Songun , not Top Gun(先軍政治)
Roger Chan
看了The Economist ~ Hayek’s Folly, Socialism in eRepublik(論社會主義,內容太深.只懂六,七成...)而有感 而發。我想起了還有一種政治方針,非資本主義,非法西斯,而是先軍政治 。
先軍政治由北韓的偉大太陽神金正日提出,所有政策以軍事目的為優先&a mp;a mp;q uot;Mil itary First",政策包括科技,經濟,民生,資源等等所有的一切,其目的在於 提高國際地位,樹立威信。
以下是先軍政治的特點
1.提升軍隊地位。將社會階層次序中作出調整,軍人地位工人、農民、知識分子3大 階層優越。(eRepublik:攻擊力越高的人越受人重視,甚至視為英雄看待)
2.是執行「先軍」領導方式。由領袖重點抓軍隊工作,再以治軍方式推動全社會工作 。領袖抓軍隊主要是以走訪視察軍事單位進行現場指導方式開展。(eRerpublik :[領導]沒有什麼走訪視察,但會親自指揮,作戰)對社會工作,朝鮮領導人要求各級幹 部像指揮戰鬥那樣指揮工作,提出的方針政策也多用軍事術語來表達,比如對具體的經濟任 務要開展「進攻戰」、「殲滅戰」等。(eRepublik:不常見,勉強說的話只能想 起軍隊在工廠打1元工,收集武器)
3.保障軍費投入。朝鮮領導人多次強調,「國家財政再困難,也要優先保障國防費用 的支出」。(eRepublik:各國的稅收大多用作軍事上,結盟,軍演,tank)
4.啟迪軍魂,增強凝聚力。朝鮮通過「先軍政治」,選擇軍人作為社會進步的先導, 用軍人的奉獻精神煥發國民的凝聚力。(eRepublik:通常發起召文,引起民憤, 民眾大量購買武器,甚至出國抗匈援克羅)
5.侵略性,先軍政政治另一特點是異常地主張侵略性,提升自身軍事力量,其目的是使他 國臣服。(eRepublik:看看eden和phoenix如何奪人土地你便會明白 )
先不說現實中是否有效(你我也心知肚明),但在eRepublik是很受這一套理論。 各國的政策以軍事為優先;資源也可以使國家軍事力量強大的,有多少便佔多少,不讓他國 獲取;稅收的除了給新人外其餘的用作軍事用途;沒有錢的便發行戰爭債爭,不理會後果便 一口氣用作軍事上;國家的強盛不只在人數或地區身上,而是在於你的軍事力量。
如果你有玩SLG如三国志,Heart of Iron,也許是AOC,你會發現所有遊戲的經濟模式以軍事為優先,eRepubli k也不例外。(也許金正日是從電腦遊戲中領唔出來)
如果你說EC是否適合,我不願置評,也不是每一個國家可以享受成果。
ps:不代表黨立場
Youtube Top Gun惡搞版:
http://www.youtube.com/watch?v=2nKuoNhihh4
Comments
sf
正野!
金爺爺係北韓玩erepublik,實踐自己的思想...
好正既評論
另:仲欠你測字結果,下期報紙補出
voted
erepublik 係軍事主導
这个很适合ER,比如罗马尼亚和克罗地亚就是榜样,但是不适合RL,因为RL人们要享 乐
知道为什么游戏都这样吗?因为人类有竞争欲望,如果在竞技场上不能满足,比如体育和游 戏,那就只能上真的战场了。
所以我说,把铁血的一面用在游戏,把柔情留给生活。
有趣,研究一下,謝分享
roger的文章必要vote
真係想介紹金正日玩erepublik
满眼长棍啊
笑甚麼,畜生,你也是韓國人.jpg
eRepublik 是太陽神大人的世界!
補充:先軍政.治(個人喜歡用另一名字:軍武政.治)與其他的分別在於以軍事為優先, 與其他的政.治思想如法西斯一類重視侵略性
但eRepublik的先軍政.治與RL的先軍政.治有些少出入,RL的先軍政.治是 受到共.產.主.義的影響,而eRepublik的受到民.主.思. 想的影響
進一步說是2者共通點是重軍多於民,但eRepublik的比RL更重視民.主精神
ec是否適合此模式?
這遊戲異常地懂得配合先軍政.治,幾乎各國也不自覺地進行先軍政.治,有一些國家如匈 俄更達到收成期,但不幸地,ec已採用此模式,但亦不見得有此成效, 原因是ec沒有侵略的覺唔,更受制於鄰國的限制(地理上與北韓異常地相似),難以強大
先軍政.治會否負上後果?
RL的會影響民.生.經.濟,國民不快樂
但eRepublik便完全相反,國.家經.濟的強盛是基建於軍事上,國民的快樂基於 每天侵略別人的領土而帶出滿足感,如果非要說出壞處,我只能說出會使 eRepublik帶上世界大戰,不會有和平
看看每个人的属性值就会明白。除了三大skill就是军事力。这军事力要是无处发泄, 会憋坏人的。所以是系统要求大家走军国路线。
另外在RL世界中大量的公共管理工作,admin都替国家做了。国家只要专注于军事外 交即可。