Пакращення гряде
UkrainischGuerrilla
Агов любі друзі! По перше, вітаю вас усіх із бездуховним святом під назвою "День всіх Святих"! Кажуть різні дива трапляються в цю пору: привиди, зомбі, переселення душ.... Цілком можливо що і мою е-земну оболонку це якось зачепить... А поки давайте перейдемо до справ
Я думаю кожен більш-менш досвідчений гравець помітив одну тенденцію - перед тим,як перманентно ощасливити нас якоюсь радістю, рудміни частенько влаштовують їй невеличкий тест-драйв. Наприклад оті "Епіки", які не дають спати гравцям з паками, і заставляють їх параноїдально заходити в репу кожні 5 хвилин, перевіряючи чи "не потепліло", спочатку були обкатані під час івенту "Epic Warfare". Бімби й ракети колись давно видавались лише по квестам/під час акцій а-ля "візьми БХ і отримай ракету - візьми КХ і отримай бомбу".
До речі, раз я заїкнувся про епіки та тому подібне - безкоштовна порада кодерам з рядів диктатури. Ця ідея не нова, але можете спробувати зробити скрипт, який розсилатиме інфу про епіки/важливі удари по СМС самим упоротим задротамтанкам, через вайбер наприклад
Себто рудміни вкидують ідею на краш-тест, дивляться як вона приживається, вислуховують матюки в тікетах, і потім по бажанню або прикручують, або викидають. З цього ми можемо, аналізуючи кілька фішок з цього турніру, спробувати дещо екстраполювати, або говорячи людською мовою - погратися у Вангу.
Ця штука з*являється уже повторно - капітан/командир ставить "ціль", яку всі мають координовано знищити за 5 хвилин, щоб отримати бонус до престижпойнтів. Не думав що я колись хвалитиму плато, але ідея безперечно гарна. Чимало попередніх змін фактично зробили збитковим участь у різних координованих ударах - навіщо заморочуватись, якщо можна бути вільним найманцем і фармити СС з КО, і що головніше - збирати ПП в епіках? До підвищення щаблю епічності була дуже популярна тактика "5000 престижу" - набиваючи в перший день завітні 5к престижпойнтів, гравець з паками мало що доходив до 20к і набивав туєву хучу дамагу, тішачи своє ЧСВ, та ще й виходив в плюс з батонами(десь в районі +70).
Це ж нововведення нарешті заохотить танкістів збиратися в організовані табуни, а капітанів - вчасно встановлювати цілі, даючи перевагу організованим, "армійським" підрозділам. Я думаю, якщо справді її колись зроблять постійною, рудміни дозволятимуть ставити її 1 раз на день та міцність десь як в третьої чи четвертої в турнірі.
Якщо перше імовірне нововведення викликає лише позитивні емоції, то цей "винахід" рудмінської уяви мені зовсім не подобається. Знайомтеся, ПП бустер.
Цього року рудміни вже випустили два продукти, які перевернули гру догори дригом та розширили безодню між фрітуплейщиками та донатерами: хатка на 2000 здоров*я в БП та Інгібітор експи з ІК. І от не хочу зарано сіяти паніку, але цей предмет попахує уже якимось "Prestige Pack'ом". Як я вже казав, стабільно юзаючи бонус з епіків(подвоєні престижпойнти) можна мало що гори звернути, так ще й добром нажитись. Уявіть собі що тоді можна зробити, маючи ще більший бонус? Або скажімо, Плато змінить нагороди з Weekly Challenge так, що лише маючи бустер до престижпойнтів можна буде вийти хоча б в 0.
Панікувати ще рано, але будемо сподіватись що це залишиться лише приємним квестовим предметом.
Між іншим, в гаслі Абами-абізяни був кумедний каламбур - англійське слово "change"(зміни) часто використовується в значенні "решта", "дрібні монети", себто його передвиборче гасло можна трактувати як протягнуту руку за подаянням
Англомовним еУкраїнцям, які якимось дивом може це пропустили, рекомендую ознайомитись з цим обговоренням на форумах еРепаблік.
Коротко кажучи, гравці, розгнівані тим що в перших дивізіонах сидять усякі Ігорьки-стерв*ятники, що виривають у нубів з рота заповітну голду, набиваючи свій і так розперший від добра кендюх, пропонують змінити засади розподілу гравців по дивізіонам з ЛЕВЕЛА на МАКСИМАЛЬНИЙ УДАР.
Взлєтіт чи не взлєтіт спірне питання. Для початку повторю одну "лекцію", яку я вже здається вам читав:
Кінг-кард проти біклікерів (с) Пабло Пікассо ван Гоген
В чому суть(тм) Фрітуплея(free to play)? Є люди, які хочуть домінувати, але з певних причин їм це не завжди вдається. Як це не було би прикро, але навіть деякі онлайн-шутери вимагають від гравців певних умінь, а по-справжньому амбіційні люди хочуть все й одразу.
Що роблять рудміни та їх коллєги? Створюють гру на відвертому донаті, де не вкладаючи реалу повноцінно грати нереально. Але як ви розумієте, якщо буде атмосфера повної безнадії - хом*ячки, яким вготована роль "живих мобів" в ній довго не затримаються, тому вони залишають певні вікна, через які самі пронирливі проскакуватимуть(в достатньо малих кількостях, щоб не псувати малину мастеркардам), спокушаючи інших триматись далі бо "може в мене так теж вийде". Плюс, класична для фрітуплея акція: приведи до дилера ще 10 наркоманів, і отримаєш халявну дозу.
Тому, з одного боку, рудміни зацікавлені в такому розриві, і їм ніби не вигідно нічого міняти - їх насправді годують максимум 10-15 гравців з платиновою програмою лояльності, і адміністрацію цікавить передусім те, щоб вони почували себе комфортно і давали ще грошей. Але з іншого боку, як показує практика, фармлячи медальки та КО в нижчих дивізіонах, можна не те що вийти в 0, а навіть заробити, і ще й приторговувати голдою на чорному ринку, що не може не турбувати рудмінів - в їх інтересах закрити цю прогалину.
Що нас чекає, добро чи зло? І чим ще нас ощасливить древньогрецько-румунський хазяїн? Або що б ви хотіли тут побачити?
UkrainischGuerrilla
Comments
Пакращення гряде
http://www.erepublik.com/en/article/-1344-2560817/1/20
а чому б і ні.
правда я вайбер видалив на днях.
ВОТЕД
файна аналітика, сподобалось!
впаде стимул не вкладати реал для багатьох якщо буде стратифікація за ударом
вот
А що то за штукенція - "faster x число"?
Чи її дія поєднується з посилювачем (помножувачем) очок престижу?
Це акселератор
Увімкнувши його, за один удар ти робитимеш певне число ударів, що допомагає миттєво зливатись в епіках/стілити медальки
v
>>>не дають спати гравцям з паками, і заставляють їх параноїдально заходити в репу кожні 5 хвилин
я вже сьогодні наче бачив перепис вищезазначених осіб-піськомірів ПП😉
Зло нас чекає.
вирішив проскролити, але таким червоним радаром замигалв в моїх очах рядок, де пропонується змінити дивізіони з лвл, на хіт. Не вот, одним словом...
То ж не я придумав, йди в той форум і малюнків тих хто на святують святих посмів посягнути
*матюкай, клятий т9
От кляті зрадники. Го заддосимо той форум! ... ну і їх мамок заодно
Цілий абзац про хитрожипство - все правильно, колись було негласне правило (щоправда в часи одного дивізіону) гравець з більшою силою і великою кількістю медальок ніколи не атакував мальків, а в разі випадку повертав весь голд та вибачався. Хоч є багато в цій грі негативу, але те хитрожопство, імхо, найбільше має дратувати нормального гравця, а тимбільш мальків.
Рідко трапляються статті такого рівня в нашій пресі. Жирний ВОУТ !
Як тільки к-ть гравців що покинули гру стане критичною, дивізіони точно переформатують.
Если выбор между 100 сильными игроками, которые играют годами или 1000 нубов, то пожалуй я бы выбрал первый вариант.
та то не питання (якщо мастеркард вирішив жити в д1, він може так зробити і нагло не відбираючи в мальків голд з медальок), проблема в сотнях (тисячах) застілених БХ, на які малі складають батони і прошляплюють завдаки хитрим гопнікам. Важко порівнювати ком_юніті з 1000 гравців і 100 гопніків ))
Просто ми існуємо в різних світах🙂
Ми з тобою живемо в соцмережі з грою у якості доповненя, де в першу чергу цінується свіжа кров, тому 1000 новачків краща за сотню задротів
Вони же грають у "гру" з соцмережою у довіску, де навіть 10 задротів цінніші за 1000 новачків
І звідси усі непорозуміння
По поводу престиж-бустера. Не такой он уж и имбовый, всего 5 мин., я за это время успел залить на ~4к пп.
Це лише припущення, але у звичці рудмінів "пристрілюватись"
Акселератор х2 на 3 хвилини, який спочатку ввели особливої погоди не робив
а от х5 в складі бліцкригпаку таки страшна штука
v
Де традиційний смайлик "😉" ?😃
він після реклами
тепер можна 😉
Бути чи не бути... (Headless Horror) 😉
http://www.erepublik.com/uk/article/-headless-horror-1-2560097/1/20
😁
v
і ще й приторговувати голдою на чорному ринку, що не може не турбувати рудмінів - в їх інтересах закрити цю прогалину.
Насправді - ні. Як і в будь-якій грі, всюди мають бути задроти та донатери, ці дві категорії йдуть поряд і без будь-якої з них гри, як такої, не буде. Тому саме люди, які роблять багато валюти в грі, не менш важливі за донатерів, тому що саме вони купують ті самі паки в багатих дядьків, котрі із задоволенням ті паки продають, і прошу відмітити, що в такій системі профіт мають усі - хтось заощадив 10 євро, хтось отримав ігру валюту на якісь цілі, а плато отримав свої 10 євро. І навіть торгівлю на чорному ринку голдою і акками плато закривати не вигідно, тому що це ще один критерій, котрій не дає грі вмерти, відповідно плато має з цього профіт, бо рано чи пізно сс перетворюються в паки, тобто в євро для нього.
Безперечно згоден, я про це здається писав ще в своїй статті про паки, що вони були винаходом рудмінів, який мав би і донатерів заохотити стабільно щось купляти, і з тих хто потом і кров*ю нафармив добра збити трохи СС.
Але розумієш, тут проблема в масштабах. Плато звісно якби хотів, легко закрив торгівлю акками - як мінімум це в 99% питання здорового глузуду - чувак розмовляв грецькою, і тут раптом переключився на українську і ще й нікнейм та айпішник змінились. Тим не менш самих нахабних, або тих які торгують акками, Плато іноді шугає - не сильно, зазвичай лише втратою СС, але факт лишається фактом.
Тут постає питання в тому чи вважатимуть рудміни що цю прогалину надто сильно розширили
Їм головне що? Онлайн і прибуток. І великі війни. Чим більші війни тим більший онлайн, тим більша потреба в паках тим більший дохід від паків. Можливіть на ЧР купити паки за СС, не дає згаснути задроцькому онлайну, що збільшує загальну кількість паків. Адмінам головне що постійний був "вклад" голди в щось (в батони)/заводи/треньки - це прямий вивід грошей з гри
Фішка тут в балансі
розумієш, хай навіть є 1000 активних бійців на всю репу(хоча підозрюю їх помітно менше). І припустимо усі вони беруть 3 найкорисніших паки(пауер+бліц+інф)
Це виходить 45к євро на місяць. В той же час як є 10-15 упоротих мастеркардів, які виводять колективно в ту саму суму не лише купівлею паків, а прямою вкачкою голди.
Купівля паків за СС сприяє утриманню балансу, але як тільки наступить момент, коли задроти стануть "нагібати" донатерів.... Сам зрозумієш хто їм важливіший
Хоть ты и всякую бяку обычно пишешь в комментах, но статья достойная и выводы так же.
Вибачте за те, що моя українська не зовсім грамотна.
Справа в тому, що всіх нас, які заплачувати румунам не хочемо, в смислі самих механізмів гри, нічого хорошого не чекає. Ця гра - pay-to-win, і поки не захотім сплачувати, добро й не буде.
Хватіть скігліті . . .