[A77] New economy modul on the horizon (day 1700) ENG/HUN

Day 1,695, 04:48 Published in Poland Poland by Ambrosius77

Based on this article:

http://www.erepublik.com/en/article/ekonomik-mod-uuml-l-g-uuml-ncellemesi-geliyor--2079380/1/20

I think this could be legit as the previous leaked infos about economy modul change had been come out after the first international erepublik meeting (and those changes were implemented) and the second meeting just was at last weekend...

In short: (based on google translate and my poor English)

EXP/rank in economy will be like in Military modul
(working skill points again?)

You have to decide what do You want to fight or raise economy skill
(it is right now, working eats wellness so less hits per day)

Raw company upgrade will be possible
(means gold raw companies will be erased/refunded?)

One type of company will be removed
(well because there is only two types of companies (food and weapon) if this is true I guess that food companies will be removed/migrated to weapon companies. I will be mad as I just downgraded my food companies and built weapon companies with the gold. Also means that You have no longer produce food and You simply just got 2400 wellness per day. and I think that current food stocks will be migrated into weapons in 1/10 rate)

Production based on users experience in economy (manager and workers)
(seems legit, less production for one year till the skills getting raised. If I remember right old v2 work skills are still stored somewhere, maybe we do not have to begin it from scratch)

Moving tickets will be deleted
(better later than never. Have You seen the current prices? Someone will be rich again...)

Current market offers will be erased
(Good bye offers from permabanned users)

Admins working on it since two weeks
(means still instable)

These infos are leaked from Admins
(or just speculations)

We will see...


Magyarul:

Egy török shoutból kiindulva állítólag új gazdasági modult tesztelnek az adminék amelynek ezek a fő jellemzői:

Gazdasági XP/Rang lesz hasonlóan a harci modulhoz
(mint a régi szép időkben a workin skill pont)

Döntened kell, hogy a gazdasági skilledet vagy a harcit fejleszted a másik rovására
(ez eddig is így volt, a menedzseri meló a kajás ütéseidből vett el)

A raw cégeket lehet majd fejleszteni
(Ez azt kell hogy jelentse hogy a goldos/valutás raw cégeket migrálniuk kell vagy visszaadni az árukat)

Az egyik típusú cég meg fog szűnni
(Nos mivel csak kétfajta cég van (kaja és fegyó) ha ez igaz akkor a kajacégeket megszüntetik illetve migrálják őket fegyócégekké. Mérges fogok lenni, mivel pont most bontottam le a kajacégeimet hogy fegyvercéget csináljak belőlük. Szintén jelenti azt, hogy többé nem kell kaját termelned, egyszerűen kapsz 2400 welneszt naponta. Valamint a jelenegi kaja készleteket migrálniuk kell fegyverré, vagy az árukat megadni (előbbi valószínűbb egy 1/10-es aránnyal, azaz 10 q6 kaja ér 1 q6 fegyvert))

A termelés a munkások és a menedzser (munka)tapasztalati értéke alapján lesz
(Ami azt jelenti hogy vagy egy évig nem lesz megint túltermelés, míg megnőnek a skilek, kivéve ha a régi munka skilledet visszaadják ami a v2-ben volt. Szintén megjegyezendő, hogy a magasabb skillű munkásokért nyilván versengés lesz, mivel kötött az egy cégben dolgoztatható munkások száma, viszont a kisebb skillű munkások mehetnek alacsonyabb q-jú cégbe, amely így nyereséges tud lenni. Ismerős? V2 reloaded.)

A repjegyeket törlik
(Jobb késő, mint soha. Láttátok a jelenlegi repjegyárakat? Valaki megint gazdag lesz.)

A jelenlegi piaci ajánlatokat törlik
(ezzel a permabannolt játékosok piacon lévő ajánlatait is. Minden tiszta lappal indul)

Adminék két hete dolgoznak azon, hogy stabil legyen a modul
(Ami azt jelenti hogy még mindig instabil)

Az infók belső körökből szivárogtak ki
(Vagy csak spekuláció és pánikkeltés, bár a leírtak nagyon adminékra vallanak, semmi újdonság, csak további egyszerűsítés)

Meglátjuk...