Spielupgrade: Neuer Industriezweig
eSkeduba
Moin Deutschland,
heute traue ich mich mal, meinen ersten Artikel zu schreiben. Sorry schon'mal an unsere dänischen Mitbürger: ich werde keine englische Version veröffentlichen (das traue ich mich dann doch noch nicht) und mein Dänisch ist nicht einmal ansatzweise vorhanden.
Seit heute gibt es also einen neuen Industriezweig im Wirtschaftsmodul, wie schön! Ja tatsächlich freue ich mich im Gegensatz zu so manchem Kommentator, der mir bisher in diesem Spiel begegnet ist, wenn sich die Admins mal wieder etwas Neues ausgedacht und implementiert haben - das bringt doch zumindest immer Abwechslung.
Faul wie ich bin (und in Bezug auf das Lesen von englischen Texten scheint sich diese Untugend bei mir zu potenzieren), hatte ich mir gleich zu Beginn des neuen eTages eine Häuserfabrik und gleich dazu ein Sägewerk zugelegt, als ich plötzlich zur Kenntnis nehmen musste, dass ich selbst gar nicht in meinen neuen Errungenschaften arbeiten kann.
Bisherige Investition: 20 Gold - für manch einen eine stolze Summe. Was wird folgen? Ich brauche Arbeiter, mindestens einen, der täglich ein fünftel Haus Q1 baut. Mal sehen, was der so verdient: Oha, auf der ersten Seite der Stellenausschreibungen gibt es schon gar keine mehr unter 30 Mark - die Löhne ziehen bereits kräftig an. In Polen, wo ich mich gerade aufhalte, könnte ich sogar 87 Währungseinheiten verdienen; schade, dass ich heute schon gearbeitet habe.
Nun, bei 30 Mark pro Arbeitsgang komme ich auf mindestens 150 Mark Lohnkosten für ein Q1-Haus. die Rohstoffpreise liegen derzeit bei 0,26 Mark pro Einheit; 1000 werden gebraucht, also nocheinmal 260 Mark. Macht zusammen 410 Mark Investition pro Haus; knapp über zwei Gold. Das erscheint mir nicht sehr hoch.
Die ersten Q1-Häuser stehen auch bereits auf dem Markt: für knapp 2000 Mark; blieben 590 Mark übrig. Vorrausgesetzt, man bekommt das Haus für den Preis verkauft, wäre der Gewinn beachtlich. Nach dem Verkauf von 4 Häusern hätte sich meine Startinvestition von 20 Gold bereits amortisiert.
Bleibt abzuwarten, ob die Rechnung überhaupt aufgeht. vermutlich ist es viel zu früh um derartige Berechnungen anstellen zu können - es bleibt also spannend - wie schön 🙂
Comments
Schön, deinen ersten Artikel zu lesen - mir hat er gefallen, weswegen ich hoffe, dass du am Ball bleibst.
Direkt einmal eine Frage, bezüglich derer ich dich um Antwort bitte. Es geht um die Ressourcen-Boni - wirken die sich ebenfalls auf den Häuserbau aus (e.g. wenn der Bonus 20% beträgt, müsste das Sägewerk ja +20% Ausstoß bringen - tritt das auch auf die Hausfabrik zu, sodass man 0,2*1,2=0,24 Häuser pro "work ticket" bauen kann?), dementsprechend "wie gewohnt" bei Nahrungs- und Waffenproduktion auch? Oder sind die Ressourcen-Boni im Kontext des neuen Häuslebauindustriezweiges exklusiv "Rohstoffförderungs-Boni"?
danke für dein Interesse. Ich werde das mal im Auge behalten, kann dir aber erst nach ein paar Tagen antworten. Ich habe jetzt erst einmal eine Stelle ausgeschrieben (etwas knapp bei Kasse gerade).
ok, mein erster Arbeiter, für den ich doch tatsächlich 41,50 DEM zahle, hat 240 Resis verbraucht und damit 24% Haus gebaut. Es scheint also so zu sein, dass die Boni hier angerechnet werden.
Wunderbar, vielen Dank!
Hmm jo die halten ja nur ne bestimmte Zeit...das dööflich.. oder ich verstehs ned
Q1 und Q2 halten jeweils eine Woche, Q2 sogar 15 Tage. Wenn man nur ein oder zwei Mal täglich online ist lernt man die 50 oder 100 Energie mehr zu schätzen.
Loooooool, ich sollte auch mal wieder vermutlich viel zu früh sein xDDDD
V+S
Als damals die Q6- und später die Q7-Waffen eingeführt wurden, lag der Preis pro Panzer bei 400 DEM. Die Preise sanken von Tag zu Tag, hielten aber lange Zeit ein relativ hohes Niveau. Das lag aber daran, dass es noch den Kaufbot gab, der einmal pro Stunde den Markt etwas leergefegt hat.
Ich bin gespannt, wie es sich mit der Nachfrage nach Häusern entwickeln wird. Noch sehe ich da keinen wirklichen Anreiz.
Hab gehört die höheren Qs geben dann auch noch +x energy recovery, das wird interessant, aber da die Herstellungskosten von einem Q3-Haus atm schon ~1k cc sind und das bei vollen Boni wird das ein exklusiver, teurer Markt.
Das soll wohl so sein, aber wer braucht das? Bzw. wann soll sich das rentieren? Man steigt so schneller im Level auf, verbraucht aber mehr Food, hat also Extrakosten. Und mehr Energie ist keine Garantie für eine BH.
Die Wiederbelebung des Hauses *schnief* Dass ich das noch erleben darf. Trotzdem bleibt das Wirtschaftsmodul schwach.
Damals hatte ich eine Q3 Hausfabrik und habe im Schnitt so um ein Gold pro Tag verdient... Das waren noch Zeiten! Ich denke so ein tolles Wirtschaftsmodul werden wir nie mehr bekommen 🙁
hier gibts ne aktuelle rechnung
http://www.erepublik.com/de/article/in-da-house-calculations-2418140/1/20
+ ich copypaste mal meinen senf zum thema von dort hier rüber
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so wie das bisher ausschaut wird der häusermarkt ja eine regelrechte rohstoffverbrennung (wie q7 waffen) wenn das dann vielleicht wie rohstoffe erstmal nur bis q5 aausgeweitet wird aber sich der rohstoffverbrauch immer verdoppelt... das gleiche in grün für angestellte/gehälter weil man ja die gehälter für das haus hat und dann nochmal knapp halbsoviele(?) für die rohstoffe dafür - zumindest in lowboni ländern.
ist die frage ob jetzt wie bei q7waffen gleich gefühlt jeder der nicht 2klickt sich mehrere firmen davon hingebaut hat weil er profit gewittert habt. falls ja werden massiv arbeitnehmer nachgefragt und die löhne steigen ins weltall* aber dann versuchen 9000leute ihre 9000 hoch drölf häuser jeden tag zu verkaufen und die nachfrage beschränkt sich auf 9000 hoch fünf häuser alle 2wochen.
sehe das schon kommen dass sich dann alle bis auf q5 upgraden und es dann so wird wie bei den q7waffen und der markt nicht nur gesättigt sondern übersättigt ist und die häuserproduzenten mit verlusten verkaufen* während die häuserrohstoffleute sich das geldsäckel vollfüllen.
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*wer multifarmen betreibt ist klar im vorteil... aber hauptsache die admins verhindern das donieren von häusern, weil das ja ausgenutzt werden kann...
**wer hätte auch ahnen können, dass auf dem markt in #erep-3.weltland mit 40 aktiven spielern# keine 20q5 häuser jeden tag nachgefragt werden
berichtigung:
da ja
1. die höchstqualitativen häuser wahrscheinlich* auch auf längere sicht die größen profite bringen werden und damit den lohn angeben
2. die rohstoffffirmen auch am gehalt von angestellten hängen
wird es vielleicht etwas schwierig werden mit den rohstoffen gewinn zu machen, wenn man ohne "tricks" arbeitet (auch bekannt als trick tick und track, die multibrüder) oder keine 1000+ gespeicherten arbeitsstunden aus den letzten 2jahren spielzeit im konto hat, die man jetzt verbraten kann.
aber ohne rohstoffe kann man bekanntlich ja auch keine produkte produzieren. in kombination mit dem massenhaften verbrauch von rohstoff wird es dann dank massiven preissprung vielleicht der häuserrohstoff sein, mit dem man profite macht, während sich die häuser in den regalen stapeln (wie bei q7waffen). dank angestelltenarbeitskraft statt work as manager ist es auch etwas schwieriger da ganz fix viel rohstoffe herzustellen. selbst wenn man sich 20firmen baut bringt das nix ohne angestellte...
=> ich sage mal es wird große konkurrenz und geringe profite bei den häusern geben (wie bei q7waffen) ***
und schwer zu deckende nachfrage an rohstoffen (+viele neue multis) wo dann die preise auch nicht so schnell wieder sinken, weil angestellte eine begrenzte menge sind.
zudem wird dann wie bei waffen die höchste qualität an häusern der standard und die produktion von niedrigquali wird unprofitabel sein (wie bei waffen da auch hier der rohstoffverbrauch für die hochqualihäuser so krankhaft ansteigt )
man darf gespannt sein.
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* weiß nicht inwieweit mit dem mehr an energy dann auch wieder mehr gekämpft wird
=> waffenrohstoff und waffenpreise auch wieder anziehen und profitmäßig vielleicht dem häusermarkt konkurrenz machen können
**allein durch den massiven rohstoffverbrauch hat eine preissteigerung um 0.01cc schon massive auswirkungen (=schlimmer als bei q7waffen)
VOTADO
sehr schöner erster Artikel ...🙂
v+s