Novosti vojaškega modula - informacije in vtisi
Modri1
Najprej lepo pozdravljeni, je minilo že kar nekaj časa odkar sem se zadnjič oglasil.
Kot pravi že naslov bom podal nekaj info in pa tudi prvih vtisov, ki sem jih dobil, ko sem se danes preselil na Philippine in prvič preizkusil nov vojaški modul, ki naj bi prinesel precej sprememb.
Če ste brali nov Insider potem že veste, da je vsaka vojna razdeljena na 15 bitk, ki trajajo po 2 uri in po tem času, katera stran je takrat v prednosti, je zmagovalec ene bitke. Celotna vojna je dobljena, ko ena od strani uspe zmagati v 8 bitkah, kar pomeni, da je vojne lahko konec že po 16 urah (8:0) ali pa traja do 30 ur v primeru tesnega boja (8:7) v bitkah.
Tudi to, da so vse vrste orožja enako močne (recimo vse Q5 orožja med sabo...) je v Insiderju in seveda, da so nasprotniki proti katerim se borimo izbrani naključno.
Sedaj poteka trening vojna med Malaysia in Philippine in če hočete preizkusiti nov modul se morete preseliti tam s karto za 4 zone. Predlagam, da si pred potjo nakupite nekaj hrane samo z wellnessom, saj jo boste potrebovali (dnevno namreč lahko pojeste hrane za 300 wellnesa).
"Bojišče" če temu lahko tako rečemo je precej podobno zidu iz V1 vendar vseeno bolj zanimivo. Kdor se je navezal na strategijo V2 bojišča bo kar malce razočaran, tisti pa ki nimajo veliko časa bi pa v vojni radi prispevali svoj delež bodo tu prišli na svoj račun.
Orožje ima po novem durability največ za 5x potem pa izgine iz inventarja, porabi pa se najprej orožje iz leve proti desni, vendar pozor: najprej orožja za katera imamo razvit najvišji skill, (npr. tankistom najprej vsi tanki - od leve proti desni) zatem orožja drugega najvišje razvitega skilla in tako naprej.
EDIT: Orožja lahko med boji tudi izbiramo, vendar če jih ne, se bodo sama porabljala po zgornjem vrstnem redu.
Bolnice, če so na bojišču, lahko uporablja le tista stran, ki se brani. Ko pa bolnic zmanjka si wellness naprej dvigujemo s hrano. (opomba: v tej trening vojni ni bolnic)
Malaysia vs Philippine
Povezava do bojišča: http://www.erepublik.com/en/military/battlefield/624
Pogled, ki ga vidimo iz Slovenije preko gornje bližnice je zelo omejen, če hočete videti celoto se morate preseliti, za prvo silo pa sliko iz Insiderja:
In še povečana: http://www.erepublik.com/en/help/military
Prvi vtisi:
Kot smo pričakovali, je nov vojaški modul nekaj vmes med zidom V1 in poljem V2. Je zanimivejši od zida vendar pa je strategija omejena na to, kdaj bomo porabili svoje boje, saj ni vseeno, če v eni bitki zmagamo z veliko premočjo v dveh naslednjih pa za las izgubimo, saj je to 1:2 za nasprotnika, kljub temu, da so obe strani skupno gledano zadale enako damaga ena drugi.
Pozitivno je to, da boja ne izgubiš(le wellnes ti pada), nasprotnika pa premagaš z več ali manj streli, kar pa je odvisno od njegove moči in orožij, ki ga oba uporabita. Moram dodati, da vsako orožje ne glede na moč prav pride in z njim uspeš zmagati, vendar s slabšim rabiš več strelov, kar pa pomeni da pač izgubiš več wellnesa.
Pričakovanja: (bom opimist, dokler se ne dokaže nasprotno):
- Menim, da se bo bojev v takem modulu udeležilo več igralcev tudi zato ker po novem, če se boriš dobivaš tudi XP točke, kar smo v V2 pogrešali, boje pa lahko končaš tudi v 10 minutah če hočeš.
- Več igralcev v vojni bo povzročilo večjo poraba orožja.
- Posledično sem prepričan da bodo kmalu znova "zalaufala" tudi orožarska podjetja z nižjimi Q-ji, saj v tem modulu imajo svoj učinek, v nasprotju z V2, kjer če nisi imel Q5 orožja nisi imel realnih šans.
- Povečala se bo poraba hrane z izključno wellnesom, vseh velikosti od Q1-Q5.
- S časom bo to prineslo tudi manjši blagodejni vpliv na prodajo hiš zaradi višanja wellnesa na ta način.
Vse skupaj pa naj bi končno vzpodbudilo gospodarstvo in znova omogočilo baby bome.
Kaj nam je pomagalo strateško zanimivo V2 bojišče(sploh ne zanikam nekaterih prednosti V2), če se tam bori le manjšina prebivalstva, večina pa se dolgočasi, poleg tega pa ni bilo pravega pozitivnega vpliva na gospodarstvo.
Morda, samo morda, so admini končno le ustrelili v pravo smer, seveda pa bodo morali modul še tu pa tam popraviti da bo boljši.
Če ste našli v članku kaj zase bi prosil za VOTE, pa tudi kak SUB bi prov prišel xD
Comments
"porabi pa se najprej orožje iz leve proti desni, vendar pozor: najprej orožja za katera imamo razvit najvišji skill, (npr. tankistom najprej vsi tanki - od leve proti desni) zatem orožja drugega najvišje razvitega skilla in tako naprej."
Orožja lahko med bitko izbiraš, oz. menjaš. Vsaj jaz sem jih lahko.
Drugače pa zelo dober članek ... vote in sub
Drži, lahko jih menjaš, vendar če jih ne, se porabljajo po omenjenem vrstnem redu..
@DangerSlo Hvala za pripombo, sem čisto pozabil to omeniti, članek sem dopolnil.
Vse kar bi morali spremenit je blo odprava bugov iz flasha. 😒
Ta nov modul mi je neki čuden..booster instant defeat WTF? No..bomo vidl
super članek!
bravo Modri 1
Z takim vojnim modulom se bo spet lahko prodal tud weap nižjega Q !?Če se boš mal več fajtu boš mogu met na lagerju par komadov. Mogoče jim je pa tokrat ratal pravo stvar nardit??Sej pr tolkih poizkusih jim enkrat pa ja mora ratat xD
Vote,
dobro spisano 🙂
kr nekaj uporabnih informacij
v, bomo videli.
hvala za zanimivo poročilo
ker so sedaj orožja izenačena po damage, bi to moralo pomenit tudi enako ceno vseh orožij???
Ne vidim razloga, da kupujem dražje tanke ali helije, če mi puška nosi enak damamge???
nižji Q orožij bodo končno dobili svoj delež prometa.
Vsekakor upam, da nam vlada čimprej zrihta kako trening vojno (seveda, ko bo to omogočeno)
jop, bomo pa vsi skill migrejtal v pehoto 😃 hihi, če dobim puško za 11sit namest heli za 100... ko vas gleda heliče
V+S