[LeZeKos] Etude sur la rentabilité des Matières Premières ?
Icien
Dans cet article, je vais vous présenter ma façon de calculer la rentabilité pour la fabrication des matières premières.
Pour commencer nous allons récupérer les informations qu'il nous faut pour cette étude. D'abord nous avons besoin des prix de vente de ces matières, les offres de salaire (pour les Maisons), et la valeur des golds, direction donc les différents marchés (on a vu dans les articles précédents comment récupérer ces valeurs):
- Matière Première Food : 0.02 Frf
- Matière Premiere Weapon : 0.03 Frf
- Matière Premiere House : 0.13 Frf
- Prix d'un Food Q1 (gain 2 EN) : 0.05 Frf
- Salaires : 50 Frf
- Vente Gold : 280 Frf
- Achat Gold : 0.004 Frf
Ensuite, nous avons besoin de connaitre nos différents bonus de production et les taxes de production. Pour cela rendez-vous dans l'onglet "Communauté" sur la page "Mon Pays" section Économie.
Nous avons un tableau des bonus ressources que produisent les régions possédées :
nous pouvons voir que:
- Pour les Matière Première Food (MPF) nos régions produisent des Céréales, du poisson, des Fruits et du Bétail soit 4x20% = 80% de bonus.
- Pour les Matière Première Weapon (MPW) nos régions produisent du Fer et du Pétrole soit 2x20% = 40% de bonus.
- Pour les Matière Première House (MPH) nos régions produisent du Sable, de L'argile et du Bois soit 3x20% = 60% de bonus.
ensuite la taxe de production (qui est utilisée quand on est son propre salarié) est calculée grâce au salaire moyen eFrançais (en bas de la page économie):
auquel on applique la taxe de production (juste au dessus):
Soit 41.48 * 3% = 1.24Frf à chaque fois qu'on travail dans une de nos usines.
Rentabilité des Matière Première Food
Pour produire des Matière Première Food, il faut une entreprise. Il en existe plusieurs à des prix différent et avec des productions différentes:
Maintenant on peut calculer:
pour l'exploitation céréalière, elle produit de base 35 MPF avec le bonus on obtient 63 MPF. Nous les vendons à 0.02 Frf on gagne donc 63x0.02 = 1.26Frf la taxe de production est de 1.24Frf notre gain réel est donc de 1.26 - 1.24 = 0.02Frf. Produire nous coute 10En que nous récupérons en mangeant, le cout est de 10 * (0.05/2) = 0.25 Frf. Au final notre gain est de 0.02 - 0.25 = -0.23Frf. Ce ne peut donc être rentable.
Voici le tableau représentant la rentabilité des différentes entreprises de Foo
😛
on commence donc a être rentable à partir de la 2ème. J'ai donc calculé le temps qu'il fallait pour rembourser l'achat d'une telle entreprise. C'est simple il faut diviser le prix de l'entreprise par la rentabilisé on obtient un nombre de jour (puisque la rentabilité est journalière) que j'ai divisé par 365 pour avoir le nombre d'année, question de visibilité. Ici pour le verger on a (3000/1.03)/365=7.98... il faut pas loin de 8 années pour rentabiliser le verger.
Ensuite, on peut acheter avec les Golds donc pour le calculer le remboursement j'ai divisé en 2 partie pour montrer l'apport que peut avoir le spread : avec 10 jour d'attente (1 tour de spread) on peut gagner pas loin de 100 jours pour le remboursement d'une pêcherie.
le tableau nous montre que 2 options sont intéressante : si on est pressé de rembourser il vaut mieux acheter une Pêcherie et si on vire la rentabilité il vaut mieux un Pavillon.
Rentabilité des Matière Première Weapon
Comme pour les MPF, pour produire des Matière Première Weapon, il faut une entreprise. Il en existe plusieurs à des prix différent et avec des productions différentes:
La manière de calculer est la même que pour les MPF, voici donc le tableau récapitulatif:
Pour le fer il vaut mieux une Mine d'aluminium pour le remboursement. Et une Plantation pour la rentabilité.
Rentabilité des Matière Première House
Comme pour les MPF et MPW, pour produire des Matière Première House, il faut une entreprise. Il en existe plusieurs à des prix différent et avec des productions différentes:
A la différence des autres productions, pour produire des Matière Première House il faut un employé, la taxe de production et le cout en EN sont donc remplacés par le salaire du salarié. Il est donc difficile d'être rentable...
Pour une carrière de granite on a donc :
250x60% = 400 MPH produite soit 400x0.13= 52Frf de gain brut on retire le salaire de 50Frf et on obtient un bénéfice de 2Frf...
Voici le tableau :
Voilà, vous savez tout. Je vous laisse réfléchir aux façons de gagner plus...
Si j’obtiens un nombre suffisant de vote et soutient, je mettrais à disposition Ma feuille de calcul. Vous pourrez donc jongler avec les prix.
J'espère que cet article vous a plus. Si oui n'hésitez pas à le voter, le commenter et le Soutenir.
Je me propose toujours de parrainer une personne à hauteur de 3 Golds si elle s'inscrit à l'académie en me mettant comme parrain et en finissant le 1ere session. Un commentaire ou MP pour plus d'information
Merci à VINE éditions qui m'a offert ce journal.
Comments
voté
V
V
Koin voté et bravo pour les calculs, pour avoir étudier tous les coûts et toutes les probabilités. Très bon article.
Voté. Tes articles sont vraiment utiles pour les noobs du module éco comme moi. Merci.
Je viens de me rendre compte que je n'avais pas tenu compte de la TVA, mais elle a très peu d’impact sur les Matières premières vu les valeurs (et encore moins si elle passe de 5% à 1😵.
Je perds la boule, pas de TVA pour les Matières premières.
Voté et abonné, très intéressant!
Petite critique (constructive?) 😛
Je trouve cela un peu dur à lire parfois, à cause de la mise en page.
Essaie d'être plus synthétique, majuscules en début de phrase, retour à la ligne, paragraphes et énumérations plus soignées devraient permettre de garder le lecteur scotché. 😉
merci pour la critique, elle est constructive, j'essaierai de l'appliquer pour la prochaine fois.
v
Plusieurs année pour rentabilisé une pauvre usine de Raw :rire:
Pendant ce temps là il est possible de taper plusieurs centaine de gold lors des events militaires de plato .
On voit bien la place accordé à l'eco comparé à celle comparé au militaire sur Erep .
et encore ... les events militaires rapportent vraiment qu'aux riches ou a ceux qui ont investi (et peuvent donc avoir de quoi se battre) avant la degringolade du module eco. De mon point de vue il y a eu qu'un seul event qui m'a fait gagner plein d'EB sans en utiliser (parce que sinon, utiliser 30 EB pour en gagner 10 c'est pas mon délire, perso), et genre j'ai eu quelques pauvres gold par-ci par-la avec les events.
joli travail
voté
Bon taf. Plato aime la cb.. pas l'éco 🙂
V
v
V/LBC
Bon travail par contre la moindre variation d'un centime peut pas mal modifier les conclusions
c'est clair
V