Mi kéne még Mükéne? - Technológia?
DaeAn
Ismeritek a viccet?
A székely halász kifogja az aranyhalat.
Nézegeti, nézegeti, majd legyint és visszadobja.
Az aranyhal totál ledöbbenve "kiált" vissza a székely öregembernek:
"Hé te eszement! Nem maradt ki valami? És a 3 kívánság?"
Mire a székely sóhajtva rávágja: "Na jó, mondjad aranyhal!"
Ez az újság lényegében erről publikál.
Van ez a játék, erepublik, de biztosan többeteknek lenne ötlete arra, hogy "mi kéne még?".
Több játék próbálja szimulálni az emberi történelmi, hatalmi, kulturális, gazdasági viszonyokat.
Több kevesebb sikerrel.
Ez a játék nem rossz kezdeményezés de részemről több dolog is hiányzik a szimuláció teljességéhez.
Nézzük szép sorban:
1., Technológiai fejlődés
Amióta a világ a világ és az ember elkezdett eszközöket használni kétségtelen túlélési előnyökre tett szert.
Már a mammutok csapdába ejtésétől kezdve nem úgy dőlt el ki győz, hogy 1 ember és 1 mammut erejének hányadosa a sebzés szorzója.
A középkorban is a magyarok speciális íjja konkrét katonai előnyöket jelentett.
De említeni lehetne rómaiak és a görögök katonai de akár gazdasági találmányait.
A lényeg, hogy a technológiai eltéréseknek bizony komoly történelem formáló szerepe volt.
Voltak népek, amelyek inkább a gazdasági találmányokra "gyúrtak", voltak akik a katonai újításokra álltak rá és a legtöbb esetben ezek hosszútávon kifizetődtek.
Van egy tippem, hogy ez miért nem kerülhetett bele ebbe a játékba:
A technológiai fejlődés behatárolt, véges. Az utolsó szint elérése után mindenki egy szinten lenne, mert előbb vagy utóbb minden ország elérné az összes lehetséges szintet.
Viszont, mivel az erő ebben a játékban úgyis (ha jól tudom) a végtelenségig tud növekedni mint numerikus érték, akkor a technológia is lehetne ugyanígy numerikus.
Igaz, érdemes lenne több technológiai jellemzőt bevezetni:
- Gazdasági
- Kulturális
- Katonai
E 3 technológiai jellemző növekedhetne minden nemzetnél külön mint valami kollektív tudás, ami (Fontos!) tárolni kell!
A tudást régebben könyvtárakban tárolták, így tudott a kollektív tudásból egy-egy ember személyes tudást meríteni.
Ezen tényező miatt be kellene vezetni a személyes tudás és a kollektív tudás fogalmát.
Mindkettő fejleszthető és egymásba (bizonyos korlátok között) átalakítható.
Pl.: A kollektív tudást nyomják az emberek agyába [kollektív => személyes] az iskolákban, egyetemeken.
A személyes tudás extra része "elmenthető" a kollektív tudás tárolókba (könyvtár) [személyes => kollektív], így a nemzet összes tudása az adott kategóriában (gazdasági, kulturális, katonai) a nemzet tagjainak erőfeszítése révén gyarapodhatna.
Minden tartományban építeni kellene iskolákat, könyvtárakat ahhoz, hogy abban a tartományban tartózkodó polgárok "szintre hozzák" magukat valamely tudást tekintve (iskolákban), illetve szintre hozás után a különféle tudás generáló intézményekben (kutató intézetek, laboratóriumok) a személyes tudásukat gyarapíthassák és időnként a helyi könyvtárba lementsék a kollektív részt gyarapítva.
Példa:
A nemzeti gazdasági tudás összesen mondjuk: 8,000
Adott polgár személyes gazdasági tudása regeléskor 0.
Iskolákba jár (napi rutin) rendszeresen, így a személyes részt fel tudja tornászni mondjuk 100-ra.
Nem kell a polgároknak egyesével elérni a nemzeti 8,000-et, mert a való életben sincs senki, aki rendelkezne az adott nemzet összes tudásával.
Na de hogy fog a nemzeti rész gyarapodni?
A nemzeti 8,000-et úgy lehetne gyarapítani, hogy egy bizonyos személyes szint után (mondjuk 300, addig jár suliba ameddig el nem éri) munkát lehetne vállalni kutatóintézetekben, és a nemzeti plusz ott termelődne.
És a nemzeti 8,000 hogy játszik bele az ország helyzetébe?
A példa esetén gazdasági természetű tudást hoztam fel. Hogy egy adott kajagyár vagy búza mező mennyit termel, az függhet:
- Nemzeti gazdasági tudás
- Személyes gazdasági tudás
- Gazdasági eszközök
Ez utóbbiak legyártásához is szükséges lenne mind a nemzeti, mind pedig a személyes gazdasági tudás megléte, sőt annak a gyárnak a megépítéséhez is elengedhetetlen.
Ergó gazdasági eszköztermelő (economic tools factory) gyárat kell tudni építeni!
A gazdasági eszköztermelő gyár Q1-hez, lehet elég egy nemzeti gazdasági 1000, és egy személyes gazdasági 100.
A Q2-höz talán már a duplája stb.
Aki megépít egy ilyen gyárat, a gyárban dolgozó polgároknak is (gazdasági) tudás szint szükséges.
Tehát nem mindenki tudna egy ilyen gyárban munkát vállalni.
Egy ilyen gyárból kerülnének ki aztán, a különféle gazdasági eszközök (pl., Q3-as mezőgazdasági tools, ami mondjuk 1 hétig kitart és a búzaföldeken mondjuk X% termés növekedést okoz).
Ugyanez a kajagyárra, fegyvergyárra, stb.
Egy adott ország ahhoz, hogy jó minőségű fegyvereket tudjon gyártani, állandóan fejlődni kell és a fejlesztésekbe invesztálni kell.
Ergó a minősítő tényezők (Q1, Q2, Q3, stb.) sem lehetnek végesek!
Az egyik ország már Q23-as fegyókat gyárt, lehet a másik még csak Q15-ösöket tud gyártani.
Persze az import export mehet ország szinten is és személyesen is.
Ha nem is tökéletesen, de ez nagyjából le tudná modellezni a világunkban jelenleg is folyó technológiai és információs harcokat.
Itt megjegyezném, hogy hiába adsz az ősember kezébe kontinentális rakéta rendszert, attól még nem fogja tudni használni.
Tehát ha a fejlett ország adna fegyvert egy fejletlenebbnek, akkor a katonai nemzeti / személyes tudásnak el kell érni a fegyver szintjének valamennyi %-át!
Pl a 70%-át ha eléri (nemzet is és személy is), akkor azt a fegyvert az adott nemzet polgára már tudja használni csatában.
Az is lejátszható, hogy egyik ország a másiktól "elcsábítja" a magas tudás mérnököket és így próbálja behozni a technikai lemaradását.
(Aztán persze lehet hazaárulózni azokat, akik adott esetben eladták magukat jó pénzért)
És ez csak a jéghegy csúcsa.
Ez csak a technológia bevezetése egy többszereplős világszimulációs játékba a jelenlegi e-rep alapján.
Még ezt lenne a legkönnyebb lefejleszteni.
Magam is fejlesztő vagyok. A fentebb leírtak adatbázis tárolása és megjelenítése nem nagy ügy.
A cikksorozat további részei már sokkal bonyolultabb részek.
Végszó:
Ez egy küldetés által motivált cikksorozat első része.
Nem szeretek kamu cikkeket írni, amit 25 hozzászólás után aztán törölhetek csak hogy meglegyen a küldi.
Akkor már inkább legyen olyan cikk, amelyik talán érdekes lehet (vagy csak megmozgatja többek fantáziáját) rajtam kívül másoknak is.
Akiknek meg nem érdekes a téma indító felvetés, azoknak meg remélem 8 napon belül gyógyuló károsodást okoztam csak és talán túlélik valahogy!
További cikkek várhatóak:
Mi kéne még Mükéne? - Harcrendszer?
Mi kéne még Mükéne? - Intézményrendszer?
Mi kéne még Mükéne? - Életút? - Reinkarnáció?
stb.
Comments
Érdekes felvetések. 🙂
Nagyon jó! Érdekes cikksorozat lesz, nagyon várom.
Ugyanakkor elszomorító is, mert ez a játék sohasem lesz ilyen. Sőt semmilyen. A fejlesztők hozzállása ilyen, ez van. Az utolsókat rúgja.
Meghát ugye minél jobb a játék, annál bonyolultabb is valamilyen szinten, és a románok könnyebben tudnak elrejteni itt-ott egy kis plusz segítséget a fajtársaiknak.
A mai világot le lehetne szimulálni úgy is, hogy nem lenne agyon bonyolítva.
Ahogy a karikatúra rajzoló sem rajzol meg minden részletet, csak a főbb, jellemzőbb vonalakkal ábrázol, úgy ezt egy játék fejlesztésénél is megoldható.
Erős kompromisszumok kellenek, de legalább valamilyen szinten modellezve lenne, így a legtöbb mai szituáció lejátszható lehetne.
Pl., Az oroszok S300-as védelmi rendszereket adtak el más országoknak a rivális orra alá borsot törve.
Persze náluk már S400-as a menő, azt nem is nagyon adogatják, de már így is bele lehet szólni a világpolitikába. Még egy lövés eldurranása sem kellett. (Egyenlőre) 🙂
69
Szomorú dolog összevetni ezt a cikket a sivár valósággal. Bizony nem sokat újítottak 2014-ben sem az adminok, ha csak az nem számít meglepetésnek, hogy idén már karácsonykor sincsenek küldetések.
Persze ettől függetlenül (vagy épp ezért) a cikk tetszett, hosszú és sikeres újságírói karriert kívánok neked 🙂
Köszönöm.
Ma már nincs erőm megírni a következő részt, de holnap jó eséllyel elkészülhet.
Abban bízok, hogy esetleg eljut pár fejlesztő kollégához és legalább néhány ötlet vagy ebbe vagy egy másik készülőben lévő játékba bekerülhet akár módosítva is. 🙂
érdekes az ötlet, kár hogy nincs épp unatkozó programozó ismerősöm 🙂