我幻想中的e世界经济模式

Day 2,443, 11:11 Published in China North Korea by Eric Chen

复活后第一文,不知多少人朋友还在坚持
正文:
最近买了(Le Capital au XXIe siècle),深受其影响



1.erep和现实的区别
和现实生活中不同,erep中的劳动力实现了自由流动(任何人都可以在任意国家工作,不管你是不是该国公民),而且每个劳动力的边际生产率(Marginal product of labor)是一致的,并不存在高技能劳动力与低技能劳动力的区别,而erep资本的流动性并不强大(二手公司拍卖有多少人在用),我可以大胆地说,erep的资本基本上不流动

这就导致了和现实中相反的现象
现实中全世界的资本回报率是均衡的,劳动力的工资水平并不均衡,erep中劳动力的工资水平是均衡的,资本回报率是不均衡的

但是就算是这样,erep中收入不平等现象比现实中更严重.我这里说的不仅仅是氪金玩家和非氪金玩家的区别,哪怕在非氪金玩家玩家中,收入的不平等现象也是触目惊心的

现实生活中,工资收入总是能占总收入的60%-80%





而erep中,工资收入对于很多玩家来说,是基本可以忽略的.erep中玩家的收入主要来源于资本而不是劳动,这导致了收入的分配直接取决于资本的分配

而erep中资产的分配(distribution of wealth)是极不均衡的,现实中根据《中国民生发展报告2014》称,1%的家庭占有全国三分之一以上的财产,而底端25%的家庭拥有的财产总量仅在1%左右。而erep中我虽然没有准确的数据但是根据我的观察底端80%的玩家根本没有生产资料,顶尖1%的玩家占有至少80%的生产资料,和erep相比,现实中的资产分布美得像天堂


解决方案

1.对资本利得可以实行累计征税(progressive tax),目前Erep对于资本利得并不征税,但是我相信程序上完全可以监察并且公正地增收资本利得税,对1%的税率应该设置在80%的水平

2.每月征收不超过1%的全球性财产税(global wealth tax)



无聊时写的,毕业既失业,大家千万别学经济学,选错专业毁一生