Atividade dos eBrasileiros (1567-1573)

Day 1,574, 15:23 Published in Brazil Brazil by Guilpas



Olas,
a um tempo atrás fiz um artigo sobre atividade dos brasileiros, ele teve uma boa repercussão então achei interessante repetir a dose.

Se der certo e acharem útil vou tentar realizar uma a cada 50 dias.
Espero que gostem!




Assim como o artigo anterior o objetivo da pesquisa é tentar, dentro das limitações, analisar como anda a atividade e desenvolvimentos dos jogadores brasileiros.
Provavelmente a pesquisa pode ser melhorada, alguns itens podem ser resumidos outros precisam de maior nível de detalhamento, por isso conto com o feedback de vocês.



Vou tentar ,de maneira geral, explicar como foi feita a pesquisa, aonde foi obtido os dados e as considerações que fiz, essa parte pode ser cansativa caso não esteja interessado passe para a próxima seção.

Como alguns sabem, o API do eRepublik(eAPI) deixou de ser atualizado e a manutenção é precária dificultando a vida daqueles que utilizam dados do jogo, inclusive dos sites mais populares, entretanto, por sorte, alguns serviços ainda estão funcionando que foram meu ponto de partida.

Inicialmente, obti a lista de todas as 556 regiões do eMundo e ,em seguida, para cada região utilizei o serviço do eAPI para obter as pessoas que estavam nelas.
Deste modo consegui uma lista dos ids de 229925 de personagens, que então ,individualmente, procurei a cidadania atual e filtrei o resultado para chegar na lista de 9730 cidadãos brasileiros que considerei como a população total brasileira.
Obs: Olhando na página brasileira você encontrará um número diferente porém não sei como chegam nesse número.

Com a população de interesse estabelecida armazenei os valores de experiencia , força e pontos de patente militar dos jogadores diariamente.
Estes dados foram coletados do dia 1566 ao dia 1573 das 23:30 às 23:59 eR equivalente a dia 5 ao dia 12 de março das 4:30 às 4:59 horário de brasília.

Basicamente é isso, vamos aos resultados!



Para visualizar os dados separei em diversos quadros que se dividem entre quanto a atividade ,que representa qualquer atividade que altera os pontos de experiência do jogador como trabalhar, lutar , votar e treinar, quanto ao treinamento, quanto a lutas e a situação geral da população.


Com esses quadros podemos ver que 74,38% da população não entrou na semana em questão e ,portanto, considerei como inativos.
No segundo quadro temos quantos jogadores foram ativos em cada dia, dele tem-se que os dias mais movimentados foram segunda (eleição) e quinta-feira(1570).


Analogamente, ao realizado para a atividade foi feito esse quadro para ver quantos dos jogadores ativos treinaram, pode soar estranho mas cerca de 3% dos jogadores entram no jogo porém não treinam.

Os próximos quadros tentam analisar a qualidade do treino realizado , ou seja, quanto de força conseguem diariamente.

O quadro indica que mais da metade da população treinou menos de 50 força na semana, que indica treino minimo e 25,71% treina de 50 a 100 (treino grátis q2 ou treino de 0.19g). Também podemos ver que apenas 7% treinaram full a semana toda ou perto disso (o máximo é 330).


Os quadros abaixo tem objetivo de discriminar o treino diariamente.


Os próximos quadros tentam analisar a quantidade de pessoas que lutam e quanto dano fazem.

Apesar de que mais pessoas estão lutando, devido principalmente as alterações do Plato para baratear armas e comida e aumentar a vida recuperada por dia para ate 2400, a quantidade de pessoas que lutam diariamente ainda está muita baixa (30,61😵 mas comparando com o pesquisa anterior, em que menos de 3% o faziam, vemos que houve uma melhora significativa.


O quadro mostra que o dano brasileiro ainda depende de poucos, 7,22% da população fazem mais de 57% do dano total.
Para efeito de comparação, no ultimo levantamento 4% da população fazia cerca de 50% e nos comentários é citado que 1 pessoa (Marco Polo) era ,em um determinado dia, responsável por 10% do total. Assim como no item anterior houve melhora porém ainda esta insatisfatória.
Trazer novos jogadores e incentivar o habito de luta diária são questões cruciais para o desenvolvimento da nação.

Analisando diariamente as lutas da população temos os quadros abaixo.



Finalmente, a situação da população quanto ao rank, força e idade:


Destes pode-se tirar o perfil dos brasileiros e poderão ser usadas ,futuramente, para comparações e acompanhar a evolução.



Dos dados separei algumas curiosidades sobre o assunto para os leitores.

Presença nas urnas
30,42 %
Na ultima eleição para presidência 1355 dos 4454 jogadores que estavam aptos (cidadania e level 14 ou superior) votaram.Considerando apenas as 2063 pessoas que foram ativas no dia a taxa sobe para 65,68%. Podia ser melhor...

Forca e rank médios
858 e General*
Se dividissemos todos os pontos de força e de rank igualmente entre toda a população brasileira cada pessoa teria 858 de força e 801967 (General😉 de rank. Xô comunismo!

Potencial de dano brasileiro
1 267 542 341
Se todos os brasileiros fizessem 240 lutas diarias com tanques q6 no dia 1570 fariamos 1,27 bilhões em influência. Como é estimado que fizemos ,neste dia, 404 217 470 ,desconsiderando as bazookas, temos um aproveitamento de 31,8%.Nada mal...

Comprimento de nomes
Esta comprovado! Nomes compridos estão fora de moda! Numa análise dos jogadores brasileiros foi constatado uma média de 10,6 caracteres por nome e a moda de 9 caracteres com frequência de 1171 (12😵.

Fantasmas nos partidos
35%
Nos 7 maiores partidos brasileiros, apesar de somarem 2135 membros apenas 1386 são ativos o que representa 65% de ativos ou 35% de inativos. O termo fantasma veio pois a maioria são personagens que foram deixados nos partidos e morreram por lá porém não foram retirados da contagem total do partido. O caso de maior frequência é no ODIN onde 40% de fantasmas e o de menor é no PERSONA com 28%, porém mesmo considerando apenas os ativos os partidos continuariam na mesma classificação do ranking.

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