PANDUAN DUEL

Day 140, 10:43 Published in Indonesia Indonesia by D E P H A N

>>> Untuk melengkapi [a url=http://www.erepublik.com/article-177471.html]Panduan Perang versi alpha[/a] yang telah dikeluarkan sebelumnya, maka Departemen Pertahanan EI (DEPHAN EI) meluncurkan Panduan Duel, yang berisi keterangan2 yang mudah2an akan membantu para prajurit ABeRI di medan pertempuran nanti.


Secara garis besar situasi pertempuran dibagi menjadi dua bagian:
1. header zone (bagian informasi umum, di sebelah atas) dan
2. fight zone (medan pertempuran = MP).
>>> [a url=http://wiki.erepublik.com/images/e/ed/Military_battle_tutorial.jpg]Pantau situasi[/a].



>>> Keterangan Utama (Header zone)

Berisi informasi umum secara keseluruhan:

* Negara2 yg terlibat (countries)
Di sebelah kiri, negara penyerang (P) dan di sebelah kanan, negara bertahan (😎 serta negara2 aliansi (A). Di tengah2, antara nama kedua negara, ada jumlah masing2 prajurit dari masing2 pihak yg berada di MP. Ada juga info tentang jumlah duel yang telah dimenangkan oleh kedua belah pihak.

* Fase-fase (phases)
Ditampilkan juga fase-fase yg ada secara menyeluruh dan fase yg aktif.

* Sejarah pertempuran (battle history)
Info yang lebih mendetil tentang duel2 yang telah terjadi.




>>> Medan Pertempuran (fight zone)

Pada area ini, ditampilkan duel (satu lawan satu) yang sedang berlangsung.


*** TIPS ABeRI: Sebelum dan sesudah berperang, anggota ABeRI sebaiknya menghubungi [a url=http://forum.erepublikindonesia.com/index.php?showtopic=809]anggota KOMA[/a] yang ditugaskan ke divisinya masing2 untuk mendapatkan suplai bingkisan wellness gratis.


Sebelum memutuskan untuk memasuki MP, setiap prajurit dapat memantau situasi dahulu. Kemudian klik tombol 'Join ATTACKERS' (untuk P) atau
'Join DEFENDERS' (untuk 😎. Lalu menunggu sampai tiba saatnya duel dan pada saat calon lawan masing2 telah diputuskan maka prajurit TIDAK DAPAT mundur lagi dari MP.

* Syarat MINIMAL untuk dapat berduel: tentara terlatih, kekuatan militer (military strength=STR) lebih besar daripada 0 (nol) dan wellness sedikitnya 30%.

* Prajurit dinyatakan KALAH dalam duel jika wellness kurang dari 10% nilai maksimal. Prajurit bersangkutan kemudian akan meninggalkan MP dengan wellness 10%, jadi TIDAK langsung gugur.


* Saat prajurit telah meng-KLIK tombol 'Join ATTACKERS' (untuk P) atau
'Join DEFENDERS' (untuk 😎, maka ada 3 kemungkinan situasi yang akan dihadapi:

1. Belum ada prajurit lawan di MP, maka harus menunggu lawan muncul terlebih dahulu.
2. Ada duel yang sedang berlangsung, maka masuk urutan daftar tunggu.
3. Telah ada calon yang menanti untuk berduel di pihak lawan, maka anda dapat langsung berduel.


*** TIPS ABeRI: Perhatikan urutan duel yang ada di pihak lawan dengan seksama untuk dapat memperkirakan calon lawan yang kira2 setara dgn kemampuan anda.


>>> Faktor2 yg mempengaruhi besarnya nilai serangan yang dapat dilontarkan ke lawan duel:

Damage = (Strength X Wellness X Rank X Weapon X Bonus) A

* Di mana A adalah faktor acak (bervariasi nilainya antara 2-14, bergantung pada keberuntungan anda)

Bonus yang diterima berbeda-beda antara pihak penyerang (P) atau bertahan (😎. Bagi P, bonusnya adalah dapat melakukan serangan pembuka terlebih dahulu dan bagi B, bonusnya adalah peningkatan presentase nilai serangan atau damage point (Tambahan nilai serangan ekstra 50% bila berada di wilayah negara bertahan atau ekstra 150% bila berada di wilayah negara penyerang).

>>> Rank adalah rangking di medan pertempuran, berdasarkan duel yg telah dimenangkan:

Private (tentara) telah memenangkan 0-2 duel.
Corporal (korporal) telah memenangkan 3-9 duel.
Sergeant (sersan) telah memenangkan 10-19 duel.
Liutenant (letnan) telah memenangkan 20-49 duel.
Captain (kapten) telah memenangkan 50-99 duel.
Colonel (kolonel) telah memenangkan 100-199 duel.
Generals (jenderal) telah memenangkan 200-499 duel.
Field Marshal (marsekal) telah memenangkan lebih daripada 500 duel.


* Keterangan tambahan lain:
Wellness: [100 + (wellness – 75)]%
Rank: (100 + 10 * rank level)%
Weapon: (100 + 10 * quality of the weapon)% , no weapon = 50%

*** TIPS ABeRI: Bila seorang prajurit telah memenangkan suatu duel, menurut panduan yang ada seharusnya ada dua pilihan baginya: langsung melanjutkan ke duel berikut atau meninggalkan MP untuk menyusun strategi selanjutnya.


>>> Singkat cerita, maka faktor-faktor yang menentukan untuk sebuah duel adalah kekuatan militer masing2, wellness, rangking duel, kualitas senjata, bonus dan faktor keberuntungan individual. Dengan menjadi anggota aktif ABeRI maka akan memperbesar peluang untuk memenangkan duel karena akan memperoleh senjata termutakhir secara gratis dan jaminan wellness dari [a url=http://forum.erepublikindonesia.com/index.php?showtopic=809]KOMA[/a] (Komite Medis Nasional).

Dengan koordinasi di bawah komando DEPHAN EI, diharapkan efektifitas para prajurit dalam berduel di medan pertempuran akan meningkat. Walaupun berlangsung dalam bentuk duel (satu lawan satu), akan tetapi kerjasama dan rencana yang matang adalah KUNCI yang sebenarnya untuk dapat memenangkan pertempuran.

>>> Sumber: [a url=http://wiki.erepublik.com/index.php/Fight_page]Fight Page[/a]

PS: Dengan diumumkannya [a url=http://www.erepublik.com/article-181042.html]hasil sayembara[/a], maka ABeRI resmi memakai logo hasil sayembara.

Menurut keterangan dari sang pemenang, [a url=http://i157.photobucket.com/albums/t76/koudestad/DEPHAN-CoA1.jpg]4 bintang[/a] itu melambangkan 4 divisi yang aktif. >>> Dengan bintang paling atas adalah untuk divisi elit, akan tetapi bintang paling besar untuk divisi baja. Ini melambangkan bahwa di divisi manapun anda bergabung, setiap anggota adalah penting bagi ABeRI.




1. [a url=http://www.erepublik.com/article-129191.html]DEPHAN apaan sih[/a].
2. [a url=http://www.erepublik.com/article-121711.html]ABeRI apaan sih[/a]
3. [a url=http://www.erepublik.com/article-175401.html]Sistem absensi ABeRI[/a]





*BERGABUNGLAH DGN ABeRI UNTUK MEMAKSIMALKAN KEKUATAN KITA*