军事交流第三期:再谈花G训练的新模块

Day 764, 15:45 Published in China China by Ministry of SinoDefence
军事交流第三期:再谈花G训练的新模块

“随风潜入夜,润物细无声”,前一段保守非议与责难的Lana已经悄然定型于官方的w iki上,这位皮肤黝黑、身形矫健的少女将“代表”三个帝王伴随我们于训练场上似乎已 成定局,本文简述一下个人对Lana训练的看法。
简单介绍一下,老版的训练模块是依靠每天登陆,可免费增加一次力量(+0.04);新 版Lana在老版的基础上添加了可以消费0.5/1/1.8G,来使一天内的力量提升 增加至+0.06,+0.08和+0.12。
曾经看到一位法国作者写的文章,称花同等的金币买训练包的收益要在187天甚至374 天之后才能超过买高级武器的效果,个人不敢苟同,至少对欧元战士,日进斗金的大老板和 众位元帅们不成立:),那么,我们看一看当你不那么富裕时,买力量包“值不值”吧!
所谓养兵千日,用兵一时,其实值与不值只有在关键战场上才有意义。我们假设有三个人, 分别是从不训练,买力量包和买军衔包的公民(但所有人保证每天fight五下和训练一 次),经过了若干天之后,在遇到一场需要全民参与的战斗时,来比较一下他们的伤害差距 。
根据伤害公式,买Q1可以让你的军衔以2.4倍的速度增加,意味着即使你从开始到最后 每一次训练时都使用Q1和全赤手的军衔差不会超过一个等级。也许许多人讨厌数学,但我 们在这里不得不使用它了。我们假设花在军训上的钱为G,从未额外训练过的玩家的力量和 军衔系数分别为S和R,购买力量包增加的力量为G×0.08÷1.8=2G/45,购 买军衔包的人此时的军衔就是R+0.2,其他系数乘积为n(如武器、体力等)。那么:



可见,我们需要比较的是9S(军衔包)和2GR(力量包)的大小,哪一个数值更高则投 资价值就越大。从两个代数式我们可以发现,由于S和R对应的是从不训练的公民的数值, 他将是一个固定的数字,那么如果一位公民肯投入军事训练的费用越多,他选择力量包的效 果就来得越好。极限的军衔包是从5级开始每天用Q1作战5下(当然更极限的是用Q5, 但这只能降低你G的效率,我们假设你的钱有限,不足以每天支付Napoleon+5Q 1),即每天军训时你都花费0.5G买Q1,从不间断,那么训练效果的对比请见下表:



通过图表我们很容易看出,勤于打手枪的公民在早期有巨大优势,他花费2G,在力量3. 2时就可以进阶到下士,获得9S=28.8的数值;而从5级开始专注于拿破仑并空手练 军衔的公民,2GR才有区区4.8,他要想赶上打手枪的公民,需要投入12G在拿破仑 身上才行。可随着时间的推移,拿破仑的效果将越来越明显,等坚持打手枪的公民在第一时 间升到元帅时(此时他力量12.72),他的9S与力量包公民的2GR已经差出了几乎 5倍(此时他们在额外军训上花的钱都是一样的,平均0.5G/天,总115G)。这个 表同时表示,如果你肯在第236天前总共花23.85以上的G用于额外训练,那么购买 拿破仑一定是划算的。
于是,我在这里向军部郑重建议,假如我军每位士兵的每日平均军训开支在0.2G以上, 就坚持拿破仑吧(我认为军队里的人力量应该都是大于6的,13.5/68=0.2G) 。除非我们突然有了大量新人,而又预料到很近的将来会有一场大战事,再用打手枪的方法 追求短期效果。
无头鸡对于新模式的预告:
http://www.erepublik.com/en/article/it-was-a-busy-day-1102135/1/20
我们看到,无头鸡希望在一月份增加大量元素进入游戏,对应现在决定工作和战斗效力的属 性“体力”,增加一个与之平衡的“愉悦度”,可以通过看电影的娱乐方式获得;对应现在 决定战斗的属性“力量”,增加一个“精确度”或者说“敏捷”,并且似乎暗示一天里你只 能选其中一样进行训练;同时你如果肯花更多时间(对应双击党)或金钱(不知是欧元还是 G)在游戏上,你的工作技能也可以快速提升,而且工作技能好像也要有增加,并在公司里 开设类似董事长和总经理的职务等。
看来Lana只是无头鸡给众位玩家“新年贺礼”的前哨,而这个冰山一角在不久前就已经 引发了eRE的一片哗然。是为了丰富游戏内容,还是想钱想疯了?Lana及她的后续伙 伴,这些将给eRE带来巨大黄金消耗的无头鸡代言人,究竟将是给我带来更多的乐趣的使 者还是“资本主义为追求利润最大化而催生的自身的掘墓人”?