kısmen)

q6 silah ise boşta kaldı diyebilirsiniz ama onada bir yol bulunabilir, q7 ise zaten kullanılıyor.

Peki sadece silah mı? Ekmek sektörüde kazançlı çıkabilir. Örneğin plato +50,+100 gibi evler veriyor. Çok akıllı plato bunu turnuvadan vereceğine, şirket olarak sunsa ve insanlar haftalık olarak,aylık olarak vs satın alsa alın size bir üretim alanı daha.

Peki hammaddesi ne olacak? Çok basit.

q1 ev için q1 ekmek
q2 ev için q2 ekmek
.
.
q7 ev için q7 ekmek

Böylece ekmek sektörüde iş yapabilecek, üretim ve tüketim artacak, piyasa canlanacaktır.



Daha başka ne yapılabilir? Gift tekrar gelebilir, sınır sayıda hak olarak sunulabilir. Üretim için ekmek hammaddesi kullanılabilir. Böylece ekmek sektörü çok daha iyi bir konuma gelebilir.

FRM ürettiniz, ekmek üreticisi sizden FRM aldı ve ekmek üretti, sonra başkası ev üretecek ve sizden ekmek alacak. Aslında ev üreticisi dolaylı yoldan FRM'de almış oldu ancak aracı olan ekmek sektörüde bu üretimden pay aldı.

Bunlara ek olarak hastane,savunma şirketleri düşünülebilir, pek iş yapmaz ama yapabilir hale getirilebilir. Yeni sektör kazandırmak şarttır. Şu an iki ana sektör var ve işin ilgin yanı bunların bile kalitelerine göre iş yapmayan sektörü çok. Yani silah ana sektördür amasadece q7 iş yapar. Ekmek iyi sektördür ama satma açısından iş yapan hiç yok.

Ayrıca piyasaya ürün koyma kısmıda sıkıntılı. 20cc'ye ürün koydunuz başkası gelip 19.99 cc'ye koyup sizin altınıza geçebiliyor. Buna engel olmak için küsürat ortadan kaldırılabilir, fiyat kırma maliyeti artırılabilir. Ancak tam olarak çözüm olmayacaktır, sadece bir rütuş vazifesi görür.

Oyun oldukça sıkıntılı, paraya bağlı bir konumda. Neden bu oyun tutmuyor,neden gelişmiyor,neden umut vermiyor diyenlerinizi duyar gibiyim. Bu durumun çözümü yok mu? Aslında var. Çok uzaklara değil geçmişe gitmek gerek. V1 dönemi bu oyun çok daha sevilen bir oyundu. Evet v1'i artık geri getiremeyiz,getirsekte eskisi gibi iş yapmaz. Ancak V1'i örnek alabiliriz.

Peki V1'in iyi oldugunu,oyuncuların bu versiyonu istediğini bilen plato neden V1'i getirmez veya örnek almaz?

Çünkü V1, şimdiki sistem kadar çok para kazandırmıyor...

saygılarımla

EA Gazetesi - 23.04.2014 tarihli söyleşisi
simsekcountr
SHOUT
[EA Gazetesi] Server ve Modül "Deneme"
erepublik.com/en/article/2393994/1/20