EXÉRCITO V2 RISING - ATUALIZADO

Day 953, 10:33 Published in Brazil Brazil by INFANTARIA 2.CIA

eRepublik V2

Um coleguinha Manolo meu pediu para que eu falasse um pouco sobre o novo módulo militar. Tive a oportunidade de ser beta tester antes de ser liberado para todos do eRepublik e dessa forma recebi diversos golds e pude experimentar todos os tipo de armas e tentar lutar de várias formas. Hoje todos do eRepublik tem acesso ao [url=beta.erepublik.com/
]Rising[/url], mas pelo que vejo já não tem todos os recursos que havia antes, então vamos ao que importa - as armas:

Antes de falar de armas é necessário comentar sobre os tipos de terreno no campo de batalha. Nele teremos montanhas, colinas, terrenos planos, água/rios e florestas e é de suma importância ter ciência dos tipos de terrenos porque certos armamentos não passam por eles e alguns geram vantagem sobre outros. Este tipos de terreno são separados por Tile.

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Campo de batalha do V2 – Cada hexágono é um tile.

TODAS AS ARMAS TEM 4 (QUATRO) ITENS A SEREM LEVADOS EM CONSIDERAÇÃO, SÃO ELES:
ATAQUE, DEFESA, USO e DANO.

ATAQUE: este item tem como finalidade focalizar o alvo, quanto maior o ataque da arma maior a chance de acertar o inimigo.
DEFESA: este item tem função inversa ao ataque, quanto maior a defesa, menor a chance de ser atingindo por um ataque inimigo.
USO: este item é o numero de vezes que vai poder utilizar a mesma arma. Cada luta consome um ponto de uso, então se você não entrar em confronto com o inimigo sua arma não é utilizada. Da mesma forma, se realizar um ataque bersek sua arma perderá um ponto de uso para cada batalha lutada naquele turno.
DANO: este item é o que calcula - junto com a sua skill militar - o dano que será infringido contra o oponente.

Faço menção também que a Força deixará de existir e dará lugar à skill militar, em determinada arma ou em todas elas. O que calculará o dano total numa batalha que cada um infringirá contra o inimigo será: a skill militar, o rank militar, as características da arma, o terreno e o booster utilizado (item à venda por gold que aumenta: ataque, defesa, % do dano recebido, dano infringido no começo da batalha, entre outros. É algo muito útil, mas muito caro, sendo atrativo apenas para soldados de skill militar elevada).

ARMAS

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RIFLE

Esta arma tende a ser a mais barata na v2 devido ao modelo de migração adotado pelos admins em que todas as empresas de armas da atual v1 se transformarão em empresas de rifle. Usando rifle o soldado pode passar por todos os tipos de terreno exceto água e ganha bônus de 20 pontos de defesa se estiver num hexágono com floresta (infelizmente na fase beta as vantagens e desvantagens do terreno ainda estavam desabilitadas e não puderam ser testadas com toda a veracidade), além de bônus de ataque contra artilharia anti-aérea.

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ARTILHARIA

Este tipo de arma - até o momento - está sendo a opção menos escolhida para a migração para a v2. Ganha bônus de defesa em cidades e bônus de ataque contra Helicópteros.

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TANK

Esta arma é a que tem a possibilidade de causar mais dano aos oponentes pois numa arma de alta qualidade pode alcançar 14 pontos de dano, enquanto as outras armas chegam até 10 apenas. Sua mobilidade é razoável, não passa por Rios, Montanhas, Colinas e se move 2 casas por vezes. Seu bônus de terreno é em terrenos planos e ganha bônus de ataque contra rifles.

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HELICÓPTERO

A indústria de gifts será convertida em helicópteros, logo espera-se uma oferta razoável desses produtos nas qualidades baixas. Se move 3 casas por rodada, passa sobre qualquer terreno e tem bônus de defesa em colinas, além de ter bônus de ataque contra tanques.

Todas as armas tem seus prós e seus contras. E importante que o exército possua skills militares de todos os tipos de armas para que, em conjunto, o inimigo possa ser abatido.

MODO DE ATAQUE:

Bom temos 2 (dois) modos de ataque. No ATAQUE SIMPLES o atacante escolhe um oponente apenas para lutar enquanto no modo BERSEK luta-se até matar todos os oponentes do hexágono alvo ou até morrer.

As skills militares na V2 se dividem em 10 níveis: GREENHORN, ROOKIE, HOTSHOT, MARKSMAN, SHARP SHOOTER, PROFESSIONAL, EXPERT, RANGER, NEMESIS E VETERAN. Para subir esses níveis a pessoa deverá alcançar metas nos treinos diários.

EXEMPLO: Para passar de Professional (10.000) para Expert (20.000) é necessário acumular 10.000 pontos adquiridos em treinos ou no campo de batalha. Basicamente é como no sistema de patente atual em que acumulamos pontos para subir de nível. Na V2 vamos acumular pontos para aumentar a Skill Militar.

Há também o Rank Militar, já conhecido por todos, que é o sistema de patentes.

Muitos temem a batalha na V2 Rising, pois aparenta ser muito longa, mas devemos lembrar que nem todos vão gastar 10 golds em uma batalha apenas com health pack para continuar lutando. Numa batalha o perdedor é aquele que ficar com menos de 20 pontos de health primeiro, e por dia cada soldado possui 3 revivals usados automaticamente se sua saúde ficar abaixo de 20 pontos, aumentando-a para 40.
Além disso existe um sistema que recupera sua saúde para 70 na virada do dia se - no dia anterior - você tiver participado de ao menos uma batalha.


Essa condição de batalha pode tornar necessário o ataque por turnos, exemplo: 10 pelotões atacam e eles conquistam algum terreno, quando estes 10 estiverem debilitados outros 10 assumem suas posições.

Nota: Um hexágono só é conquistado quando você acaba um turno nele. Apenas passar por cima não é condição para conquista.

Agradeço em especial ao Suriat, pela contribuição na melhor compreensão sobre a V2.

Oliveira Giv
Redator