Демократура vs диктакратия и их последствия

Day 2,654, 15:55 Published in Russia Russia by UncIe
Коллега Armageddon07 в своей статье привёл перевод рудминской заметки о нововведениях, связанных с диктатурой. Большого желания высказывать своё личное отношение к этой чудной затее нет, а вот О наиболее очевидных последствиях её введения, которые читатели этой статьи уже прокручивают в голове и проговаривают в чатиках, написать можно.

Поэтому — краткая фаст-аналитика по очевидным политическим последствиям введения диктатуры для игровых коммьюнити, не исключая и наше.

Рост уязвимости страновых сообществ
Самое очевидное. Иностранные прохиндеи могут прокрасться в страну, сформировать там свой революционно-диктаторский отряд, напихать в него орды бойцов и захватить власть в чужой стране. Этот милый феномен уже окрестили MTO, что можно расшифровать в том числе как Military Takeover. На наших глазах это уже происходит в ряде стран, и скоро произойдет в еСербии. Там чилийские убертанки пытались поднять революцию, но их опередили нативные сербы. Поэтому убертанки сегодня бьют "за еСербию", а завтра (или когда там будет новое окно для переворота), инициируют его сами. И, весьма вероятно, захватят власть в наиболее крепкой и одной из наиболее обеспеченных стран игры. Учинив там полный майдан и беспредел с отъёмом госорг и их средств, установлением грабительских налогов и т.д. и т.п.
Рост влияния авторитетных фигур и неигровых механизмов
На вызов в виде первого фактора страновые коммьюнити попробуют дать адекватный ответ. Пара примеров.
Орги
Проблему возможности кражи денег с орг крепкие страны, скорее всего, будут решать внедрением новой редакции института казначеев. Авторитетные игроки будут держать все государственные ресурсы, и казны, и орг, на себе. Да, торговать на ММ-рынке станет сложнее, но безопасность средств важнее нормы прибыли от торговли с орги без лимита.
Отряды
Пожалуй, единственный объективный плюс этого нововведения в наполнении новым содержанием института отрядов, являющегося, ИМХО, базовым для игры. Добрая половина олдфагов подтвердит, что в их нубские лета мудрый, но строгий командир и дружелюбные, но требовательные соотрядники научили их гораздо большему, нежели истеричные и дерганые партийные лидеры, а об отживающих своё отрядных коммунах поностальгируют почти все.
Страны начнут присматриваться к своим топовым отрядам. Кто там в командирах? Кто имеет влияние? Как идут дела у отряда? Кто из политиков удит в нём свою рыбу? Не кинет ли отряд вдруг поддержку внезапному перевороту? В общем, комы отрядов получат некоторый буст к ЧСВ и самоощущению вкупе с очевидным признанием растущей их роли в игре.
Хотя умирающим отрядам (а вместе с ними умирает и игра) это, скорее всего, уже не поможет.
Военные смогут заткнуть рот политикам
Интересная альтернатива, которую я не могу назвать положительной, но которая достойна упоминания. Беды, которые накликали на нашу голову и голову многих других игроков из многих стран сервильные, неумелые или бездумные действия конгрессменов, исчисляются сотнями. Теоретически существует возможность консолидации основных сил стран под стягом диктатуры и правления страной от имени отрядов. Условие — договорённость ключевых отрядов страны и готовность партийных лидеров поступиться своими ценными демократическими правами голосовать по выводу бабок из казны. Этакий формат Warcraft'овской Орды, где вождь-диктатор правит конгломератом отдельных кланов-отрядов. В нескольких странах это мы, думаю, увидим.

О более очевидных вещах можно прочитать в зарубежной прессе и посмотреть на них на вкладке битв.

P.S. Всё-таки не удержусь от личного. А то найдётся гений, который из текста выше сделает вывод о моём положительном отношении к этому шлаку.

Был период, когда ерепа была местом, где сталкивались самоценные сообщества крупных стран, где страны и народы были субъектами игрового процесса.
По мере упрощения игры в силу ориентации на выкачивание донатного бабла упрощался игровой процесс во всех смыслах, включая характер конфликтов и уровень их участников. Страны постепенно утрачивали подлинную субъектность, и на авансцену выходили альянсы.
Когда первые два поколения мощных, устойчивых альянсов, противоборствующих друг другу, сдохли, субъектом игры стала международная мафия — заговорщики из разных бывших альянсов, политические манипуляторы и мастеркарды, создававшие и рушившие альянсы во мгновение ока, игравшие на инерции дружбы и противоречий. Мы видим, как кончается и этот этап.
Теперь всё становится ещё проще: игра становится ареной кочующих от страны к стране жирных ололокающих котов, которые получают возможность, подобно Лазократам в ЮАР или инопланетянам из "Дня независимости" или "Обливиона", выдоить все соки из трупа одного национального коммьюнити и полететь к следующему.
И никакая красивая картинка с силуэтом диктатора изменить этот системный фактор не поможет. Не становятся же от красивых картинок лучше ни у..щные попытки сделать квасной ББ на войне с Украиной, ни бездарный политический слив.
В русских соцсетях есть пример подобной политической игры, тупейшей и неинтересной, в которой ботов больше половины (а в ерепе их пока всё-таки меньше) и в которой даже Ваш покорный слуга, ничего не делая, умудрился возглавить некую империю на месте реальной Сибири. И, оттарабанив срок, с облегчением выключил это дерьмо. Там такая игра в таких форматах идёт всегда. И аудитория игры — или невоспитанные школьники, или ненавидящие друг друга кучки сумасшедших олдфагов.

Сойдёт за зеркало для наших читателей, поскольку старое запылилось и покрыто занавеской.