Solution for saving erepublik? (PT/ENG)

Day 2,651, 07:53 Published in Serbia Serbia by magtherid0n

Erepublik esta a morrer aos bocados, a prova disso é que há dois anos eram mais de 200 000 jogadores agora são menos de 100 000. http://prntscr.com/68dtt2

Proponho 2 soluções que acho que devem ser vistas por Plato, mas para isso preciso que votem neste artigo, não precisam de subscrever.

1) Divisões por limite de experiência e força

Divisão 1: limite de 50 000 XP e 40 000 de força (exemplo)
Divisão 2: limite de 125 000 XP e 80 000 de força (exemplo)
Divisão 3: não acho necessário haver limite de força, ficando igual
Divisão 4: não acho necessário haver limite de força, ficando igual

Isto levara a que os jogadores tenham de ter uma estratégia de jogo, por exemplo:
-decidir chegar aos 40 000 de força e parar de ganhas força e gastar os 50 000 de XP ainda na Divisão 1
-decidir continuar sempre a ganhar força, ganhando pouco XP e utilizando depois esse XP em divisões posteriores
-decidir ter o ganho de força e de XP próximo para chegar ao limite de ambos






2) Ganho de força regressivo
Esta consiste em que os jogadores mais novos ganhem mais força do que os mais antigos.
Exemplo:
Nivel____________________:_0_-_39.999_\40.000_-_89.999\_90.000 Ganho de força por dia__:____200_____\____100________\___45
Força inicial do Jogador_:_____0______\____40.000_____\_110.000
passado 150 dias________:__30.000____\____55.000_____\_116.750
passado 199 dias________:__39.800____\____59.900_____\_118.955
Ganho de força por dia__:____100_____\_____100_______\___45
passado 499 dias________:__69.800____\____89.900_____\_132.455
Ganho de força por dia__:____100_____\_____45________\___45
passado 699 dias________:__89.800____\____98.900_____\_141.455

Conclusão: da um motivo aos jogadores novos para continuar a jogar, com perpetiva de poder ter algum impacto no futuro e deixa os jogadores mais fortes sempre mais fortes



Atenção: os valores e divisões dadas em ambas as hipóteses são fictícias e muito provavelmente não são os mais indicados, são utilizados para se poder dar exemplo



ENG version

Erepublik is dying a little bit each day, the proof is that two years ago there were more than 200,000 players, now there are less than 100 000.http://prntscr.com/68dtt2

I propose two solutions that I think should be seen by Plato, but for that I need you, vote in this article do not need to subscribe.

1) Divisions experience and strength limit

Division 1: limit of 50 000 XP and 40 000 force (example)
Division 2: limit of 125 000 XP and 80 000 force (example)
Division 3: I do not think there needs to be power limit
Division 4: I do not think there needs to be power limit

This will led players to have a strategy in the game for example:
-Deciding to reach 40,000 force and stop gaining strength and spend 50 000 XP still in Division 1;
-Deciding in continue to gain strength, gaining little XP and then using this XP in later divisions;
-Deciding to have the strength gain and XP gain next, to get to achieve both limit;






2) gain of strength regressively

This consist in the new players gain more strength each day than the older ones.

For exemple:
Level____________________________:_0_-_39.999_\40.000_-_89.999\_90.000 Gain of strength each day______:____200_____\____100________\___45
initial strength of each player_:_____0______\____40.000_____\_110.000
passed 150 days________________:__30.000____\____55.000_____\_116.750
passed 199 days________________:__39.800____\____59.900_____\_118.955
Gain of strength each day______:____100_____\_____100_______\___45
passed 499 days________________:__69.800____\____89.900_____\_132.455
Gain of strength each day______:____100_____\_____45________\___45
passed 699 days________________:__89.800____\____98.900_____\_141.455

Conclusion: new players have a reason to keep playing with perspective that they can have some impact on the future and leaves the strongest players stronger always.


Warning: the values and divisions given in both cases are fictitious, and are probably not the most appropriate, they are only used to be able to give an example.