eRepublik

Day 3,134, 18:33 Published in Mexico Mexico by Percy Jackson.

En los primeros años de su vida eRepublik era demasiado novedoso y demasiado bueno para ser verdad y eso que en su face beta habia alcanzado apenas 1 millone de registro.
eRepublik fue lanzado en su face Beta el 20 de noviembre de 2007 (WTF es mi cumple XD).


Mientras que el 14 de octubre de 2008 fue una fecha muy importante para eRepublik ya que en ese dia saldria de su face beta y posteriormente consolidarse como el MMORPG mas famoso de su época. La principal característica de esta versión fue la posibilidad de crear organizaciones, un tipo de cuentas alternativas que permitían administrar empresas con mayor comodidad. Como dato curioso el pais mas numeroso de su tiempo fue ePolonia con mas de 60000 ciudadanos. En aquel entonces México era una de las naciones con mas guerreros fuertes y capases de crear grandes imperios economicos.

eRepublik era básicamente una plataforma perfecta que se podia al mismo tiempo jugar e interactuar como una red social totalmente distinto a facebook.


Pero...

Como toda epoca de oro viene el colapso.

El 7 de julio de 2010 fue cuando Plato mando a la Mier** el juego con la V2 o mejor conocido como:

eRepublik Rising



En la V2 se introdujeron cambios estéticos a la par de nuevas profesiones laborales y un rediseñado módulo de guerra basado en turnos. Se implementó además un sistema de administración del tiempo, donde el jugador decidía cuánto tiempo destinar al trabajo, estudio, ocio y entretenimiento de su personaje.

Sin embargo ese periodo so considero como la epoca de "MULTIE CUENTAS" ya que muchos tenían de 3, 4, 5 e incluso hasta a 10 multicuentas por persona.
Los nuevos usuarios no tenían la oportunidad de crecer como ciudadanos, y los que estaban equipados con una buena tarjeta de crédito eran básicamente a los que Plato les tenia mayor preferencia.

Desde la liberación de eRepublik Rising la cantidad total de miembros se redujo casi a la mitad; con un pico a principios de julio de alrededor de 400 000 jugadores, en septiembre ya se encontraba cerca de los 186 000. Aparentemente, las naciones con mayor número de jugadores fueron las más afectadas: Polonia, que una vez fue la nación más grande en el juego con más de 60000 ciudadanos, vio disminuir su población a tan solo 15 000 habitantes exactamente dos meses después de la liberación de eRepublik Rising.
El costo de vida se incrementó. Las pérdidas de salud eran más grandes. Muchas de las nuevas empresas creadas resultaron no ser tan rentables como se esperaba, lo que provocó una especie de colapso económico.

Rusia, con frecuencia considerada como una de las naciones más estables y poderosas, al final de la V1 había sido dividida por Polonia, EE.UU. y China. Australia, un aliado muy bien protegido por las potencias vencedoras en las particiones de Rusia, fue fácilmente conquistada por Indonesia, considerado como un imperio en decadencia que había perdido sus ricos recursos en manos extranjeras.


El poscolapso.

Despues del gran colapso eRepublik no volvió a ser el mismo por que presisamente a meses después el daño fue mas que evidente, entonces plato desidio crear la v3 o como algunos le consideran como la época del limbo. Se quitó el sistema de gestión de tiempo, la especialización laboral, la gestión de propaganda y la batalla estratégica. En el plano económico, se unificaron las monedas nacionales, lo que provocó que la monedad de referencia, el oro, tuviera un único valor.






Lo que se viene

V4

No tengo mucha (Nada) informacion al respecto pero al parecer van a agregar la bases aereas.