Bingung Mau Migrasi Skill? Baca Dulu!
¤Anon.3187089¤
BlackHorse Courier - Day 949
Bingung Mau Migrasi Skill Kemana??
Sama, saya juga bingung
😐
Yuk disimak, semoga membantu
🙂
data diambil dari
http://www.erep.cc/migration?country=49
bisa berubah sewaktu-waktu
🙂
Economy Skill
Producers
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/producer_55x55.png" />
Food dan Moving Tickets
Berefek pada jumlah wellness yang didapat/digunakan saat menggunakan food/moving tickets
So far..... 9.12%
Kita belum tahu seberapa banyak wellness yang akan hilang di v2 nanti
kerja, train, study, belum lagi war, kalau ga kuat beli health pack hanya bisa mengandalkan food dan house
😐
dan Producer memproduksi ingredients yang fungsinya menambah efek wellness pada food
artinya ini kebutuhan pokok (ini juga digunakan dalam company moving tickets)
yang mau migrate ke Producer hampir dipastikan ga akan nganggur
semua orang butuh makan, semua orang butuh wellness
dan producers yang mempoduksi komponen wellness pada food
😃
Marketing Managers
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager_55x55.png" />
Food dan Moving Tickets
Berefek pada jumlah happiness yang didapat/digunakan saat menggunakan produk
So far..... 6.44%
Happiness ini juga ga terlalu jelas kegunaannya (
😑"
😉
Sejauh yang saya tahu, kalau happiness rendah, kita tidak bisa work, train, dan study
(kalau salah mohon diralat)
tapi tetap saja merupakan salah satu kebutuhan pokok seperti wellness
(pilih mana? beli food buat nambah wellness + happiness atau nonton bareng Lisa di Cinema?) xD
so far, semua orang pasti pengen happiness-nya tinggi , jadi Marketing Managers cukup menjanjikan juga
🙂
(pengaruhnya moving tickets sama "happiness" apaan yah?)
😐
Project Managers
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager_55x55.png" />
Moving Tickets, Hospital dan Defense System
Kegunaannya dalam jarak tempuh dari tiket, dan area of effect hospital + defense system
So far..... 4.37%
Entah kenapa pekerjaan Project Managers berhubungan dengan area
mempengaruhi moving distance dari moving tickets (seberapa jauh kita bisa pindah)
dan AoE (Area on Effect) dari hospital dan defense system
Well, ini salah satu pekerjaan yang penting, tapi peminatnya sedikit xD
(kalau moving ticket ga ada Project Manager, mau berapa moving distancenya?
atau hospital tanpa area efek, sama aja bohong) xD
Carpenters
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter_55x55.png" />
House dan Hospital
Mempengaruhi wellness yang didapat dari house + hospital
So far..... 2.37%
Ini mirip producer, tugasnya bikin komponen roof (atap)
Ini salah satu job penting sebenarnya, efeknya ada di seberapa banyak wellness yang kita terima saat menggunakan house/hospital
dan nanti di v2 diprediksi banyak demand/permintaan terhadap house
karena di v2 house/hospital/defense system ada masa pakainya
😐
tapi yang milih cuma sedikit, apa karena kurang keren yah?
carpenter, tukang kayu, lol
padahal kayu/wood udah ga ada di v2 (diganti jadi batu/stone)
rofl, epic xD
Builders
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/builder_55x55.png" />
House, Hospital dan Defense System
Mempengaruhi masa pakai/durability dari konstruksi bangunan diatas
So far..... 4.96%
Asli 100% transformasi skill cons di v1
bisa bekerja di semua sektor bangun-membangun
🙂
mempengaruhi masa pakai(durability) dari house/hospital/defense system
ini hampir sama nasibnya seperti carpenter, cukup penting
tapi yang memilih job ini cuma sedikit
😐
seandainya suatu house memiliki masa pakai lebih lama, tentunya sedikit banyak bisa membuat kita berhemat
(eh rumah lu cuma tahan 30 hari? lol, punya gw bisa 1.5 bulan cuy!)
🙂
Architects
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/architect_55x55.png" />
House dan Defense System
Mempengaruhi happiness yang didapat dari house + defense system
So far..... 4.54%
Happiness, again
😐
hampir sama dengan duet producer dan marketing manager (cek diatas)
Meskipun (mungkin) akan jarang dipakai
membuat job ini langka peminat, namun tetap akan dibutuhkan nanti
Engineers
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/engineer_55x55.png" />
Rifle, Tank, Artillery dan Air Unit
Mempengaruhi status attack(akurasi serangan) dari weapon
So far..... 19.12%
Perlu dicatat, attack = akurasi serangan
jadi status attack yang tinggi bukan berarti damage besar!
tapi akurasi serangan yang tinggi (persentase keberhasilan serangan mengenai musuh)
well, untuk company weapon yang ingin memaksimalkan sisi offensif dari senjatanya
engginer dan technician adalah duet maut yang akan selalu dicari
🙂
kemungkinan posisi paling dicari = company rifle, tank, dan air unit
Mechanics
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic_55x55.png" />
Rifle, Tank, Artillery dan Air Unit
Mempengaruhi status defend(akurasi pertahanan) dari Rifle
Mempengaruhi status durability(masa pakai) dari Tank, Air Unit dan Artilery
So far..... 8.78%
Untuk industri Rifle, Mechanics mempengaruhi status defend
Tetapi untuk Tank, Air Unit, dan Artilery mempengaruhi status durability
Jebakan Betmen, hati-hati
Fitters
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/fitter_55x55.png" />
Rifle, Tank, Artillery dan Air Unit
Mempengaruhi status defend(akurasi pertahanan) dari Tank, Air Unit dan Artilery
Mempengaruhi status durability(masa pakai) dari Rifle
So far..... 8.38%
Tak bisa dipungkiri, stat durability Rifle kemungkinan besar akan banyak dikurangi demi memaksimalkan stat attack dan damage
Fitters kemungkinan besar akan menjadi salah satu job minoritas/kurang dibutuhkan
😐
Dan juga harap dicatat kalau alat berat (Tank, Air Unit, dan Artilery) menggunakan Fitters untuk defend, tetapi untuk Rifle mempengaruhi durability
Technicians
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/technician_55x55.png" />
Rifle, Tank, Artillery dan Air Unit
Mempengaruhi damage poin dari suatu senjata
So far..... 15.1%
Salah satu job yang akan banyak dicari di semua sektor persenjataan
mempengaruhi stat paling penting dalam weapon, damage
Istilahnya all-round, mau masuk industri senjata manapun hampir pasti diterima
😐
Yang masih pengen kerja di company weapon
dan pengen gampang diterima
jadilah Technician
🙂
Harvesters
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/harvester_55x55.png" />
Grain, Oil, Titanium, Stone dan Iron
So far..... 16.82%
100% gantinya skill land di v1
🙂
simpel, ga ribet, pasti dapet kerjaan, dan selalu dibutuhkan dimanapun ada high region
enak yah? iya sih xD
yang masih bingung, atau yang udah terlanjur jatuh cinta jadi pekerja di kilang minyak Sumatra atau kuli panggul iron di Karnataka (ups, siapa ya yg sering ngomong gitu?)
😶
bolehlah pilih skill harvester a.k.a. land v2
Sedikit Saran bagi mereka yang Tersesat dan Tidak Tahu Arah
1) Pilih HANYA salah 1 skill diatas, alokasikan 100%
misal kalian memilih jadi harvester, 100% skill masukkan ke harvester semua
kenapa? karena lebih baik apabila kita ahli dalam satu skill saja
andaikan kita mendapat 150 poin untuk dialokasikan
tentu lebih baik 150 masukkan ke 1 skill saja (skill tinggi = gaji tinggi)
daripada 150 dibagi 2, 3, 5 (atau malah dibagi rata semua) :hammer:
2) Tidak ada SKILL TERBAIK untuk dipilih
karena apa? semua relatif, tergantung permintaan!
semuanya harus seimbang, bukan berarti karena technician bagus, lalu semua berbondong-bondong migrasi jadi techician
(lha terus produksi dari fitter-nya mana? attack? defense? lol )
Cara paling enak memilih skill di company weapon
adalah dengan PM GM dimana kalian bekerja
10 karyawan dateng ke GM
"bos, mau bikin barang kek gimana? yg attack gede atau damage gede? biar tahu kekurangan/kelebihan karyawannya?"
"bos, temen sekantor ane yang mau jadi techician udah ada 4, ane jadi fitter aja gimana?"
dsb.... dst....
dengan begitu lebih mudah bagi kalian memilih skill di company tempat kalian bekerja sekarang
🙂
3) Pengen tahu lebih lanjut? coba langsung eRepublik Rising Beta
Beta itu tempat kita ngetest, enaknya jadi apa? kalo gini gimana? kalau gitu gimana? eh ternyata bisa begini, eh ternyata bisa begitu, ini dan itu, antara lain dan sebagainya dan seterusnya
Give it try
🙂
username dan passoword sama dengan account erepublik kita yang sekarang ini (v1)
Military Skill
Rifle
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/rifle_big.png" />
Strong vs Artilery
Weak vs Tank
bonus defense di tile Forest(hutan)
moving distance = +1
Merakyat, paling gampang dicari, stok bejibun, dan Murah! LOL
patut diperhitungkan memilih skill ini bagi mereka yang isi koceknya pas-pasan tapi pengen ikut colek-colek musuh di medan perang
😃
recommended bagi gerilyawan!
Tank
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/tank_big.png" />
Strong vs Rifle
Weak vs Air Unit
bonus defense di tile Plain(tanah lapang)
moving distance = +2
Kuat, serem, tile defensenya banyak (50%++ battlefield adalah tile field, bonus def untuk tank) udah gitu buat nggempur pasukan puputan bersenjatakan pistol gretongan kuat banget!!! WTF!!
tapi 1 kekurangannya, Mahal!!!
yang pengen gaya dan punya kocek tebal silakan dicoba
😎
Air Unit
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/airunit_big.png" />
Strong vs Tank
Weak vs Artilery
bonus defense di tile Hill(bukit)
moving distance = +3
Bisa pindah tempat dengan cepat, mobile leluasa, kuat menghadapi tank, tapi kekurangannya sama, Mahal!!!!
buat yang ga mau kalah gaya boleh dicoba skill Ais Unit, asal kantong juga memadai
😃
Artilery
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/artillery_big.png" />
Strong vs Air Unit
Weak vs Rifle
bonus defense di tile City(kota)
moving distance = +1
Paling enak buat ngendon di kota, rame" ngumpul di 1 tile capital, jadi benteng kuat, capital susah kerebut, tembok ga tembus-tembus, musuh frustasi, retreat (halah...)
buat yang ga mau repot musti ngecek komputer tiap 2 menit (
😑"
😉
bolehlah pilih skill artilery, masuk battlefield, ngendon di tile city, bertahan pernuh disitu
😃
Sedikit Saran bagi mereka yang Tersesat dan Tidak Tahu Arah
1) Pilih HANYA salah 1 skill diatas, alokasikan 100%
sama seperti economy module, lebih baik kita spesialisasikan
daripada dipikul rata, tapi jarang dipakai
😐
2) Sesuaikan dengan kondisi kantong anda!
Oke, kamu seorang Captain, gaji cuma 5 IDR sehari, cuma kuat buat beli food Q4 dan 1 weapon Q1 tiap hari
tapi kamu memilih skill Tank? oh yeah, gunakan akal sehat kamu nak, kamu telah tersesat, lol xD
buat yang mau hemat saat perang, maksimalkan skill di 100% rifle atau 100% Air Unit
kenapa? karena sampai sekarang stok 2 jenis senjata itu (weapon dan gift yg akan diconvert jadi rifle dan air unit di v2)
masih banyak, bejibun sampai harganya turun drastis
choose wisely
🙂
kecuali bagi para tanker, mau milih apa aja bisa
😐
3) sama seperti saran no 3 diatas
🙂
Give it try --> eRepublik Rising Beta
Yah, mungkin cuma segitu saja yang bisa saya jabarkan
kalau ada yang salah dari analisis diatas, comment aja disini, akan saya ralat
anyway, jangan pesimis dulu dengan v2
eRepublik mimpi masih belum jadi kenyataan
🙂
note : ada artikel yang lebih lengkap dari ini
😃
http://www.erepublik.com/en/article/-sr-bin-skill-migration-economy-part--1438908/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-sr-bin-skill-migration-economy-part--1438908/1/20
>> next one, nantikan "Strategi Perang di V2" stay tune
🙂
BlackHorse Courier - The News Courier since day 894
Comments
wew
baru mau publish artikel,, ikut2 aja nih
uw... enak dibaca gak enak buat dipikirkan ..
dan erep become eGoldpublik 🙁
VOTEDDDDDDDDDDDDDDD
🙂
gw gantengmaxxx
VOTED to the MAXXX
nice artikel 😃
BOOKMARKED
🙂
okelah kalo begitu
Good, good, yg pasti harvester paling dicari, no RM means nothing 🙂
dibaca, jangan cuma dikomen doank 😛
Nice info kandon
tapi terlalu memakan waktu, klo bisa admin jgn paksain dlu bawa battle system v2, bisa bnyak yg pensi atau hanya menjadi seorang ekonom saja atau poli-tikus saja.. hehehe
Heli: pengecat tile sejati, mw ngejar pake apa lo?
voted
tambah binguuuuuuuuuuuunnnnggggggg
perasaan plain deh bukan field bonus defense tank 😐
nah dah dibaekin,thanks to me 😎
/me ngacirrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Nice bro... TP buat Architects:
Mempengaruhi wellness yang didapat dari house + defense system
So far..... 4.54%
Happiness, again 😐
Lho? Wellness pa Happiness nih?
vcs \o/
nice info gan..
bantu sundul..
😉
Mantabb gan,,. aye VOTED,.
@Kaka D Alz
ga bingung lagi, gan?wkwkwk...
Helpful banget gan, kandon. Ane setubuh, eh setuju ame edonz.
Tambahan ane, V2 bakal jadi 'bandwith killer'. Trus 'graphic intensive' lagi, kayak mo bikin game 'arcade' aja.
Buat ane tagline 'social strategy ... game' bakal pudar makna 'social'-nya. Karena makin dikit mereka yang mampu ngikutin 'minimum requirement'-nya (battle module,utamanya), baik buat hardware maupun infrastruktur-nya (net yang lemot, mis).
Notabene, ini sedikit tidak menguntungkan bagi kite-kite di negara dunia ketiga yang PC-nya masih banyak yang jadul ditambah speed internetnya yang masih kalah ama bekicot bunting.
(Timpuk ane klo asal nguap, gan...wkwk)
Paling engga klo mimin masih mo kasih tombol 'ambient-on/off' kayak V1, banyak yang masih ketolong, termasuk ane (halah, ngaku juga!)
Help me inhale! I'm taken up by the eGOD so called mimin...
ini yg di tunggu2 😃
voted!!!
Kandon hebat, minta strateginya dong \o/
KIDE777
udah diralat gan, lagi meleng waktu saya ngetik itu, lol
makasih atas koreksinya 🙂
/me slaps Irvan Putra around a bit with a large trout
ah.. makin bingung
artikel ttg skill v2 yg paling lengkap dan paling dimengerti menurut gue.. voted bro... btw mau usul nih sama pemerintah, kita bisa cek skill2 yg miskin peminat secara eGlobal.. dari situ kita bisa ambil untung dari devisa luar negeri melalui eTKI, misalnya di dunia ini skill fitter sangat sedikit peminatnya, pemerintah bisa lsg menyarankan ( tapi tidak memaksa ) rakyatnya utk memilih skill fitter. nanti diharapkan mereka jadi eTKI ke negara2 yg miskin pekerja fitter , dan pada ujungnya akan mendatangkan gold ke negara kita. cara mengajaknya gampang saja, bikin aja prediksi oleh pemerintah bahwa skill fitter diprediksi akan mempunyai gaji tinggi di tiap negara krn rata2 di tiap negara sangat sedikit orang dgn kemampuan fitter, sesuai hukum ekonomi, stok "barang" sedikit = harga menjadi mahal.
btw ada 1 pertanyaan , apakah bisa dijamin itu harga heli bakal murah? biarpun nanti gift berubah jadi heli tapi gak mungkin juga 1 gift dikonvert jadi 1 heli.. mungkin bulan2 awal memang heli akan murah krn memang stok sudah ada ( hasil konvert dari gift ) tapi nanti2nya jg saya rasa bakal merangkak naik harganya krn pasti bikin 1 heli gak semurah bikin 1 gift utk formula itung2annya
@yanezu
ga ada yang bisa menjamin, karena dari insider admin sendiri, final formula dari semua modul belum fix 100%
tapi kemudian dari insider sendiri, ternyata company rifle bisa migrate ke tank dan artilery
nah disini
barang substitusi jadi ada banyak, rifle, tank, artilery, heli
harga akan turun, kemungkinan besar tank + artilery jadi mahal
rifle + heli jadi murah (karena udah ada stok dari awal) 🙂
tapi tetap, yang menentukan adalah demand/permintaan dari pasar
kalau ntar v2 keluar dan orangnya males war semua
sama aja ga ada company weapon yang laku :hammer:
stok 10 gift=1 heli gan..
http://www.erepublik.com/en/article/migrations-and-beta-testing--1410605/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/migr[..]1/20
Kbalik mgkn tuh, fitter for defence , mechanic for durability.
tumbs up 🙂
Really a nice article....So helpful 😃
V+C+S DONE!! XD
Great info Kondon..
Kemarin kayaknya baca yang lebih lengkap panduannya, di forumnya eASU 😛 tambahan aja, semua company land ga bisa di upgrade, cuma bisa Q1, yang artinya sudah pasti wellness yang berkurang lebih sedikit tapi gaji nya juga rendah.
mgkn gag ya pak Pres ngomando buat mnyamaratakan ?
mantep deh~
mangstab bos artikelnya..
Mau tanya dun.. Klo artillery itu gmn y bos stocknya?? Enak sih ngandon.. ane cocok disana karna ane emg g bisa cek setiap 2 menit sekali.. bisa ngandon gtu..
nah, yg ane bingungin, stockny gmn??
eh,,
kalu lewat hape masih bisa ikudh war gag sech????
@ eRI-1 candidate:
fitter not always used for defense in weapon factory they used for durability, CMIIW
Please note that the role Mechanic and Fitter workers is different in previous two branches...This would avoid the possibility that some manufacturing sectors are favored over the other - though, this trend won't continue in next !! of finished products, where the "big guns" (helicopters, tanks and artillery) have the same distribution of workers, as opposed to those in Rifle sector...
overall its an awesome guide, like this!!
Hail eIndonesia \o/
Voice of Change... FREEDOM!!!
Ralat!
harap diperhatikan
Mechanics
Mempengaruhi status defend(akurasi pertahanan) dari Rifle
Mempengaruhi status durability(masa pakai) dari Tank, Air Unit dan Artilery
Fitters
Mempengaruhi status defend(akurasi pertahanan) dari Tank, Air Unit dan Artilery
Mempengaruhi status durability(masa pakai) dari Rifle
Mechanics
untuk rifle biasa mempengaruhi defend
untuk alat berat mempengaruhi durability
Fitters
untuk rifle mempengaruhi durability
untuk alat berat mempengaruhi defend
hati-hati
jebakan betmen 🙂
selengkapnya
http://www.erepublik.com/en/article/-sr-bin-skill-migration-economy-part--1438908/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-sr-[..]/1/20
pelan2 aja deh ngertinya.
plg sambil jalan jd ngerti
hmmm maaf, ada kekeliruan yg dibuat TS...untuk weapon skill, semuanya diperlukan dan banyaknya ketersediaan skill tertentu tidak menentukan aspek yg diberikan skill tersebut pada weapon yg diproduksi.
maksudnya adalah, jika satu perusahaan cuma punya pegawai skill mechanic semua, maka weapon ga' akan ada, bukannya malah jadi weapon dengan attack gede. yang benar adalah adanya presentase bagi setiap skill tsb untuk mencapai 100% untuk memproduksi satu unit part setiap skill-nya untuk digabungkan menjadi satu unit weapon.
soal besaran attack, defense, durability, dan damage...itu balik lg ke Q perusahaan weapon yg membuat weapon tsb. sistem Q1-Q5 msh berlaku pada perusahaan selain RM. hanya saja memang ga' terlihat lgsg oleh pembeli. Q tersebut berfungsi menentukan berapa bnyk point yg tersedia buat dialokasikan ke msg2 aspek pada weapon yg akan diproduksi.
contohnya, perusahaan saya Q3 mendapat 150 point. saya mengalokasikannya seperti ini:
attack : 60%
defense : 30%
durability : 20%
damage : 40%
untuk Q5, klo ga' salah point yg bisa dialokasikan sebanyak 250 point. jd emang ga' ada weapon yg bisa 100% di semua aspek alias sempurna bgt.
so, klo gw sih justru berharap nanti ada cukup banyak yang punya skill selain mechanic dalam industri weapon. soalnya gw bakal butuh itu karena gw cuma alokasi ke skill mechanic dan sedikit ke RM (buat cadangan).