Game of Alliances

Day 1,966, 14:49 Published in Greece Greece by kostass13
For English version, please scroll down 🙂

Καλησπέρα φανατικό e-κοινό,

Συνεχίζοντας στο πνεύμα του προηγούμενου άρθρου, σήμερα θα μιλήσουμε για ένα θέμα που έχει προκαλέσει (και συνεχίζει να προκαλεί) αρκετές αναταραχές στην ηλεκτρονική μας κοινότητα. Αυτό των συμμαχιών.

Πρωτού όμως επεκταθώ πάνω στο θέμα, θεωρώ απαραίτητο να κάνω και μια (αρκετά μεγάλη) εισαγωγή πάνω σε αυτό το ‘’κεφάλαιο’’ του παιχνιδιού ώστε να εγκλιματιστούν τυχόν νέοι παίκτες που θα τύχει να διαβάσουν το άρθρο.

Σχεδόν όλοι γνωρίζουμε οτι το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται (προσέξτε βασίζεται, δεν ταυτίζεται) στην κατάσταση που επικρατεί στην πραγματική ζωή και στις κόντρες μεταξύ χωρών, με τελικό σκοπό να αποφέρει κέρδος στους ιδιοκτήτες του.

Όπως είναι λογικό, όποια χώρα θέλει να έχει ελπίδες να ‘’επιβιώσει’’ πρέπει να πληρεί 2 βασικές προϋποθέσεις.

α) Να συντονίζει όσο μεγαλύτερο ποσοστό των μαχητών της μπορεί.

β) Να επικοινωνεί με άλλες χώρες-συμμάχους οι οποίες θα πρέπει να την ενισχύουν με τη ζημιά τους όποτε χρειάζεται, ώστε να αποκτά ένα καθοριστικό πλεονέκτημα στην ‘’σκακιέρα’’ των μαχών

Εδώ λοιπόν ερχόμαστε εμείς να αναλύσουμε τον τρόπο και τους ‘’παράγοντες’’ που καθορίζουν ποιες χώρες θα συμμαχήσουν μεταξύ τους, αφού πρώτα κάνουμε μια αναδρομή στο παρελθόν του παιχνιδιού.

Όλα ξεκίνησαν το Φεβρουάριο του 2007 όταν μετά από μια χρηματοδότηση 200.000 ευρώ δημιουργήθηκε το παιχνίδι και αργότερα τα eRepublik Labs που σήμερα γνωρίζουμε. Στις 20 Νοεμβρίου του 2007, έχουμε την αρχή της beta φάσης του παιχνιδιού, όπου κάποιος μπορούσε να εγγραφεί μόνο με πρόσκληση.

(Το user interface έμοιαζε κάπως έτσι)

Εκείνη την περίοδο υπήρχαν 5 συμμαχίες τις οποίες μπορείτε να δείτε στην παρακάτω εικόνα:



Στις 14 Οκτωμβρίου του 2008 αρχίζει η v1 φάση του παιχνιδιού. Λίγο πριν, από ανασυνδυασμούς μεταξύ των συμμαχιών που αναφέρθηκαν παραπάνω ιδρύονται οι ‘’υπερ-συμμαχίες’’ ATLANTIS & PEACE:GC.

Μετά από σχεδόν 1 χρόνο, η PEACE:GC διαλύεται και η πλειοψηφία των μελών της δημιουργούν την ‘’Phoenix’’. Η ATLANTIS έχει την ίδια μοίρα και τα μέλη της δημιουργούν (την συμμαχία στην οποία βρισκόμαστε μέχρι σήμερα) EDEN (eRepublik Defence & Economy Network), στις 25/9/2009.

Οι συμμαχίες της περιόδου έχουν ως εξής:



Τον Ιούλιο του 2010, αρχίζει η version 2 του παιχνιδιού, η οποία δεν έτυχε μεγάλης αποδοχής από τους παίκτες κυρίως λόγω του συστήματος μάχης, που απαιτούσε πολλές ώρες ενασχόλησης (και φυσικά του οικονομικού μοντέλου)



Οι κύριες συμμαχίες της περιόδου συνεχίζουν να είναι η EDEN και η Phoenix, ενώ έχουμε και τη δημιουργία της ONE (προσοχή, η συγκεκριμένη είναι διαφορετική από την πιο ‘’πρόσφατη’’ η οποία έχει την ίδια ονομασία αλλά δημιουργήθηκε τον Ιανουάριο του ‘11)



Και σιγά σιγά περνάμε στο πιο ‘’πρόσφατο’’ παρελθόν. Το Νοέμβρη του 2010, το παιχνίδι εισέρχεται στην v3 φάση του, που ήταν συνδυασμός της v1 και ενός νέου στρατιωτικού μοντέλου (παρόμοιο με αυτό που έχουμε σήμερα)



(Το συγκεκριμένο στιγμιότυπο είναι από μάχη της ένδοξης Libertad. Ευχαριστώ τον Stan CCCP για την ευγενική παραχώρηση)

Με την αλλαγή του Στρατιωτικού Μοντέλου και την είσοδο του Natural Enemy στο παιχνίδι, η Phoenix δεν είχε πλέον λόγω ύπαρξης και διαλύθηκε. Τα μέλη της, μαζί με αρκετά δυνατά μέλη της EDEN, δημιούργησαν την NWO (μετέπειτα ΟΝΕ).

Εκείνη την περίοδο δημιουργείται και η TERRA, η οποία συμμαχεί με την EDEN ενάντια στην ONE.



Αν θέλαμε να παρουσιάσουμε ένα πίνακα με τις συνολικές ‘’μεταβολές’’, θα ήταν ο παρακάτω:



Από εκείνη τη στιγμή και μέχρι σήμερα, οι αλλαγές που έχουν γίνει είναι:

1) Η δημιουργία της CoT στις 21/6/12

2) Η δημιουργία της Asgard στις 21/8/12

3) Η δημιουργία της TWO στις 1/12 του ίδιου χρόνου

4) Η διάλυση της TERRA

5) Η δημιουργία της NaN στις 17/3/13

====Τέλος Ιστορικής Αναδρομής====

Αν κοιτάξουμε καλά όλα τα παραπάνω, μπορούμε να εξάγουμε αρκετά χρήσιμα συμπεράσματα:

α) Κάθε φορά που ‘’αλλάζει’’ το παιχνίδι, έχουμε και μια ανακατανομή των χωρών και τη δημιουργία/διάλυση των συμμαχιών ώστε να μπορούν να ανταπεξέλθουν στα νέα δεδομένα.

β) Η e-χώρα μας σχεδόν από την αρχή του παιχνιδιού, έχει επιλέξει τις ίδιες χώρες για συμμάχους ενώ κατά το μεγαλύτερο μέρος του βρίσκεται στην συμμαχία της EDEN.

Σίγουρα λοιπόν, ένας από τους παράγοντες που καθορίζουν τις συμμαχίες είναι η ιστορία και οι ''δεσμοί φιλίας'' που έχουν αναπτύξει οι e-χώρες μεταξύ τους.

Προφανώς δεν πρέπει να αγνοήσουμε και τον γεωστρατηγικό παράγοντα. Με αυτό εννοώ το εξής: Μια αδύναμη χώρα, θα κοιτάξει να έχει γύρω της αρκετούς συμμάχους ώστε να μπορεί να προφυλάξει όσο το δυνατόν περισσότερο τα σύνορά της, ενω αντιθέτως μια στρατιωτικά και πληθυσμιακά δυνατή, θα προτιμήσει να έχει γύρω της 2-3 εχθρούς, ώστε να μπορεί να επεκταθεί και να πάρει bonus.

Φυσικά στο παραπάνω υπεισέρχεται τόσο ο οικονομικός παράγοντας που είναι αλληλένδετος με την πολεμική δυναμική της χώρας όσο και οι RL ‘’συμπάθειες’’ των πολιτών που αναπόφευκτα ‘’διεισδύουν’’ και στην εικονική μας κοινότητα.

Τέλος, δεν πρέπει να παραλείψουμε να αναφέρουμε οτι πολύ σημαντικό ρόλο έχει και ο εκάστοτε προέδρος της e-χώρας ο οποίος με τη στάση και τις αποφάσεις του καθορίζει σε μεγάλο βαθμό προς τα που θα κινηθεί αυτή όσον αφορά το επίπεδο της εξωτερικής πολιτικής.

Όσον αφορά την άποψη της κοινότητας (και συγκεκριμένα της ελληνικής) σχετικά με το θέμα των συμμαχιών, μπορούμε να εξάγουμε αρκετά χρήσιμα συμπεράσματα από τη δημοσκόπηση που είχε πραγματοποιήσει ο vasspana.



Όπως γίνεται φανερό από την εικόνα, το συντριπτικό ποσοστό όσων ψήφισαν, θεωρούν πως η Τουρκία και η Αργεντινή πρέπει να είναι σύμμαχοί μας, προφανώς αναγνωρίζοντας όλα οσα μας έχουν προσφέρει τον τελευταίο χρόνο.

Επίσης, δεν πρέπει να αγνοήσουμε οτι 2/3 ψήφισαν τη Σερβία (πιθανότατα λόγω του πλεονεκτήματος που θα μας έδινε μια συμμαχία μαζί τους) και 1/2 Βραζιλία και Η.Π.Α. (κυρίως λόγω της διαφοράς χρονικής ζώνης που μπορεί να μας φανεί χρήσιμη της νυκτερινές ώρες).

Τέλος, βλέπουμε οτι οι ‘’παραδοσιακοί’’ σύμμαχοί μας (Ρουμανία, Κροατία) συγκεντρώνουν επίσης πολύ υψηλά ποσοστά.

Καλά όλα τα παραπάνω. Αλλά τώρα ήρθε η στιγμή να αναρωτηθούμε: ‘’Πως μπορεί η e-χώρα μας να κινηθεί τη δεδομένη χρονική στιγμή στη διεθνή ‘’σκακιέρα’’???

Πολλοί παίκτες έχουν την άποψη οτι πρέπει να φύγουμε από την EDEN. Πρωτού όμως γίνει κάτι τέτοιο, πρέπει ήδη να έχουμε εξασφαλίσει το τι θα κάνουμε μετά. Σε διαφορετική περίπτωση θα μείνουμε ολομόναχοι με 3 εχθρικές χώρες στα σύνορά μας (Βουλγαρία, Σκόπια, Σερβία) κάτι που θα έχει ολέθριες συνέπιες για την εδαφική μας ακεραιότητα.

Επίσης, μικρή μερίδα της κοινότητας θεωρεί οτι η Τουρκία πρέπει να πεταχτεί έξω από τη συμμαχία. Δεν πρέπει όμως να ξεχνάμε οτι εδώ και τουλάχιστον μισό χρόνο, έχουν αποδειχθεί οι καλύτεροι σύμμαχοι που είχαμε in-game, έχουν βαρέσει πολλά δις damage και έχουν σβηστεί πολλές φορές για να καταφέρουμε εμείς να νικήσουμε πολέμους.

Τέλος, υπάρχουν και εκείνοι που θεωρούν οτι είμαστε μια χαρά στην παρούσα κατάσταση και θέλουν να συνεχίσουμε να πολεμάμε για να διώξουμε τη Βουλγαρία και τα Σκόπια από την Αραβία, με σκοπό να πάρουμε τη θέση τους και τα bonus που είχαμε μέχρι πριν λίγους μήνες.

Πρωτού όμως προχωρήσουμε σε μια τέτοια κίνηση, πρέπει να υπολογίσουμε (όπως έχει αναφερθεί και σε προηγούμενο άρθρο):

α) Την οικονομική δυνατότητα της e-χώρας και αν τα αποθέματά μας επαρκούν για να στηρίξουν ένα τέτοιο δύσκολο και ατέρμονο πόλεμο

β) Τα αυξημένα επίπεδα οργάνωσης που απαιτούνται, τα οποία η κοινότητά μας έχει επειδείξει πολύ λίγες φορές στο παρελθόν.

γ) Τη βοήθεια που μπορούν να μας προσφέρουν οι σύμμαχοί μας, χωρίς τους οποίους δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί ένα τέτοιο εγχείρημα.

Προσωπικά, πιστεύω οτι 3 είναι οι ρεαλιστικές επιλογές που έχουμε σαν χώρα.

1) Να αλλάξουμε συμμαχία και να μπούμε σε κάποια από τις ήδη υπάρχοντες εξασφαλίζοντας τις περιοχές μας (Με το μειονέκτημα οτι πιθανότατα θα είμαστε σύμμαχοι με τους Σκοπιανούς και οτι δεν θα είμαστε ίσα μέλη με τα υπόλοιπα ‘’ιδρυτικά’’)

2) Να δημιουργήσουμε μια νέα συμμαχία σε συνεργασία με άλλες δυνατές χώρες (και κατά προτίμηση 1-2 να είναι από διαφορετική χρονική ζώνη)

3) Να μείνουμε στα ‘’γνώριμα’’ εδάφη και να προσπαθήσουμε με όποιο τρόπο μπορούμε για το καλύτερο.

Κατά τη γνώμη μου, η 3η πρόταση είναι η καλύτερη (βραχυπρόθεσμα τουλάχιστον) ενώ αν δούμε οτι η EDEN είναι καταδικασμένη τότε μόνο πρέπει να σκεφτούμε τη δημιουργία μιας νέας συμμαχίας.

Θεωρώ πως η 1η επιλογή δεν πρέπει να υπάρχει ούτε στο πίσω μέρος του μυαλού μας, καθώς δεν αξίζει κάτι τέτοιο σε μια e-χώρα με τέτοιες δυνατότητες όπως η δική μας.

Σε κάθε περίπτωση, νομίζω πως θα ακολουθήσουν πολλές και πολύπλοκες ζυμώσεις στο σύντομο μέλλον, οι οποίες θα καθορίσουν και το τελικό αποτέλεσμα. Ίδωμεν.

Πηγές

1. Short History of eRepublik by Ahileus

2. Αποτελέσματα Δημοσκοπήσεων για Νέα Συμμαχία by vasspana




V+S \o/




English Version


Good evening friends,

The purpose of this article is to analyse a subject that has been causing many arguments in the eGreek community.

But before we do that, I think it’s necessary to write an introduction concerning this whole ‘’chapter’’ of the game just in case any new player decides to read this article.

In my opinion, any country that wants to have hopes of ‘’surviving’’ in this game shoul😛

a) Coordinate it’s fighters in the best way possible

b) Communicate with her allies and be reinforced with their damage in order to get a decisive advantage in the battle ‘’chessboard’’

Let’s start by making a recursion to the past of the game

It all begun on February, 2007 when the game was created after a funding of 200.000 euros. On November 20,2007 the beta phase starts, when someone could only register after an invite

( User interface that time)

At the time, there were 5 alliances which you can see in the picture below




On Octomber 14,2008 v1 starts. Shortly before, from recombinations between the alliances mentioned above the'' super'' alliances

ATLANTIS & PEACE:GC are established.

After a year, PEACE:GC dissolves and

‘’Phoenix’’is born. ALANTIS has the same fate so birth to EDEN (eRepublik Defence & Economy Network) is given at 25/9/2009.

Alliances dominating at the time are shown in the picture.



In July 2010, begins the version 2 of the game, which was not well received by players mainly because of the battle system, requiring many hours of engagement (and of course because of the economic model)



The main alliances of the period continue to be EDEN and Phoenix, while we have the creation of ONE (this is a different alliance from the recent ONE which has the same name but was created in January '11)



And now, we proceed to the recent past. In November 2010, the game enters v3 phase, which was a combination of v1 and a new military model (similar to what we have today)



(This Screenshot is from a battle of the glorious MU Libertad. Thanks Stan CCCP for his kindness 😛)

By changing the military model and the introduction of Natural Enemy in the game, Phoenix had no reason to exist and dissolved. Its members along with several powerful members of EDEN created NWO (which became ΟΝΕ).

At that timeTERRA, is crated and he joins forces with EDEN against ONE.



A table with the total changes is shown below



From this moment until now, the changes that have occurred are the following:

1) Creation of CoT at 21/6/12

2) Creation of Asgard at 21/8/12

3) Creation of TWO at 1/12 of the same year

4) Dissolve of TERRA

5) Creation of NaNat 17/3/13

====End of Recursion====

If we look all the above, we can draw several useful conclusions:

a) Whenever the game changes, we have a redistribution of countries and the creation / dissolution of alliances in order to cope with the new data.

b) Our e-country almost from the beginning of the game, has selected the same countries for allies and for the most part is part of the alliance of EDEN.

So, one of the factors that define alliances is e-history and friendship bonds that have developed between e-countries.

Obviously we should not ignore the geostrategic factor. By this I mean the following: A weak country would want to have around several allies so that he can protect its borders as much as possible whereas a military and population strong country, would prefer to have around 2-3 enemies so that he can expand and gain bonuses.

Of course, we must take into account the economic factor which largely defines the military strenght of a country and RL ‘’beliefs’’ of citizens that inevitable penetrate our virtual community.

Finally, we must not omit to mention that the country’s CP has a very important role because his attitude and decisions largely determine which way the country will move concerning foreign policy.

Regarding the aspect of the eGreek community on the issue of alliances, we can draw several useful conclusions from the survey that was carried out by vasspana.



As evident from the figure, the vast majority of those who voted, consider that Turkey and Argentina should be our allies, obviously recognizing everything they have given us over the last year.

We should also not ignore the fact that 2/3 voted Serbia (probably because of the advantage an alliance with them would give us) and 1/2 Brazil and USA (mainly due to the different time zone that can be useful in our nighttime).

Finally, we see that our ‘’traditional’’ allies (Romania, Croatia) manage to collect many votes.

And now it's time to ask: How can our e-country move at this time on the international ‘’chessboard’’???

Many players are of the opinion that we should leave EDEN. But before doing this, we should already have considered what we will do later. Otherwise we will be left all alone with 3 enemy countries on our borders (Bulgaria, FYROM, Serbia) which would have disastrous consequences for our territorial integrity.

Also, a small portion of the community (mostly RL Nationalists) believes that Turkey should be thrown out of the alliance. But we must not forget that for at least half a year, they have proven to be the best allies we had in-game, having spent many billions of damage and had been erased many times so that we manage to win wars.

Finally, there are those who believe that we are just fine in this situation and want to continue to fight against Bulgaria and FYROM from Arabia, in order to take the bonuses we had until a few months ago.

But before we do such a move, we need to calculate (as mentioned in a previous article):

a) The financial ability of our e-country and if our stocks are adequate to support such a difficult and unending war

b) The Increased levels of organization required, which our community has shown very few times in the past.

c) The help our allies can offer us, without which we can’t do nothing.

Personally, I think that we have 3 realistic options:

1) Change alliance and join one of the existing (with the disadvantage that we will probably be allies with FYROMIANS and also that we won’t be equal with other members that founded the alliance)

2) Create a new alliance in collaboration with other powerful countries (and preferably 1-2 from a different time zone)

3) Stay where we are and try in every way we can for the best.

I think the third sentence is the best and only if it's clear that EDEN is doomed we need to think about creating a new alliance.

The first option should not exist for us, as a country with capabilities such as ours deserves something better than that.

In any case, I think many complex discussion will take place in the near future, which will determine the final outcome. We shall see.

Sources

1. Short History of eRepublik by Ahileus

2. Αποτελέσματα Δημοσκοπήσεων για Νέα Συμμαχία by vasspana



V+S \o/