Nueva Dinámica del Wellness en la V1

Day 336, 12:11 Published in Spain Spain by Ballantines

Traducido del Erepublik Insider por un servidor:

En V1 han cambiado las fórmulas que determinan la forma en que el nivel de bienestar aumenta cada vez que consumen alimentos de las unidades de tu inventario. La idea es simple: cuanto más pequeño es el nivel de bienestar que tienes, más fácil es su aumento y, al mismo tiempo, cuanto más alto es el nivel de bienestar, más difícil es su aumento (al igual que en real la vida, mejor te sientes, más difícil será para sentirse aún mejor). Si un ciudadano tiene 100 puntos de bienestar y no tiene alimentos en su inventario, muere al pasar los 45 días. Además, si se tiene 50 wellness, muere al pasar 30 días.
Para conocer más acerca de cómo el bienestar está influido por la calidad de la casa y los alimentos: http://wiki.erepublik.com/index.php/Wellness


Sugerencia: Tener alimentos de alta calidad en tu inventario es vital si se desea conservar el bienestar del ciudadano a un alto valor. Hay que asegurarse de comprobar el mercado a diario para encontrar los mejores precios de los productos. También puede aumentarse el bienestar por:
- Recibir regalos (aumentos por un valor igual a la calidad de regalo)
- Comprar una buena casa- Cuando vayas a viajar entre ciudades, es aconsejable comprar billetes de alta calidad
- Compra de paquetes de bienestar (10 de wellness por 2 de GOLD)
- Visitar al hospital local una vez al día durante la guerra (wellness aumentará en 10 veces el nivel de calidad del hospital)


¿Como disminuye el bienestar?
El Wellness caerá en valores fijos, independientemente de su nivel actual de bienestar:
* -1 Wellness cada vez que entrenes*
-Q Wellness cada vez que trabajes (Q = nivel de calidad de su empresa)
*-1 Wellness todos los días para directores generales (para cada una de las empresas quegestionan)
* -10 Wellness cada vez que entres en una lucha (también perderá 5 unidades de bienestar, si no se contesta \ una de las preguntas de trivial correctamente, o 20 unidades si se prefiere saltarse el trivial)
* -Y Wellness cada vez que viajes (siendo Y = 2 si el nivel de calidad de su billete es Q1, Y = 1 si el nivel de calidad de su billete es Q2).
Al no tener alimentos en el inventario, el ciudadano no puede sentarse muy saludable, por lo que provocará la pérdida de su bienestar muy rápidamente, como es lógico.


Sugerencia: Ser un Gerente General puede ser divertido en eRepublik, pero no cuando usted es dueño de 12 empresas - esto se debe a que su bienestar se reducirá por 12 unidades al día. La mejor manera de administrar una gran cantidad de empresas es mediante el uso de una organización, porque estas entidades no cuentan con el bienestar. (Aqui es cuando se echan flores a si mismos)


¿Que han hecho los administradores estos ultimos dias?
1. Cambiar de residencia - ahora se puede desplazarse a cualquier región, aunque sea conquistada por otro país.
2. Donar moneda - fija el error de modo que ahora usted puede donar cualquier monedas sin tener que afrontar problemas.
3. Creado un valor máximo de una oferta de trabajo - el salario no debe ser superior a 10000 de la moneda nacional. Asimismo, el valor máximo de un salario mínimo y el ciudadano tasa es de 1000 la moneda nacional. De esta manera, se evita cualquier ataque de la administración en contra de su propia economía del país.
4. Pequeñas mejoras en el diseño se puede encontrar en las páginas de resultados para el trabajo y la formación.
5. Fijado el tema de las alertas enviadas al retirar a un amigo. Ahora tu ex-amigo recibirá un aviso, pero tu n😇.
6. Ahora puedes utilizar los párrafos en sus comentarios para un artículo.
7. "Visita el hospital" error (bug) resuelto.
8. No más preguntas de economía de el Trivial del trabajo.

Y eso es todo, libre traducción por…
Ballantines.