[MdE] Novas matérias primas

Day 1,107, 06:46 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao

Ministério da Educação, #14
28 de Novembro de 2010, 1.104 do Novo Mundo


Como você já deve estar sabendo, as matérias-primas utilizadas pelas empresas para criar novos produtos mudaram. Não só as matérias mudaram, como a sua aparência também. Este pequeno artigo é para atualizar você sobre o que está acontecendo.



Fruits
Southeast of Brazil

Iron
Rio Grande do Sul, Parana and Santa Catarina

Fish
Northeast of Brazil, Canary Islands (região não original)

Rubber
North of Brazil

Grain
Center West of Brazil, Algarve (região não original)



Cattle
A vizinha Paranena, região pertencente ao Paraguai, possui esse recurso.

Aluminium
A Mesopotamia, vizinha do Rio Grande do Sul e do Parana and Santa Catarina, possui esse recurso. Essa região é da Argentina. Northern-Cape, da África do Sul, também.

Oil
Southern-Low-Amazon, região do Chile, possui esse recurso. Essa região faz fronteira com NoB.

Deer
A vizinha de Center West of Brasil, Central East Chaco, do Paraguai tem esse recurso.

Saltpeter
Andalucia, da Espanha, possui esse recurso, e é vizinha à Algarve e Canary Islands.



O sistema de regiões "high" e "low" sofreu mudanças. Agora apenas 1 região de cada recurso é considerada "high", e as demais são todas "medium" (ou seja, não adianta ter 2 regiões de Iron, é melhor ter 1 de Iron e 1 de Deer, por exemplo). Uma empresa de matéria prima (raw) instalada em um país que tenha 1 região high em determinado recurso, terá um aumento bônus de 25% na produtividade. Não é necessário instalar a empresa na região "high", esse sistema de localização já não existe mais.

Todas as matérias primas foram classificadas em dois grupos, "food" (comida) e "weapons" (armas). Grain, Fish, Cattle, Fruits e Deer (respectivamente, Grãos, Peixe, Gado, Frutas e Cervos) são recursos alimentícios, "food". Se um país tem uma região "high" em um desses recursos, as empresas instaladas no país terão um bônus de 5% em sua produtividade. Se o país tiver uma região "high" de todos esses 5 recursos, o bônus será de 25%.

Já o Iron, Aluminum, Oil, Saltpeter e Rubber são recursos para fazer "weapons", armas. O bônus de produtuvidade desses recursos funciona da mesma maneira de que os recursos alimentícios (ler acima).



A ausência do Stone (Pedra), a substituição do Titanium (Titânio) e a recolocação do Oil (Óleo) significa que os Moving Tickets (Bilhetes), Houses (Casas) e as Companhias de Construção estão fora do jogo. Como será o novo sistema de movimento e de cura serão divulgados em breve.



Os donos dessas empresas que foram cortadas serão os primeiros que poderão criar companhias dos novos recursos. Eles receberão a opção de "migrar" as suas companhias para um dos novos recursos. A criação de empresas em todas as novas indústrias está desativada.

Aparentemente, poderemos ter mais de uma empresa no mesmo setor. A capacidade de mover as empresas de diferentes regiões também foi levantada. Isso deve reduzir o tempo de criação de uma nova empresa após a pessoa "quebrar".



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Não deixe de ler o eRepublik Insider completo, traduzido para o português pelo Artiga: Os Novos Tipos de Matérias-Primas.

Artigo Original
Traduzido e adaptado por Ryan Cullen, Vice-Presidente do eBrasil.