[MdE] Criação de empresas & Módulo empresarial

Day 1,365, 17:16 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao


16 de Agosto de 2011 - Dia 1.365 do Novo Mundo[/i]

Hoje eu irei republicar um pequeno tutorial feito por mim, sobre a carreira empresarial. Este tutorial explica como criar sua empresa e, ao longo do artigo, irei comentando o módulo empresarial. Espero que seja útil a alguém.

Por fim, no final desta publicação, lançarei um pequeno comentário pessoal sobre o pequeno problema do último artigo.



Foi difícil descobrir a melhor forma de começar. Lembrei, então, uma semelhança entre o eRepublik e a nossa real life de cada dia: a taxação de impostos.

No jogo, é bem verdade, existem apenas três tipos de impostos (muito menos do que a quantidade do nosso país), que são: o income, o IT e o VAT.



Você já reparou que recebe sempre um salário menor do que o que estava lá, no mercado de trabalho? O income, chamado também de “imposto de renda”, é o imposto responsável por essa diminuição.

O VAT (ou, em português, IVA - imposto do valor agregado) é o mais famoso, principalmente por sua relação com o mundo real. Ele é o responsável pelo aumento do preço de um produto. Por exemplo, se um empresário bota um produto a venda por, sei lá, 100 BRL e o VAT do país está a 10%, o produto vai ao mercado local custando 110 BRL (os quais 10 BRL irão para o país e 100 BRL para o empresário).

Por último, mas não menos importante, há o IT (ou, em tradução livre “imposto de importação”). Falaremos mais para frente sobre o mercado do eRepublik, mas saiba desde já que é possível exportar produtos para outros países. O IT é um valor cobrado para empresários que exportam um produto para um país “diferente da sua cidadania”. Por exemplo, sou brasileiro e quero exportar um produto para Portugal, que tem 10% de income e 15% de IT (valores aleatórios). Se eu botar esse produto a 100 PTE, ele irá ao mercado local com o valor de 125 PTE.



Ainda fazendo uma associação com a real life, muitos jogadores trazem um conceito mais liberal, contra a taxação de impostos. Sabendo disso, muitos políticos populistas aqui do jogo tentam ganhar sua amizade se dizendo contra também, falando que o ideal é o menor possível e esse blá, blá, blá, whiskas sachê.

Se você é novato, tome cuidado com esses conceitos e com essas pessoas! O Governo do eBR gasta bastante dinheiro para manter o Exército, ajudar os novatos, fazer distribuições de armas aos civis e várias outras coisas. Sem uma taxação eficiente, isso não será possível, principalmente em um momento complicado como é o que vivemos hoje.



Com essa introdução rápida e superficial a respeito dos impostos, já estamos prontos para conhecermos o módulo empresarial mais a fundo. Primeiramente, vocês sabem como se cria uma empresa?

O primeiro passo é visitar as suas terras (ou “lands”). Será lá onde toda a nossa jornada vai começar.



Antes de continuarmos, é importante você saber que há dois tipos de empresas no jogo: as de manufatura e as de matéria-prima. As de manufatura possuem cinco diferentes níveis de qualidade, que originarão produtos destes mesmos níveis (obviamente, quanto maior a qualidade, melhor e mais caro será o produto).

As empresas de manufatura precisarão de matéria-prima para poder desenvolver seus produtos. Produtos de maior qualidade necessitam de maior quantidade de matérias-primas (um dos fatores que explicam a diferença do preço). Por exemplo, empresas de armas Q1 precisão de 10 WRM (“weapon raw material”, algo como “máteria-prima de armas”) para construir uma arma Q1; as de armas Q2, 20 WRM; e assim vai.

O homeostase do mercado (o equilíbrio do mercado) não existe porque a mecânica do jogo não foi feita para manter um mercado competitivo. Infelizmente, isso resulta em uma não-contratação de funcionários por parte de muitos empresários (inclusive eu). Os que assim fazem, provavelmente exportam produtos para outro país ou se baseiam em uma estratégia parecida. Está é a maior crítica que os jogadores do Novo Mundo fazem ao Plato.

Continuando! Verifique se você possui lands disponíveis para a criação de empresas. Se não, gaste 1.000 BRL comprando uma para poder criar as “indústrias”.



Agora você precisa escolher se pretende criar empresas de matéria-prima ou de manufaturados. Existem cinco tipos de empresas de raw (sinônimo de “matéria-prima”). Cada uma custa um valor diferente e, as mais caras, resultam em uma melhor produção. Os empresários que contratam, os que não são loucos, pelo menos, contratam apenas pelas empresas que custam 35g, pois os funcionários deles produzirão mais e, assim, talvez, consigam um pouco mais de lucro.

Observação: dependendo da cotação do BRL, vale mais a pena comprar as empresas de 7.500 BRL do que as de 10g! Se 1g custar perto de 750 BRL, já está na hora de comprar a outra!



Decidi comprar uma empresa de armas. Ela virá com uma qualidade Q1, inevitavelmente. Assim que eu acessar a página de lands, receberei o seguinte aviso (e já estarei apto a trabalhar nela):



Infelizmente, o módulo empresarial se resume a isto: criação de empresas. A produção dos funcionários, atualmente, é toda padronizada, independentemente do nível deles e, aliás, que funcionários? Só quem é macho de verdade tem coragem de contratá-los.

Sem dúvidas que investir em empresas pode não ser um bom negócio. Apesar de ser uma das poucas fontes de lucro por mérito, o retorno é muito pequeno: cerca de 50 BRL por empresa.
Espero que tenham gostado deste artigo basicão que eu fiz. Não foi lá grandes coisas, gostaria de ter desenvolvido mais o tema, porém o jogo não permite. Quem sabe, no futuro, quando cair a ficha dos administradores, possamos fazer mais análises de mercado e discutir mais a respeito deste módulo tão interessante e pouco bem-cuidado.



Nota

No artigo de divulgação do concurso aberto pelo Ministério da Educação, recebi alguns comentários que criticaram a brincadeira que fiz.

Eu não vou argumentar contra os trolls. (Contra troll não há argumentos.) Quis responder apenas porque uma ou outra pessoa foi educada e, por isso, merecia uma réplica.

Realmente, você que esta lendo este artigo acha que a troca da palavra "vice" pela palavra "Vasco" desvaloriza todo o trabalho e dedicação gasta ao fazer o artigo e o concurso? Você realmente acha que uma descontração em um jogo prejudica a mensagem? Realmente?



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Artigo escrito por: Carpanese

Raiken Niek
Presidente do Brasil

Jan_S
Vice-Presidente do Brasil

Carpanese & Anna Selvagem
Ministros da Educação & Assistência Social

JeffMacgraw, Plinio Campinas e VictorLegien
Assistente do Ministro da Educação & Assistência Social