Mi kéne még Mükéne? - Technológia?

Day 2,590, 04:08 Published in Hungary Hungary by DaeAn

Ismeritek a viccet?
A székely halász kifogja az aranyhalat.
Nézegeti, nézegeti, majd legyint és visszadobja.
Az aranyhal totál ledöbbenve "kiált" vissza a székely öregembernek:
"Hé te eszement! Nem maradt ki valami? És a 3 kívánság?"
Mire a székely sóhajtva rávágja: "Na jó, mondjad aranyhal!"

Ez az újság lényegében erről publikál.
Van ez a játék, erepublik, de biztosan többeteknek lenne ötlete arra, hogy "mi kéne még?".

Több játék próbálja szimulálni az emberi történelmi, hatalmi, kulturális, gazdasági viszonyokat.
Több kevesebb sikerrel.
Ez a játék nem rossz kezdeményezés de részemről több dolog is hiányzik a szimuláció teljességéhez.

Nézzük szép sorban:
1., Technológiai fejlődés
Amióta a világ a világ és az ember elkezdett eszközöket használni kétségtelen túlélési előnyökre tett szert.
Már a mammutok csapdába ejtésétől kezdve nem úgy dőlt el ki győz, hogy 1 ember és 1 mammut erejének hányadosa a sebzés szorzója.
A középkorban is a magyarok speciális íjja konkrét katonai előnyöket jelentett.
De említeni lehetne rómaiak és a görögök katonai de akár gazdasági találmányait.
A lényeg, hogy a technológiai eltéréseknek bizony komoly történelem formáló szerepe volt.
Voltak népek, amelyek inkább a gazdasági találmányokra "gyúrtak", voltak akik a katonai újításokra álltak rá és a legtöbb esetben ezek hosszútávon kifizetődtek.
Van egy tippem, hogy ez miért nem kerülhetett bele ebbe a játékba:
A technológiai fejlődés behatárolt, véges. Az utolsó szint elérése után mindenki egy szinten lenne, mert előbb vagy utóbb minden ország elérné az összes lehetséges szintet.
Viszont, mivel az erő ebben a játékban úgyis (ha jól tudom) a végtelenségig tud növekedni mint numerikus érték, akkor a technológia is lehetne ugyanígy numerikus.
Igaz, érdemes lenne több technológiai jellemzőt bevezetni:
- Gazdasági
- Kulturális
- Katonai

E 3 technológiai jellemző növekedhetne minden nemzetnél külön mint valami kollektív tudás, ami (Fontos!) tárolni kell!
A tudást régebben könyvtárakban tárolták, így tudott a kollektív tudásból egy-egy ember személyes tudást meríteni.
Ezen tényező miatt be kellene vezetni a személyes tudás és a kollektív tudás fogalmát.
Mindkettő fejleszthető és egymásba (bizonyos korlátok között) átalakítható.
Pl.: A kollektív tudást nyomják az emberek agyába [kollektív => személyes] az iskolákban, egyetemeken.
A személyes tudás extra része "elmenthető" a kollektív tudás tárolókba (könyvtár) [személyes => kollektív], így a nemzet összes tudása az adott kategóriában (gazdasági, kulturális, katonai) a nemzet tagjainak erőfeszítése révén gyarapodhatna.
Minden tartományban építeni kellene iskolákat, könyvtárakat ahhoz, hogy abban a tartományban tartózkodó polgárok "szintre hozzák" magukat valamely tudást tekintve (iskolákban), illetve szintre hozás után a különféle tudás generáló intézményekben (kutató intézetek, laboratóriumok) a személyes tudásukat gyarapíthassák és időnként a helyi könyvtárba lementsék a kollektív részt gyarapítva.

Példa:
A nemzeti gazdasági tudás összesen mondjuk: 8,000
Adott polgár személyes gazdasági tudása regeléskor 0.
Iskolákba jár (napi rutin) rendszeresen, így a személyes részt fel tudja tornászni mondjuk 100-ra.
Nem kell a polgároknak egyesével elérni a nemzeti 8,000-et, mert a való életben sincs senki, aki rendelkezne az adott nemzet összes tudásával.
Na de hogy fog a nemzeti rész gyarapodni?
A nemzeti 8,000-et úgy lehetne gyarapítani, hogy egy bizonyos személyes szint után (mondjuk 300, addig jár suliba ameddig el nem éri) munkát lehetne vállalni kutatóintézetekben, és a nemzeti plusz ott termelődne.
És a nemzeti 8,000 hogy játszik bele az ország helyzetébe?
A példa esetén gazdasági természetű tudást hoztam fel. Hogy egy adott kajagyár vagy búza mező mennyit termel, az függhet:
- Nemzeti gazdasági tudás
- Személyes gazdasági tudás
- Gazdasági eszközök

Ez utóbbiak legyártásához is szükséges lenne mind a nemzeti, mind pedig a személyes gazdasági tudás megléte, sőt annak a gyárnak a megépítéséhez is elengedhetetlen.
Ergó gazdasági eszköztermelő (economic tools factory) gyárat kell tudni építeni!
A gazdasági eszköztermelő gyár Q1-hez, lehet elég egy nemzeti gazdasági 1000, és egy személyes gazdasági 100.
A Q2-höz talán már a duplája stb.
Aki megépít egy ilyen gyárat, a gyárban dolgozó polgároknak is (gazdasági) tudás szint szükséges.
Tehát nem mindenki tudna egy ilyen gyárban munkát vállalni.
Egy ilyen gyárból kerülnének ki aztán, a különféle gazdasági eszközök (pl., Q3-as mezőgazdasági tools, ami mondjuk 1 hétig kitart és a búzaföldeken mondjuk X% termés növekedést okoz).
Ugyanez a kajagyárra, fegyvergyárra, stb.
Egy adott ország ahhoz, hogy jó minőségű fegyvereket tudjon gyártani, állandóan fejlődni kell és a fejlesztésekbe invesztálni kell.
Ergó a minősítő tényezők (Q1, Q2, Q3, stb.) sem lehetnek végesek!
Az egyik ország már Q23-as fegyókat gyárt, lehet a másik még csak Q15-ösöket tud gyártani.
Persze az import export mehet ország szinten is és személyesen is.
Ha nem is tökéletesen, de ez nagyjából le tudná modellezni a világunkban jelenleg is folyó technológiai és információs harcokat.

Itt megjegyezném, hogy hiába adsz az ősember kezébe kontinentális rakéta rendszert, attól még nem fogja tudni használni.
Tehát ha a fejlett ország adna fegyvert egy fejletlenebbnek, akkor a katonai nemzeti / személyes tudásnak el kell érni a fegyver szintjének valamennyi %-át!
Pl a 70%-át ha eléri (nemzet is és személy is), akkor azt a fegyvert az adott nemzet polgára már tudja használni csatában.

Az is lejátszható, hogy egyik ország a másiktól "elcsábítja" a magas tudás mérnököket és így próbálja behozni a technikai lemaradását.
(Aztán persze lehet hazaárulózni azokat, akik adott esetben eladták magukat jó pénzért)

És ez csak a jéghegy csúcsa.
Ez csak a technológia bevezetése egy többszereplős világszimulációs játékba a jelenlegi e-rep alapján.
Még ezt lenne a legkönnyebb lefejleszteni.
Magam is fejlesztő vagyok. A fentebb leírtak adatbázis tárolása és megjelenítése nem nagy ügy.
A cikksorozat további részei már sokkal bonyolultabb részek.

Végszó:
Ez egy küldetés által motivált cikksorozat első része.
Nem szeretek kamu cikkeket írni, amit 25 hozzászólás után aztán törölhetek csak hogy meglegyen a küldi.
Akkor már inkább legyen olyan cikk, amelyik talán érdekes lehet (vagy csak megmozgatja többek fantáziáját) rajtam kívül másoknak is.
Akiknek meg nem érdekes a téma indító felvetés, azoknak meg remélem 8 napon belül gyógyuló károsodást okoztam csak és talán túlélik valahogy!

További cikkek várhatóak:
Mi kéne még Mükéne? - Harcrendszer?
Mi kéne még Mükéne? - Intézményrendszer?
Mi kéne még Mükéne? - Életút? - Reinkarnáció?
stb.