Ativação dos Ghost Boosters

Day 3,114, 11:10 Published in Brazil Argentina by lobo gothic

e aí gente, como estão todos ?
Hoje eu trouxe outro assunto útil aos iniciantes: os ghost boosters (ou booster fantasma). Muito iniciante/retornante sabe que tem ghost booster, só não sabe como ativar.
Eu vou explicar o que é, para que serve, como ativar e as vantagens de ativar.

Já fazia tempo que eu ia postar sobre os ghost boosters, mas não fazia sentido eu escrever sobre eles sem falar sobre guerra antes. Se você não leu o artigo sobre guerras, clique aqui

PRIMEIRAMENTE: Gente, não patrocinem esse artigo. Eu não faço isso pelos BRLs. Se querem me animar, votem nessa edição 🙂

Vários jornais falaram sobre o ghost booster na época que surgiu, a maioria foi tradução do artigo oficial. Eu vou fazer do meu jeito e deixar o mais interativo possível.

Por quê surgiu o ghost booster ?
O ghost booster foi uma tentativa do Erepublik compensar o povo que joga a menos tempo.

E por que isso ?
Porque o povo que joga há mais tempo treinou por mais tempo, então eles são mais fortes. Se eles são mais fortes, eles causam mais dano. (isso se eles não ficaram afastados do jogo ou não deixaram de focar nos treinos e campos de treinamento)

E pra que serve o ghost booster ?
O ghost booster serve para te dar uma espécie de super-força: ele te dá, durante 1 minuto, 30% do golpe do cara mais forte que lutou na sua divisão, cada vez que você atacar.

Parece ótimo. Mas como eu consigo um ghost booster ?
Cada vez que você trabalhar e treinar aparece essa janela na sua tela:



Você ganha pontos de experiência, pontos de força e um ghost booster
DETALHE: No quinto dia seguido se ganha 5 pontos de experiência e 5 pontos de força, mas continua sendo 1 ghost booster.

E como eu faço para ativar um ghost booster ?
Antes de eu mostrar como ativar o ghost booster, é necessário que você saiba a quantidade de dano que você consegue causar com um ataque:



Se você clicar naquele botão (que é o mesmo botão que escolhe arma pra equipar) vai aparecer o seguinte:



Como vocês podem ver, eu causo, sem usar arma, 2.555 de dano por golpe (eu sei, eu não sou forte)
Para vocês verem qual o dano de vocês com cada arma (ou sem arma nenhuma) é só chegar com o cursor do mouse no respectivo quadradinho.
DETALHE: reparem que no canto inferior esquerdo da tela tem uma seta verde apontando para um míssil.

Clique naquele quadrado onde a seta está apontando, vai ser lá que você encontra o ghost booster para ativar. Aquele +42,681 encima da seta é o bônus que o ghost booster concederá.



Ativando, você tem um minuto para atacar a vontade aproveitando o seu bônus de dano. Nesse print abaixo eu ataquei sem usar arma nenhuma:



meu dano foi de 45,236 (2,555 do meu dano normal + 42,681 do ghost booster)

DETALHE: Não vai ser em todas as guerras que você vai conseguir ativar o ghost booster. Existem regras quanto a ativação.

E quais são as regras para ativar o ghost booster ?

REGRA 1: não falar sobre o clube da luta Você não pode ativar quando lutar pelo seu país de cidadania (senão ficaria muito fácil conseguir os troféus de Verdadeiro Patriota)
REGRA 2: Você precisa estar localizado em um dos países diretamente envolvidos na guerra (se você quer ativar ghost booster, por exemplo, em Itália Vs Colômbia, vai ter que estar na Itália ou na Colômbia, aliado não vale)
REGRA 3: O ghost booster só aproveita o dano do golpe mais forte na sua divisão e do seu lado da guerra.

Agora eu vou colocar umas situações hipotéticas aqui sobre o funcionamento do ghost booster. Vou usar os nicks de alguns iniciantes e retornantes que sempre vieram conversar ou tirar dúvidas comigo, ou que demonstraram ter mais interesse em aprender sobre o jogo.

1º ação: O jogador Rodrigo Balbino dá o primeiro ataque, sendo que cada golpe dele causa 10,000 de dano, e precisou dar 5 golpes pra vencer o oponente.
RESULTADO: É possibilitado o bônus de 3,000 ao ativar o ghost booster (30% do dano que cada golpe que o Rodrigo causa. Não importa se ele deu vários golpes, é 30% de um só)

2º ação: O jogador Rodrigo Balbino ativa o ghost booster e ataca um oponente, dando 1 golpe.
RESULTADO: Ele causou 13,000 de dano, sendo 10,000 pelo golpe e 3,000 pelo ghost booster (se o golpe mais forte for seu, você pode ativar ghost booster e aproveitar o bônus que você mesmo gerou)

3º ação: O jogador orionzih ativa o ghost booster e lança uma Small Bomb, de 75 mil de dano
RESULTADO: A small bomb causa só os 75 mil de dano, porque o ghost booster não influencia small bombs

4º ação: O jogador Gabriel Monteirinho ativa o ghost booster e lança uma big bomb, de 5 milhões de dano
RESULTADO: A Big Bomb causa só os 5 milhões de dano, porque o ghost booster também não influencia big bombs (mas ele acabou de causar 5 milhões de dano, ele nem deve estar ligando pelos 3 mil do ghost booster)

5º ação: O jogador Edena Ruh ativa o ghost booster e ataca um oponente, sendo que cada golpe dele causa 8,000 de dano
RESULTADO: O jogador acabou de causar 11,000 de dano, sendo 8,000 do golpe dele e 3,000 pelo ghost booster (esse é um exemplo de quando o ghost booster fez um jogador mais fraco causar mais dano do que um jogador mais forte)

6º ação: O jogador Tiago Batalha ativa o ghost booster e ataca um oponente, sendo que cada golpe dele causa 6,000 de dano
RESULTADO: O jogador acabou de causar 9,000 de dano, sendo 6,000 do golpe dele e 3,000 pelo ghost booster (esse é um exemplo de como o ghost booster, apesar de auxiliar os jogadores, nem sempre é suficiente pra compensar a diferença de força)

7º ação: O jogador Chulapinha ativa um amplificador de dano de 50% e um ghost booster, e ataca um oponente, sendo que cada golpe dele causa 5,000 de dano
RESULTADO: O jogador causou 10,500 de dano, sendo 5,000 pelo golpe, 2,500 pelos 50% adicionais do amplificador de dano e 3,000 pelo ghost booster (porque amplificadores de dano não aumentam o bônus do ghost booster e não contam para definir o maio dano por golpe)

8º ação: O jogador Hobbess ativa o ghost booster e ataca um oponente, sendo que cada golpe dele causa 15,000 de dano
RESULTADO: O jogador causou 18,000 de dano (15,000 dele e 3,000 pelo ghost booster) e o bônus do ghost booster foi substituído, porque o maior dano por golpe agora é do Hobbess. O bônus do ghost booster passou a ser 4,500 (30% de 15,000)

9º ação: O jogador Hobbess ativa o ghost booster e ataca um oponente, sendo que cada golpe dele causa 15,000 de dano, mas ele equipou uma arma Q5 antes de atacar
RESULTADO: O jogador causou 34,500 de dano (15,000 do golpe dele, mais 15,000 porque a arma Q5 aumenta o seu dano em 100% e 4,500 pelo ghost booster) e o bônus do ghost booster foi substituído de novo, porque o uso de armas influencia a apuração do maior dano por golpe. O ghost booster agora passou a valer 9,000 (30% de 30,000)

Mas e então, qual a vantagem de eu ativar um ghost booster ?
Há 4 vantagens de se ativar o ghost booster:

PONTOS DE PATENTE: 10% de todo o seu dano viram pontos de patente, e o ghost booster te traz mais dano. Se o ghost booster te dá mais dano, te traz mais pontos de patente.
MAIOR GANHO EM GUERRAS PAGAS: Tem guerra que paga uma quantidade X de dinheiro por cada milhão de dano causado. Se o ghost booster te dá mais dano, te dará mais dinheiro.
MAIOR CHANCE DE CONSEGUIR O TROFÉU DE HERÓI DA BATALHA: No entanto, se a sua força normal for muito baixa, vai ficar difícil. As vezes o ghost booster não é suficiente. (por exemplo a ação6)
MENOR PERDA DE ENERGIA: O Erepublik sempre te coloca para lutar contra gente com a força mais ou menos igual a sua, pra ser uma briga justa. Se você causa 500 de dano, você vai lutar com quem cause mais ou menos isso. Mas se você ativar um ghost booster que te dá 30,000 de bônus, você vai causar 30,500 mas ainda vai atacar o cara que causa mais ou menos 500. Vai ser o mesmo que o super-homem dando um soco em uma pessoa normal.

Bom gente, eu creio que é só isso que eu tinha pra falar sobre ghost booster. Espero que tenha sido útil.
Obrigado a todos que leram e votaram. Boa sorte no jogo