Bingung Mau Migrasi Skill? Baca Dulu!

Day 955, 00:53 Published in Indonesia Indonesia by ¤Anon.3187089¤

BlackHorse Courier - Day 949



Bingung Mau Migrasi Skill Kemana??
Sama, saya juga bingung 😐

Yuk disimak, semoga membantu 🙂


data diambil dari
http://www.erep.cc/migration?country=49
bisa berubah sewaktu-waktu 🙂

Economy Skill

Producers
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/producer_55x55.png" />
Food dan Moving Tickets
Berefek pada jumlah wellness yang didapat/digunakan saat menggunakan food/moving tickets

So far..... 9.12%
Kita belum tahu seberapa banyak wellness yang akan hilang di v2 nanti
kerja, train, study, belum lagi war, kalau ga kuat beli health pack hanya bisa mengandalkan food dan house 😐
dan Producer memproduksi ingredients yang fungsinya menambah efek wellness pada food
artinya ini kebutuhan pokok (ini juga digunakan dalam company moving tickets)
yang mau migrate ke Producer hampir dipastikan ga akan nganggur
semua orang butuh makan, semua orang butuh wellness
dan producers yang mempoduksi komponen wellness pada food 😃


Marketing Managers
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager_55x55.png" />
Food dan Moving Tickets
Berefek pada jumlah happiness yang didapat/digunakan saat menggunakan produk

So far..... 6.44%
Happiness ini juga ga terlalu jelas kegunaannya (😑&quot😉
Sejauh yang saya tahu, kalau happiness rendah, kita tidak bisa work, train, dan study
(kalau salah mohon diralat)
tapi tetap saja merupakan salah satu kebutuhan pokok seperti wellness
(pilih mana? beli food buat nambah wellness + happiness atau nonton bareng Lisa di Cinema?) xD
so far, semua orang pasti pengen happiness-nya tinggi , jadi Marketing Managers cukup menjanjikan juga 🙂
(pengaruhnya moving tickets sama "happiness" apaan yah?) 😐


Project Managers
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager_55x55.png" />
Moving Tickets, Hospital dan Defense System
Kegunaannya dalam jarak tempuh dari tiket, dan area of effect hospital + defense system

So far..... 4.37%
Entah kenapa pekerjaan Project Managers berhubungan dengan area
mempengaruhi moving distance dari moving tickets (seberapa jauh kita bisa pindah)
dan AoE (Area on Effect) dari hospital dan defense system
Well, ini salah satu pekerjaan yang penting, tapi peminatnya sedikit xD
(kalau moving ticket ga ada Project Manager, mau berapa moving distancenya?
atau hospital tanpa area efek, sama aja bohong) xD


Carpenters
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter_55x55.png" />
House dan Hospital
Mempengaruhi wellness yang didapat dari house + hospital

So far..... 2.37%
Ini mirip producer, tugasnya bikin komponen roof (atap)
Ini salah satu job penting sebenarnya, efeknya ada di seberapa banyak wellness yang kita terima saat menggunakan house/hospital
dan nanti di v2 diprediksi banyak demand/permintaan terhadap house
karena di v2 house/hospital/defense system ada masa pakainya 😐
tapi yang milih cuma sedikit, apa karena kurang keren yah?
carpenter, tukang kayu, lol
padahal kayu/wood udah ga ada di v2 (diganti jadi batu/stone)
rofl, epic xD


Builders
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/builder_55x55.png" />
House, Hospital dan Defense System
Mempengaruhi masa pakai/durability dari konstruksi bangunan diatas

So far..... 4.96%
Asli 100% transformasi skill cons di v1
bisa bekerja di semua sektor bangun-membangun 🙂
mempengaruhi masa pakai(durability) dari house/hospital/defense system
ini hampir sama nasibnya seperti carpenter, cukup penting
tapi yang memilih job ini cuma sedikit 😐
seandainya suatu house memiliki masa pakai lebih lama, tentunya sedikit banyak bisa membuat kita berhemat
(eh rumah lu cuma tahan 30 hari? lol, punya gw bisa 1.5 bulan cuy!) 🙂


Architects
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/architect_55x55.png" />
House dan Defense System
Mempengaruhi happiness yang didapat dari house + defense system

So far..... 4.54%
Happiness, again 😐
hampir sama dengan duet producer dan marketing manager (cek diatas)
Meskipun (mungkin) akan jarang dipakai
membuat job ini langka peminat, namun tetap akan dibutuhkan nanti


Engineers
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/engineer_55x55.png" />
Rifle, Tank, Artillery dan Air Unit
Mempengaruhi status attack(akurasi serangan) dari weapon

So far..... 19.12%
Perlu dicatat, attack = akurasi serangan
jadi status attack yang tinggi bukan berarti damage besar!
tapi akurasi serangan yang tinggi (persentase keberhasilan serangan mengenai musuh)
well, untuk company weapon yang ingin memaksimalkan sisi offensif dari senjatanya
engginer dan technician adalah duet maut yang akan selalu dicari 🙂
kemungkinan posisi paling dicari = company rifle, tank, dan air unit


Mechanics
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic_55x55.png" />
Rifle, Tank, Artillery dan Air Unit
Mempengaruhi status defend(akurasi pertahanan) dari Rifle
Mempengaruhi status durability(masa pakai) dari Tank, Air Unit dan Artilery

So far..... 8.78%
Untuk industri Rifle, Mechanics mempengaruhi status defend
Tetapi untuk Tank, Air Unit, dan Artilery mempengaruhi status durability
Jebakan Betmen, hati-hati


Fitters
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/fitter_55x55.png" />
Rifle, Tank, Artillery dan Air Unit
Mempengaruhi status defend(akurasi pertahanan) dari Tank, Air Unit dan Artilery
Mempengaruhi status durability(masa pakai) dari Rifle

So far..... 8.38%
Tak bisa dipungkiri, stat durability Rifle kemungkinan besar akan banyak dikurangi demi memaksimalkan stat attack dan damage
Fitters kemungkinan besar akan menjadi salah satu job minoritas/kurang dibutuhkan 😐
Dan juga harap dicatat kalau alat berat (Tank, Air Unit, dan Artilery) menggunakan Fitters untuk defend, tetapi untuk Rifle mempengaruhi durability


Technicians
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/technician_55x55.png" />
Rifle, Tank, Artillery dan Air Unit
Mempengaruhi damage poin dari suatu senjata

So far..... 15.1%
Salah satu job yang akan banyak dicari di semua sektor persenjataan
mempengaruhi stat paling penting dalam weapon, damage
Istilahnya all-round, mau masuk industri senjata manapun hampir pasti diterima 😐
Yang masih pengen kerja di company weapon
dan pengen gampang diterima
jadilah Technician 🙂


Harvesters
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/harvester_55x55.png" />
Grain, Oil, Titanium, Stone dan Iron

So far..... 16.82%
100% gantinya skill land di v1 🙂
simpel, ga ribet, pasti dapet kerjaan, dan selalu dibutuhkan dimanapun ada high region
enak yah? iya sih xD
yang masih bingung, atau yang udah terlanjur jatuh cinta jadi pekerja di kilang minyak Sumatra atau kuli panggul iron di Karnataka (ups, siapa ya yg sering ngomong gitu?) 😶
bolehlah pilih skill harvester a.k.a. land v2


Sedikit Saran bagi mereka yang Tersesat dan Tidak Tahu Arah

1) Pilih HANYA salah 1 skill diatas, alokasikan 100%
misal kalian memilih jadi harvester, 100% skill masukkan ke harvester semua
kenapa? karena lebih baik apabila kita ahli dalam satu skill saja
andaikan kita mendapat 150 poin untuk dialokasikan
tentu lebih baik 150 masukkan ke 1 skill saja (skill tinggi = gaji tinggi)
daripada 150 dibagi 2, 3, 5 (atau malah dibagi rata semua) :hammer:

2) Tidak ada SKILL TERBAIK untuk dipilih
karena apa? semua relatif, tergantung permintaan!
semuanya harus seimbang, bukan berarti karena technician bagus, lalu semua berbondong-bondong migrasi jadi techician
(lha terus produksi dari fitter-nya mana? attack? defense? lol )

Cara paling enak memilih skill di company weapon
adalah dengan PM GM dimana kalian bekerja
10 karyawan dateng ke GM
"bos, mau bikin barang kek gimana? yg attack gede atau damage gede? biar tahu kekurangan/kelebihan karyawannya?"
"bos, temen sekantor ane yang mau jadi techician udah ada 4, ane jadi fitter aja gimana?"
dsb.... dst....
dengan begitu lebih mudah bagi kalian memilih skill di company tempat kalian bekerja sekarang 🙂

3) Pengen tahu lebih lanjut? coba langsung eRepublik Rising Beta
Beta itu tempat kita ngetest, enaknya jadi apa? kalo gini gimana? kalau gitu gimana? eh ternyata bisa begini, eh ternyata bisa begitu, ini dan itu, antara lain dan sebagainya dan seterusnya
Give it try 🙂

username dan passoword sama dengan account erepublik kita yang sekarang ini (v1)

Military Skill

Rifle
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/rifle_big.png" />
Strong vs Artilery
Weak vs Tank
bonus defense di tile Forest(hutan)
moving distance = +1
Merakyat, paling gampang dicari, stok bejibun, dan Murah! LOL
patut diperhitungkan memilih skill ini bagi mereka yang isi koceknya pas-pasan tapi pengen ikut colek-colek musuh di medan perang 😃
recommended bagi gerilyawan!


Tank
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/tank_big.png" />
Strong vs Rifle
Weak vs Air Unit
bonus defense di tile Plain(tanah lapang)
moving distance = +2
Kuat, serem, tile defensenya banyak (50%++ battlefield adalah tile field, bonus def untuk tank) udah gitu buat nggempur pasukan puputan bersenjatakan pistol gretongan kuat banget!!! WTF!!
tapi 1 kekurangannya, Mahal!!!
yang pengen gaya dan punya kocek tebal silakan dicoba 😎


Air Unit
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/airunit_big.png" />
Strong vs Tank
Weak vs Artilery
bonus defense di tile Hill(bukit)
moving distance = +3
Bisa pindah tempat dengan cepat, mobile leluasa, kuat menghadapi tank, tapi kekurangannya sama, Mahal!!!!
buat yang ga mau kalah gaya boleh dicoba skill Ais Unit, asal kantong juga memadai 😃


Artilery
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/artillery_big.png" />
Strong vs Air Unit
Weak vs Rifle
bonus defense di tile City(kota)
moving distance = +1
Paling enak buat ngendon di kota, rame" ngumpul di 1 tile capital, jadi benteng kuat, capital susah kerebut, tembok ga tembus-tembus, musuh frustasi, retreat (halah...)
buat yang ga mau repot musti ngecek komputer tiap 2 menit (😑&quot😉
bolehlah pilih skill artilery, masuk battlefield, ngendon di tile city, bertahan pernuh disitu 😃


Sedikit Saran bagi mereka yang Tersesat dan Tidak Tahu Arah

1) Pilih HANYA salah 1 skill diatas, alokasikan 100%
sama seperti economy module, lebih baik kita spesialisasikan
daripada dipikul rata, tapi jarang dipakai 😐

2) Sesuaikan dengan kondisi kantong anda!
Oke, kamu seorang Captain, gaji cuma 5 IDR sehari, cuma kuat buat beli food Q4 dan 1 weapon Q1 tiap hari
tapi kamu memilih skill Tank? oh yeah, gunakan akal sehat kamu nak, kamu telah tersesat, lol xD
buat yang mau hemat saat perang, maksimalkan skill di 100% rifle atau 100% Air Unit
kenapa? karena sampai sekarang stok 2 jenis senjata itu (weapon dan gift yg akan diconvert jadi rifle dan air unit di v2)
masih banyak, bejibun sampai harganya turun drastis
choose wisely 🙂
kecuali bagi para tanker, mau milih apa aja bisa 😐

3) sama seperti saran no 3 diatas 🙂
Give it try --> eRepublik Rising Beta

Yah, mungkin cuma segitu saja yang bisa saya jabarkan
kalau ada yang salah dari analisis diatas, comment aja disini, akan saya ralat
anyway, jangan pesimis dulu dengan v2
eRepublik mimpi masih belum jadi kenyataan 🙂


note : ada artikel yang lebih lengkap dari ini 😃
http://www.erepublik.com/en/article/-sr-bin-skill-migration-economy-part--1438908/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-sr-bin-skill-migration-economy-part--1438908/1/20

>> next one, nantikan "Strategi Perang di V2" stay tune 🙂




BlackHorse Courier - The News Courier since day 894