Poder y amistad

Day 2,751, 03:32 Published in Chile Argentina by Pescaman





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Poder y amistad
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~V/S SHOUT





Podemos hablar de Bulgaria, Chile y MKD como una constante en el juego. Eran el núcleo de CoT y lo fueron también de Aurora.

Desde el idiota quiebre entre CoT y Serbia, todo ha sido lo mismo para esos tres “países CoT”: siempre han debido enfrentar una grave falta de daño. La razón es simple: las principales potencias del juego son Serbia, Grecia y Polonia.

Como Grecia siempre fue enemiga de CoT debido a MKD, al convertirse en enemigos de Serbia, se ganaron más de 66% del daño de las potencias mundiales en contra. Hablar del porqué se produjo el quiebre es ocioso, y aunque hay razones, ese quiebre es particularmente idiota porque se rompieron amistades y por sus consecuencias geopolíticas.

A MKD debió pesarle mucho el quiebre de CoT con Serbia, la razón es que siempre hubo grados de afinidad entre ambos países, y debido a su vieja amistad con Hungría, una alianza Ser-Hun-MKD siempre fue una opción probable en el juego la única quizás que podía compensar su falta de daño, la que se veía truncada por que SERHUN ahora era enemiga. El mundo ideal para MKD era tener a SERHUN+Bulgaria+Chile del mismo lado, pero ahora, eso era un imposible y necesitaba ahora ganar el daño polaco.

Cuando emergió TWO, la concentración de poder la convirtió en la alianza más exitosa de eR. Polonia jugó un tiempo a la ambiguedad, no declarándose abiertamente enemiga de los países CoT, pero la realidad era otra: Serbia-Grecia-Polonia actuaron como bloque, matando al juego de paso de aburrimiento, simplemente no se podía en el largo plazo contra esa alianza. La esperanza era que la gente recapacitara y se diera cuenta que un daño más equilibrado era bueno para todos los jugadores pues sólo mataba al juego al no darle novedad.

A falta de Serbia y Grecia, necesariamente el daño faltante debía venir de Polonia. Y así sucedió, cuando TWO se acabó, el daño polaco pasó a Sirius, equilibrando en algo las cosas.

Aurora fue la continuación natural de CoT. La alianza sabía que no podía dominar el juego pues simplemente no tenía el daño para eso, por lo que definía como una hermandad, pero no era una hermandad contemplativa y satisfecha, sino que buscaba activamente el daño que le faltaba.

Ahora ese daño podía ser obtenido desde Sirius, principalmente porque Polonia estaba ahí. Y así, hubo períodos buenos y malos para “Aurius”, dependiendo del humor polaco para entrar en guerra, en especial después que la paz entre Croacia y Serbia comenzó a ser utilizada como justificación para no luchar abiertamente contra los serbios.

Así, cuando Chile, Bulgaria y Macedonia lograban captar daño y desviarlo, lograban sus mejores momentos en el juego. El problema principal era que de esos tres países siempre Macedonia estuvo en la peor posición, porque acercarse a MKD implica de inmediato ser enemigo de los griegos y lo que se necesitaba justamente era eso: captar más daño. El daño polaco podía equilibrar las cosas, pero ellos en un principio eran enemigos de MKD, y sólo a base de muchos esfuerzos, MKD logró acercarse a ellos, quienes respondieron “a la polaca”: apoyando a veces y mirando al cielo muchas otras.

El estilo polaco de ser aliado generaba que la falta de daño realmente no era compensada completamente, por lo que se seguían buscando opciones. Chile ya entonces tenía buenas relaciones con Croacia, lo que lo ponía en una mejor posición relativa que a Bulgaria y Macedonia, también Chile había acordado la paz con Argentina lo que le daba muchas más opciones de juego.

Bulgaria no se quedaba atrás buscando daño o eliminando daño adversario: lo buscaba en Hungría, buscando una alianza lógica para enfrentar a Rumania y elimina daño enemigo firmando NAP con Serbia, Rumania y Grecia. Chile ayudaba a los búlgaros ofreciéndoles MPP conjuntos, pero en ese entonces, Hungría nunca quiso algo con Chile o Bulgaria realmente, se limitó a evadir respuestas o a ganar tiempo.

Macedonia en tanto seguía a la deriva. Su enemigo eterno era el principal obstáculo para ganar algún aliado. Nadie quiso ganarse como enemigo a Grecia, por lo que MKD continuó adelante, dependiendo sólo de las ganas polacas de apoyar o no apoyar. Su posición había empeorado luego del abandono masivo de jugadores que sufrió debido a lo que sintieron como una provocación de Plato por la promoción de un evento de eR realizado en Grecia.

Hacia el fin de Aurora, MKD no soportaba la situación en la que estaba. CoT y Aurora la habían había apoyado para liberarse y volar mediante AS: lo hizo a NZ, Australia, Escandinavia. Chile había lanzado un AS a Varna para liberar Bulgaria y MKD y permitir que esta última volara a Sudamérica, pero MKD no lo logró. Aurora había lanzado ataques aéreos múltiples contra Grecia, no con la idea de ganar algo, sino de caer luchando: Irlanda, México, Indonesia volaron, Bulgaria también envió NE a Grecia, pero no fue posible.

¿Que no era posible?: mantener sus originales o castigar a Grecia en todo momento, y la razón era simple: no había daño para eso, no lo había habido desde que CoTWO se rompió.

MKD entonces tenía malas relaciones con Croacia e intentaba que Aurora dejara caer todos sus MPP con ese país, croatas y macedonios discutían y se insultaban en el IRC. Ello era resistido por los países que tenían buenas relaciones con los croatas, quienes buscaban encapsular el problema entre las personas involucradas. En el fondo estaban en lucha dos puntos de vista: un aislacionismo basado en el apoyo incondicional a los deseos de MKD vs. el mantenimiento de relaciones con países extra-alianza a pesar de sus diferencias con MKD.

Polonia en ese momento se cambió de bando. En un acto aún más idiota que el quiebre entre CoT y TWO, a pesar de estar en la mejor situación posible con 15/15 bonos y guerras confortables cuando las querían, decidió que quería estar con Serbia y fue a golpear la puerta de Asteria: la respuesta fue la invasión y el repudio de sus ex-aliados. Polonia se convirtió en paria y el daño no se concentraba como en TWO solamente debido al desprecio serbio y argentino de la actitud polaca.

Después de la muerte de Aurora, Chile mantuvo sus amistad con Croacia e incrementó su alianza con Turquía. El deseo chileno era generar un núcleo Chile-Croacia-Turquía-Bulgaria-MKD, pero eso era imposible, debido al enemistad MKD-CRO-TUR. Chile intentó que CRO-TUR facilitaran un acuerdo entre Grecia y MKD, lo cual tampoco resultó. Por otro lado, MKD quería que Chile dejara a Croacia y a Turquía, lo cual no era aceptado por Chile.

Bulgaria en cambio había logrado un acercamiento a Croacia. En un principio, las relaciones eran malas, debido a que Croacia ocupaba la India, un viejo aliado búlgaro. Pero las diferencias se habían superado al punto de firmar un MPP. Con Turquía en cambio las cosas eran más difíciles, pero ambos países no luchaban entre sí y se habían lanzado ofertas mutuas de MPP sin llegar a resultar.

Chile hablaba con Grecia y rechazaba cualquier acuerdo por respeto a MKD. MKD en tanto hablaba con Serbia y rechazaba cualquier acuerdo por respeto a Chile.

Pero Hungría era otra cosa, y MKD logró al fin ganar algo de daño firmando un MPP con ese país. MKD incluso renovó ese MPP a pesar de que Hungría atacó a Chile, ocupando sus originales. Con ello, MKD lograba lo obvio: necesitaba daño y debía sacarlo de alguna parte. El paso natural debería ser el MPP entre Serbia y MKD, pero ese paso aún puede estar algo lejos debido a que es dudoso que Serbia renuncie al daño griego y a que en MKD debe despertar algunas dudas el firmar con un país muchas veces enemigo.

Por otro lado, la posición común entre Chile y Bulgaria acabó el día que Grecia atacó a Bulgaria. Ese ataque hizo que Bulgaria se acercara de inmediato a la posición de MK😨 rechazo rotundo a Grecia y quiebre con Croacia. El ataque es una patada entre las piernas a todos los esfuerzos chilenos, búlgaros, croatas y turcos de entendimiento destinados a sumar daño.

En The House of Cards, Frank Underwood le dijo a Raymond Tusk “Puedes tener todo el dinero del mundo, Raymond, pero yo tengo a todos los hombres con armas”. Chile, Bulgaria y MKD no tienen todo el dinero del mundo ni tampoco a todos los hombres con armas, el resultado es que no tienen el poder, sino que sólo comparten la amistad y la necesidad de obtener daño.

Mientras el juego estuvo vivo siempre se trató de eso: obtener daño amigo y eliminar daño adversario, todos lo intentaban y algunos lo lograban con más o menos éxito, pero siempre intentando mantener las amistades de por medio.

Se trata de poder y amistad. En este caso el poder liberarse, defenderse, atacar, entretenerse, el mismo que nunca alcanzó para MKD.

Ahora que eR está muerto, sigue siendo igual.