[ME]O privire asupra viitorului! Episodul 3

Day 843, 04:20 Published in Romania Romania by Ministerul Educatiei
Nu uitati sa votati pentru a promova articolele Ministerului Educatiei

Buna ziua!


Intrucat ieri nu am putut publica acest articol din cauza unor probleme "tehnice", vom pune astazi ultimele 2 parti ale tutorialului despre V2 la un anumit interval. Ne cerem scuze pentru aceasta inconvenienta!


1. Time management
2. Noile profesii
3. Produsele
4. Punctele de Customizare



3. Produsele

In principiu fiecare produs finit al eRepublik va fi compus din sub-produse. Nu este inca clar daca o companie va putea produce si vinde doar sub-produsele iar o alta companie va putea achizitiona de pe piata sub-produsele de care mai are nevoie pentru a completa un produs finit. Cum Insiderul nu ne spune prea multe putem doar specula ca o firma va fi obligata sa produca toate sub-produsele pentru a avea ce vinde. Deci intr-o firma vom avea minim 2 tipuri de angajati. Aviz Managerilor! O alta avertizare. Fiecare produs va beneficia de Puncte de Customizare care vor trebui impartite intre sub-produsele necesare crearii produsului finit! Cum veti folosi aceste puncte este la latitudinea dvs iar produsul final va furniza bonusuri mai mari pe zonele unde veti dori sa puneti accent.

Produsele prezentate sunt:
MANUFACTURA:
a) Mancarea noastra cea de toate zilele. Va avea 2 componente din care va fi produsa. Ingredinte si Ambalaj : Ingredientele vor da un bonus pentru Wellness iar Ambalajele vor creste Hapiness. Nu ma intrebati cum veti mai fericiti cu un ambalaj mai bun pentru ca este decizia dezvoltatorilor jocului! Se pare ca Mancarea va inlocui GIFT-urile actuale.
b) Biletele de Calatorie: 3 sub-produse. Hartie , Ambalaj si Intinerariul. Hartia va da bonus la Wellnes (health in noua versiune!). Ambalajul va asigura un mic bonus de hapiness. iar itinerariul va hotara distanta. Ne sunt prezentate optiuni ca : Short Distance, Long Distances. Probabil ca din imbinarea celor trei sub ansamble va reiesi de care bilet este vorba. NU se va putea un Bilet care sa furnizeze si Health si Hapiness si sa te si trimita in partea cealalta a globului. Decizii de luat de catre manageri 🙂
c) Casele: 3 sub-produse pentru realizare. Acoperis, Planurile casei si Ziduri. Acoperisul aduce un bonus de Health (wellness). Palnurile vor aduce un bonus de hapiness. Aici chiar are sens. Daca ai o casa care are plan de garsoniera confort III prea mare fericire in suflet nu poate sa-ti aduca! Si nu in ultimul rand Zidurile vor influenta durata casei in zile. Iar va fi la latitudinea managerilor sa stabileasca cat si cum sa isi modeleze produsele. Se pot creea vile luxoase care sa ridice hapiness dar care sa aibe o durata mica de rezistenta. de asemenea se pot face si Garsonierele confort III care sa aibe o durabilitate mai mare... e la latitudinea managerilor!
d) Spitalele. 3 componente. Acoperis , ziduri si Logistica. Acoperisurile si Zidurile sunt la fel ca la case. Logistica insa schimba sensul in care percepem in acest moment Spitalul. Nu va mai fi localizat pe o regiune ci va avea o raza de actiune. Sunt curios cum va functiona acest lucru. Mai multe ni se vor dezvalui in Insiderele ce vor veni despre Modulul Militar.
e) Sistem Defensiv. 3 sub produse : Planuri, ziduri si "project plans". Planurile vor determina puterea defensiva (cam cum e cu q-ul acum), zidurile vor determina durabilitatea iar "project plans" aria afectata. Vom sti mai multe in viitor.
f) Pusca. 4 componente. rifle barrel, frame, rifle butt and ammunition. rifle barrels determina acuratetea atacului(?), Frame asigra capacitatile defensive, rifle butt va determina durabilitatea unei arme (adica vom putea refolosi o pusca si in ziua urmatoare!) iar ammunition cauzeaza damage... Managerii de companii de arme vor avea ceva de munca pentru a asigura si arme ieftine pentru cei cu posibilitati reduse si arme extrem de durabile cu damage mare (similar q5 actual) pentru cei bogati! Evident cu o gama muuult mai larga intre cele 2 extreme.
g) Tancurile. 4 componente. tank barrel, engine, body and ammunition. Principiile sunt la fel ca la Pusti.
h) Artileria. la fel ca la tancuri care e la fel ca la Pusca. 🙂 sunt mici diferente de denumire ale sub produselor
i) Elicopterele. IDEM f) g) si h).
Urmeaza produsele de baza. cele din industria extractoare:
a) Grain - pentru Mancare (neschimbat)
b) Petrol - pentru bilete (neschimbat)
c) Piatra (sau Ciment?) - pentru Case, Spitale si Sisteme Defensive.
d) Titanium - pentru industria de razboi.

DA. industriile de WOOD si DIAMONDS dispar , de asemenea si Industria de GIFT. Se dau asigurari ca aceste industrii vor fi convertite. Inca nu ni s-a spus si cum se va face asta! Speram la mai multe detalii in viitoarele Insidere!

Cu respect,
Zarvy si Kiri II
Ministerul Educatiei


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~
NU UITATI! CONCURS ME!

Esti la inceput si ai nelamuriri:

Chatul de ajutor pentru userii noi & Tutorialele Ministerului Educatiei
Forumul & Chat-ul eRomaniei

Erepublik Offical Wiki
Reguli Erepublik
Reguli Interpretabile

Nu uitati sa dati subscribe la:
Ministerul Apararii - Ministerul Apararii
Ministerul Educatiei - Ministerul Educatiei
.